您现在的位置:游戏编年史>游戏事件

真人快打事件:16位时代最佳肥皂剧

 

那是一个我们永远不会忘记的星期一。

一整年的期待终于在1993年9月13日到头了——家用版《真人快打》(Mortal Kombat,以下简称MK)发售了。这可是当年最火爆的游戏,但事情还远不止这么简单。

于1992年问世的MK,本是一款非常成功的街机游戏,它吸引了许多美国青少年,而且是在Capcom的《街头霸王II》大行其道的年代。MK的设计师们希望能以一套真实的故事剧情取胜,但MK真正吸引人的地方却在于极度的暴力与血腥,一拳下去,便能叫对手血流如注——最疯狂的是Kano,居然能挖出对手的心脏。但MK仍可说是新颖,前所未见的,况且它的游戏性也不算太坏。
 

vs.

两台同样出色的主机SNES与Genesis

Acclaim从Midway手中买下了MK的家用改编权,并立刻任命数家开发商进行移植。位于犹他州的Sculputered Software负责移植SNES版,而英国开发商则负责Genesis版。地理与技术上的差异,使得两个版本相去甚远。但毫无疑问的是,MK的饭斯们对两个版本同样充满了期待。

任天堂美国(NOA)虽然很高兴看到MK登陆SNES——但它同时也告诫Acclaim不要忘了老任的内容审查标准。他们提醒道:血腥与暴力虽然是街机版的一大优点,但它们决不能出现在“全年龄”的家用平台上。Acclaim接受了任天堂的要求,将红色的鲜血改成了一种灰色的液体——也就是所谓的“汗水”,“死亡技能”改名为“终结技”,同时适当降低了血腥度。这是一个艰难的举措,但Acclaim不仅实施了,甚而还冀望SNES版能同样大卖。
 

vs.

任版MK与世版MK分别是由两个不同的公司制作的

表面上看,Genesis版与SNES版一样纯净,但在它洁白的面具之下,却暗藏着狰狞的“杀机”。早在MK正式发售前,几家游戏杂志就已经登出了它的秘密:“血腥代码”。只要在开场画面时输入ABACABB,游戏就会从“纯净版”转换为“原汁原味”的街机版。

结果已很明显:疯狂的MK饭斯们都更喜欢Genesis版,尽管SNES版的品质要更为出色(角色刻画,背景画面等)。更不用提世嘉版在操纵上的优势了,不少Genesis用户,甚至还去专门购买了六键手柄,以便获得更贴近的街机体验。
   

vs.

任天堂版MK与世嘉版MK对比,显然世嘉版在血腥度上更胜一筹

尽管Genesis版的表现更加苍白,但当"血腥代码"一公开,其销售势头随即猛增——不仅没有停下的势头,甚至还带动了Genesis的硬件销量,这让任天堂处在了一个危险的境地.由于Genesis版"血腥代码"的披露,多家杂志社接到了来自Mk饭斯们针对SNES版的抱怨信,这让任天堂都不敢对游戏进行大肆宣传.

此时的任天堂若想翻盘,还有最后一根救命稻草:金手指码.杂志上登出的这种作弊码,可以将SNES版MK中的"汗水"改为红色或其它任何颜色,但这毕竟不是一个完美的解决方案:改过的红色更像是浅粉色,它也不可能还原真正的“终结技能”。总之,这个方案只能带来更多的失望。

在MK发售后没多久,美国参议员Joseph Lieberman与Herb Kohl就向它开刀了,声称其暴力内容可能会被广大儿童所接触。从此,美国国会召开了一系列听证会,旨在通过限制暴力游戏落入儿童之手的法案。

任天堂美国的高级副总裁Howard Lincoln与世嘉美国副总裁Bill White也在1993年末出席了那次著名的国会听证会,为自己公司辩护。世嘉的辩护法宝是它最近创立的一套自我分级系统,它原来给MK划定的级别是MA-13(适合13岁及其以上年龄段的玩家)——但由于ABACABB的存在,MK的级别被调高到了MA-17。

任天堂的Lincoln则一再强调了公司对“不适当内容”的态度:不仅是MK遭到了严格的审查,像Night Trap那样的游戏(见本站Night Trap:其实什么也没有一文)更是绝无出现在任天堂平台上的可能。

糟糕的是,两家业界巨头居然在会上打起了嘴仗,双方互相攻讦对方对不当游戏内容的纵容态度,这场“内讧”给美参议院留下了很不好的印象,以为游戏业真的就是一个藏污纳垢的地方。对任天堂更不利的是,93年圣诞节前夕所卖出的MK,几乎都是Genesis版的。
 

vs.

在国会听证会上,任天堂美国高级副总裁Howard Lincoln与世嘉美国副总裁Bill White也互不相让地打起了嘴仗

这次听证会坚定了世嘉对其分级系统的信心,却挫伤了任天堂。但真正的赢家还是Acclaim,两个版本的MK都卖得不错(尽管Genesis版卖得最好,但SNES版的销量也还算可以。)Midway也趁势推出了Mortal Kombat II——MK系列中最好的一作。

更令任天堂没有想到的是,它用心良苦地对MK进行了审核,却反而遭到了部分家长的抱怨。他们指责任氏删减暴力内容的做法是不准确的,因为对于什么游戏内容才适合孩子的决定权,不在于厂商,而在于父母。

一年以后,任天堂展开了一场名为“Play it Loud”大型广告宣传战役。这组硬摇滚乐风格的广告,着重力推了一批重读核心游戏,其中就有Mortal Kombat II——这一次,它没有做任何删改,保留了原汁原味的街机特色。唯一不同的是:游戏包装封面上贴了一个“适合17岁及以上年龄玩家”的提醒标签。

除了MK II这部必买之作外,SNES还得到了另一大作Donkey Kong Country的保驾护航,结果到1994年末,任天堂终在16位战争中首次胜出。

这时,连世嘉也弃用了自己制定的分级系统,而加入到ESRB的行列中来,ESRB的出现,给予了出版商们更多的自由——尤其是对任天堂平台而言。1995年,SNES与Genesis版的(Mortal Kombat III)推出了,并双双贴上了M级的标签——也算是为这出肥皂剧画上了一个还算完美的句号。

 

首页内容