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您现在的位置:游戏编年史>开发者自述 中世纪2:全面战争开发内幕(下) 暗杀电影的回归 编译:TLF翻译组 allinwonder Creative
Assembly的Nick Tresadern给我们讲述创作关于不同结果的暗杀企图的电影是怎么样的。 经过三款游戏之后,全面战争系列已成为最著名的战略游戏品牌之一了。全面战争游戏以把让你管理国家的回合制以及宏大战斗的即时制相结合而闻名。而在中世纪2全面战争中,CA的开发者们将用新的技术来重现极其著名的中世纪。 中世纪2也会重新引入在幕府将军(该系列的第一部游戏)中出现的非常有趣的暗杀电影。在那个游戏(幕府将军),无论何时你命令暗杀一个敌方将军,你会看到一段电影,显示暗杀是否成功。有时杀手完成了任务,有时杀手会落得一个比他的暗杀对象更可怕的下场。在这次的设计师日记中,CA的Nick Tresadrne解释道,创作这些电影需要大量的工作和努力,但回报会使这些努力显得值得。中世纪2将在今年晚些时候上架。
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Hi,我是Nick Tresadem,我在这个游戏中的职责是设计、检查和创造在大战役中显示在战略地图上任务事件电影。我与一个美工小组合作,小组主要由我,Pawel Wojs和Roland McDonald组成,由动画师Greg
Alston和Ben Potts负责动画和运动捕捉,还有一些其他的CA的美工们在需要的时候提供帮助。 实际上在第一部全面战争游戏幕府将军中,我的职责也差不多是这样的,设计和创作展示暗杀企图的电影。这些曾是游戏中流行的特点,而且许多全面战争的爱好者要求它回归。当做这些工作的机会又回来的时候,我很高兴,特别是中世纪2给了我机会,创作比以前更庞大,更好,数量更多的(电影)。 中世纪2也包含了其他种类的事件电影。这些包括渗透和破坏的企图以及一些其他的特殊事件,比如使两个国家结盟的公主王室婚礼,教皇的加冕典礼和毫不留情的宗教审判所公开焚烧异教徒。 像在幕府将军中一样,中世纪2中暗杀(渗透/破坏)的电影会随着结果的不同而有所不同,取决于暗杀或间谍活动是否成功。然而,我们也想补充一些新的结果,所以在中世纪2中,杀手可能会在刺杀行动中失败,但是仍能从城镇卫兵那里逃离,活着进行下一次尝试。 中世纪2需要大量不同的电影,因为事件会发生在各种各样的环境之下,从热闹的欧洲户外场景到中东满天飞沙的沙漠中的定居点,以及透过彩色玻璃的多彩光线照耀下的巨大的教堂内景。这些环境的范围显然需要我们去渲染比幕府将军多许多的(电影)。
可以被暗杀的人的范围更广了。不仅可以再次暗杀可怜的老牧师,玩家可以暗杀公主(译者:不怜香惜玉……),甚至教皇本人。敌人的将军也可以被暗杀从而解除在游戏中的威胁,而敌人的间谍、商人、外交官都是流行的目标。 杀手杀死被害者的方法多种多样,包括简单的、但是残忍的,用匕首刺;用吹管放毒镖,在受害者睡梦中烧死他。我们尝试着与幕府将军的风格保持一致:暴力而不失幽默与意外。例如在某些情况下,观察着可能想知道杀手可能会怎么失败,而其他情况下,玩家会看见被害者甚至在暴露在杀手的藏身地之前就被杀了。 电影现在可以显示间谍渗透敌人据点和军队的企图,这在全面战争系列中还是首次。渗透一个据点的过程中,通常会有细致伪装的间谍,尝试穿过城门的岗哨而不被发现,在某些情况下,玩家甚至看不到间谍,直到在电影稍后间谍暴露自己。间谍通过获取士兵的制服混迹于军队之中来渗透一支部队。这会包含间谍把落单的士兵引到角落,击晕并剥去他的军装。 我现在也有破坏的电影了,特工可以尝试破坏敌人城里的建筑。他可以烧毁它或者用火药炸毁它。失败的破坏或者渗透没有逃跑的选择,所以玩家不得不在整个电影的过程中钉在椅子上,猜想会是哪种结局。
整个电影创作过程以收集各种很酷的中世纪的杀人方式为开始,然后我修饰每个场景的动画情节串联板,安排摄像机和电影的速度和节奏。这对于哪些动作需要捕捉,演员为了使动作适合整个拍摄容量需要走多少距离,都是非常必要的。 然后我们用动作捕捉装置来捕捉这些动作,在数据被我们的动画组整理之后,我们把它插入动画代替粗陋的条条框框,然后再添加光影与额外的细节(粒子效果、服装、发式和毛发模拟,等等),然后电影在我们的大型渲染列阵上通宵渲染,连续数个月。渲染的帧再经过后期处理,再交给音频加入他们超酷的音轨。 我爱我在这些电影上工作的每一分钟,特别是设计暗杀方法和安排精彩的摄像机角度,我希望这些能使电影感觉更戏剧化。我希望这些电影能增添您的中世纪2的体验。你会欣赏观看这些事件,以及你的特工在你眼前表现的一切。 |
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