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您现在的位置:游戏编年史>开发者自述 中世纪2:全面战争开发内幕(上) 崭新的外交系统 编译:TLF翻译组 allinwonder
在这篇开发师日记中,设计师Dan Toose向我们讲述中世纪2全面战争崭新的外交系统,以及它如何帮助雄心勃勃的国王成就称霸欧洲的伟业的 全面战争系列以其战略性的游戏内容而闻名,更不用提那屏幕上成千上万为你战斗到死的士兵的史诗般的战斗。这些让人兴奋的游戏总是把即时制的战术和回合制的战略结合起来,并以最为纷乱的历史时代作为背景。 然而,这个系列的外交系统却不甚为人所知。毕竟,能用军队征服的何必还要靠嘴皮子呢?但是关于外交仍有话可说,因为它会帮助你赢得一场恶战或在面对众多对手时为你争取时间。因此对于下一款游戏中世纪2:全面战争而言,Creative Assembly的设计师革新了外交系统。中世纪2今年晚些时候推出,但是设计师Dan Toose很不错,让我们了解了一下新的外交系统。
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大家好,我叫Dan Toose,着重于中世纪2全面战争战役方面的一位设计师之一,包括,其中之一是,规划我们对外交系统的重设计。谢谢程序员Scott
Lowther不知疲倦的劳动帮助这个设计成为现实,我们得以和你们分享一些这背后的思想:我们如何重新设计议全面战争的方式来对付世界上的其它势力。 罗马全面战争的外交系统对付每一次的外交提议都用诸如一揽子方案的供给与要求。当你给AI一个提议后,AI告诉你发生了什么,为什么发生。尽管这个“一揽子提案”的系统上花了令人敬佩的功夫,我们仍然觉得全面战争的外交仍有太多东西是个谜。 在重审中世纪2的系统时,我们感觉到关键在于,改进外交意味着去掉那些“谜”一样的因素,或者至少让事情不那么神秘。毕竟,除非你有读心术,谈判中或多或少总有些谜。这就提出了一个问题,“外交是什么?”我们的答案是,外交的谈判方面只关于两件事:努力去了解对方要什么,并提出一个考虑到这点议案,让你得到你想要得到的。 了解对方的第一步是认清形势。为了告诉你对方需要或者要求什么,我们尝试着给你那种信息,但又不让AI完全暴露自己。为了做到这点,我们给了你一些关键信息,包括AI的势力在世界上的地位,这是很有用的提示,有关于在外交提案中什么是好什么是不好。这些还包括AI势力的军事和财政力量,它的声誉,它与你势力的关系,以及其它任何AI渴望从你身上了解的东西。 毕竟,没道理问一个穷国要很多钱,因为那是没法做到的。然而,有一国有强大的军队,也许你可以向他们寻求军事援助。
我们想更精确地和你讲述外交的一个特别的要素,那就是AI对你提议的反应。毕竟,当你与现实生活中的某人讨价还价时,很容易就辨别出结果是不是差一点点就谈拢了。我们不想让你感觉到你的提议是因为相差太远而被拒绝的。 反过来,我们也不希望让你提一个冒犯性的提议,却感觉到很有道理。我们对于这个困境的解决方案是在每次体以后显示AI的表情。这并不能阻止你挑衅AI,或者给予AI过于慷慨的提议,但它的确让你知道这已经发生了(挑衅、慷慨),让你下一次提一个更好的议案。我们一直想让第一个议案需要一点智慧,这样你就会考虑一下怎么提针对性的议案了。 能被听到的外交 尽管常识可以让大多数玩家在罗马全面战争中提出聪明的议案,外交系统本身并不能告诉你你这个议案提的是好是坏。例如,你与另一国要求结盟,但你不知道对于游戏来说这个提案是好是坏。 为了解决这个谜团,我们设计了一系统,在你把提案呈给AI之前告诉你你的提案是慷慨的、苛刻的,还是平衡的。这意味着在中世纪2的世界里你会意识到你的提案是过于慷慨还是过于苛刻。这对于那些急于想增进或者削弱与另一国的关系的玩家来说非常有用。
如果你注意一下提案的平衡性与另一国现处的地位,你不仅可以用提出合理议案的信息把自己武装起来,你还可以试着提出一个虽让苛刻但仍能让对方欣然接受的议案。例如,假设你在于一个虽然很有钱但是急需军事援助的国家交涉。你可以提出一个议案,提供针对对方敌人的军事援助,作为交换得付出许多钱。这个提案本身也许很苛刻,但是如果AI宁愿要军事援助而不要钱,这也许是一个诱人的提案。 只要你注意提案的平衡性,AI的处境,和它通过表情显示出来的反应,你就能基于AI的反应掌握提出一个聪明的议案所需的一切。 还有其它什么有关的?显示其他国家在想什么是一方面,但是真正了解反应的实质你实在得做出一个人的样子来。我们选择使用语音。这涉及到一个系统,可以检测不同反应的程度,并按照要求安排适当的语音表现这种反应。最好的是,反馈是立即的。你将会知道在给一点点胡萝卜就能达成协议,还是你正在挑衅。 除了对玩家的作用外,我们还渴望这成为游戏的一个方面,在此你可以体会到与你交往的人的感受。我们录制了许多对话,而且我们还增加了比前一步全面战争更加多的地方口音,所以当你和一个法国外交官谈话时,你会听到一个法国人在读对话。
外交还涉及到什么?拥有衡量一件事是令人欣赏的还是挑衅的能力,AI势力现在有了按不同程度分的对你的看法。这意味着你在外交中的行为会影响你在战役中要面对的东西。我们于是把展现外交行为之间的改变的思想应用到了整个国家的关系之间的改变,跟踪每个国家是如何看待另一个国家的。两个国家间的关系变糟了或者关系得到改善,你会得到提示的。
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