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您现在的位置:游戏编年史>瞻前顾后 C&C3的幕后故事:GDI vs Nod三度来袭 作者:TLF翻译组FENGSHA 前言
采集资源,尽快建立行动基地,然后抢在对手之前造出一支大军去打垮对手,这是RTS游戏的理论基础。命令与征服系列是RTS游戏中最受欢迎的作品之一,它描述了一个比较传统的,发生在不久的将来,技术装备与人力资源互相搏杀的故事。现在,EA在洛杉矶的工作室正开发此系列的下一部作品,游戏里当然会有玩家所期待的的华丽画面和快节奏的游戏进程(这也是&C系列的一贯风格),但它同时也试图探讨一个传统上RTS尚未触及的领域——剧情要素。根据今年E3期间打探到的消息,开发团队在尽力完善游戏画面的同时,也试图通过游戏展现颇有张力的故事情节,这是此作的执行制作人Mike
Verdu的基本想法。
全球防御倡议组织(The Global Defense Initiative) 第三次泰伯利亚之战正向我们袭来,在接下来的数月里让我们将讨C&C:泰伯利亚之战分为三个主要部分逐一探讨,这次我们先从GDI讲起。 GDI起源于G8秘密军事联盟,组织的宗旨是约束并逆转tiberium矿床四处蔓延的趋势,并和邪恶的NOD兄弟会作斗争,而NOD是个信仰精神教义的恐怖组织。随着时间的流逝,在GDI内部,国力和主权的概念逐渐被废弃,国与国之间的界限逐渐模糊起来;至2047年,这个趋势发展到终极阶段:尽管从技术上来说仍可区分各成员国,但事实上GDI已经成了一个集政治、军事一体的超级大国。想象一下,G8成员国、联合国安理会常任理事国,和北约各成员国形成了一个单一的公民国家——GDI的最终形态可能就会是这样。 GDI控制着地球上仅存的,还未被tiberium严重污染的地区,这些来自外星系的晶体矿床一直在不紧不慢地侵蚀着地表层,引起了严重的环境灾难,使得地表层30%的面积成为生命禁区,另有50%对人类构成威胁。GDI的家园以众所周知的“蓝区”来命名,此区域基本上没受到tiberium的侵害,也不存在因之而起的战事(与之相对照的是生态被破坏,战事频繁的黄区和tiberium已完全覆盖地表,人类无法涉足的红区)。 GDI在2047年的政策就是试图维护蓝区的安宁,并定期突袭黄区以修复生态环境,改善居住条件。出于这些良好愿望,GDI内部复杂的官僚体制使得大家对tiberium的观点也并不完全一致,某些GDI成员认为更积极地开采和利用tiberium会有一定益处,但多数成员仍将其视为环境灾难和最终走向毁灭的诱因。 但是,GDI想在2047年连根铲除tiberium的设想是不现实的。GDI过去一直在与另一个强大的对手进行大规模的对抗——一个地下社团摇身一变,成了联合绝大部分反对GDI的第三世界国家的超级强权。由极富个人魅力的反社会人士Kane所领导的NOD兄弟会一直在鼓吹tiberium是人类进化到下个阶段的催化剂,NOD的狂热拥护者愿意为tiberium遍布全球而奉献一切。 GDI和NOD已经缠斗了将近半个世纪,冲突两次演变成世界大战——第一次tiberium之战(First Tiberium
War)发生在进入21世纪后的第二个十年,数年后又来了一次。但最近NOD却偃旗息鼓了好久,它的首领也不见了踪影,这对NOD来说很不正常。 GDI内部不仅在有关tiberium的看法上有分歧,而且在分析目前NOD的态势时看法也不一致。某些GDI智囊相信NOD正面临内讧并走向分崩离析;另一些人则认为NOD正策划一场更大规模的行动。如果后者的估计正确,那么它的准备工作必定做得相当隐秘。 倘若NOD确实有心再生事端,那它将面临一个令人敬畏的对手。GDI在尖端军事科技方面占有先机,GDI的武力空前强大,它被规划成有能力同时应付多个危机的军事力量。GDI的快速部署部队能在全地形条件下迅速建立前进基地,并借助全天候武器系统和训练有素的军队完成武力投放。 GDI的地面武装力量包括像掠夺者主战坦克、猛玛重型坦克、护卫者APC这样的通用型装甲车辆,同时还有究极虎(Juggernaut)这样令人敬畏的自行火炮系统。它的步兵单位包括能快速移动的轻步兵和稍慢但防护较强的重甲步兵(Zone Trooper),和特种突击队和精英狙击手之类的特种作战单位.
GDI前进基地里可以部署的空中力量包括装备了火箭发动机的垂直起降逆戟鲸(Orca)战机,火鹰(Firehawk)快速攻击喷气机,和V35公牛垂直起降运输机.
GDI的支援单位为现地指挥官提供了极强的战场应变能力,MCV用来建立前进基地的移动中枢,另一种叫Rig的多用途车可部署成维修工厂和飞机着陆场,为飞机和装甲单位提供后勤支持。
GDI认为自己代表了人类未来最终和最佳的归宿,并以自由、进步,和挽救前所未有的环境灾难的名义进行军事行动——可它的对手并不这么看……,但这是接下来我们要谈的另一个话题啦。
Nod兄弟会(The Brotherhood of Nod) 《命令与征服3:泰伯利亚之战》将标志着经典RTS游戏的回归,和势不两立的两大派系再次聚首:GDI与神秘的Nod兄弟会,后者正是我们今天要谈的主要话题。根据新作的背景设定,Nod类似于一个“无民族国家”,一个遍布全球的反抗组织,只不过那时的地球已被来自外星系的泰伯利亚矿床弄得面目全非。失去Kane那个极富魅力的光头,Nod组织将会怎样?那简直不可想象,游戏的执行制作人Mike Verdu答复说。
继上次介绍GDI之后,这将是我们C&C 3制作日志的第二部分。上回我们将GDI描绘成一个由全球发达国家构成的军事和政治强权,它在2047年的地位就像北约、G8,和联合国安理会常任理事国合并成一体。GDI将自己视为白袍骑士,不屈不挠地为人性、自由,及环境日夜操劳。这一次我们将深入探讨GDI几十年来的老对手——NOD兄弟会,这两个冤家为了控制那侵蚀地表的神秘矿床不惜兵戎相见,因为它将决定地球及地球人的未来命运。 对于GDI,我们很好理解。它的发展史、组织架构、运作都可从当今第一世界国家的经济和军事力量推演出来,而Nod就显得复杂多了。Nod有自己的人力、资源、组织,和尚待成型的军事力量,以便对抗GDI及发动全球攻势。Nod不能算是一个国家,它是一种奇特的,混杂着宗教行为、跨国公司,和民族国家等多种特征的新型组织。鉴于发动一场现代战争的庞大开销——惊人的物质支出和宽广的作战地域,Nod勘与GDI比肩的军力颇让人惊讶。 GDI将Nod视为一个危险的、恶毒的、谜一般自给自足的恐怖组织,它在颇具个人魅力的反社会人士光头Kane的带领下,致力于让生态灾难早日降临。但Nod兄弟会的看法截然不同,它认为自己代表着受压迫的穷苦阶层,正带领大家经历向世界新次序转型时的阵痛,与GDI往日那目空一切的强大实力仅有一步之遥。这里附上Nod为自己招兵买马时的宣传片断: “欢迎加入Nod兄弟会。你要参加的是一个由数百万会员以和平的名义团结世间一切力量并最终认识到人类真正潜能的全球化组织。 我们人类与泰伯利亚矿床的关系多年来一直被误解了,大多数人没有认识到我们可追溯自上千年前信仰的源头,比伟大的Kane将军所预测的1995年绿色晶体降临地球还要早很多很多…… 尽管由富裕国家组成的法西斯政体GDI试图控制那圣洁的绿色晶体,但我们还是设法获取了宝贵的晶体样本,研究并探索它作为新能源的可能性,最终释放它的潜能。通过一系列的研究,我们确认它是人类获得的超级馈赠,是决定未来的关键因素。 我们的组织在21世纪的头十年里快速成长,主流媒体将我们定性为“恐怖组织”,但我们用行动揭露出GDI才无愧于这个称号,它单方面重划各国疆界,将Nod的追随者遣送至荒凉的“黄色区域”,又将干净的蓝色区域留给自己独享。 此时,Nod兄弟会向被GDI遗弃在黄区的,挣扎在战火与贫困边缘的,占地球人口80%的劳苦大众伸出援手,以泰伯利亚矿石为力量源泉,不屈不挠地在混乱中恢复秩序,维护治安,分发粮食,提供医疗救助,为那些内心茫然的人们送去希望,而他们除此之外一无所有。 GDI经常自诩为地球守护者和救世主,但他们哪个称号都配不上。GDI自己就代表着腐败和不公平:这个星球上最富裕的人群——只占地球总人口的20%,住在蓝区,消耗着超过半数的自然资源,操控着庞大武力只为了维持现状,并肆意剥夺被压迫者开采并利用泰伯利亚矿的天赋权利.
强权以自由为幌子压迫弱者,唯一能与之对抗的力量就是Nod兄弟会。Nod以自由和进步之名强上加强,是反抗GDI暴政的唯一希望,那就是:手足情谊、联合一致、和平降临。”
Nod兄弟会的呼吁对于居住在黄区的人们来说确实颇具煽动性,Nod对T矿的看法是乐观和上进的,把它描绘成一件礼物而不是一场灾难,一条通往未来的光明大道而不是走向世界终结的穷途末路。Nod将目前可怕的现状归咎于GDI而不是那四处侵蚀的绿色晶体,Nod为那些心灰意冷的人灌输希望,向那些最需要帮助的人伸出援手,为信仰皆失的人重竖信仰,为那些羸弱、恐惧、蒙羞的人恢复自尊。 Nod因此得以从那些生活在边陲小镇的绝望人群中每月征召数千名新成员,它的行政、军事,和后勤单位隐秘地分散在黄区内星罗棋布的城镇和乡村市集间,GDI对这种广泛分布且高度发达的基层组织两眼一抹黑。于是,在对手不知情的状况下快速调动兵力作长途奔袭成了Nod的拿手好戏,甚至装备了最新一代传感器的卫星和无人机也对此毫无察觉。 Nod的核心组织高度发达并彻底高科技化,但同时也有一只从黄区征召的,数目庞大的民兵队伍,他们的训练和装备均严重不足。Nod的野战力量则是一个有意思的混合体,既有低技术含量的民兵部队,也有数目相对较少,无论是训练还是装备均十分到位的精锐部队,他们有最先进的通讯设备和最现代化武器系统。 Nod的军事装备注重实用并十分奇特——无论是外观还是性能,但其耐用性值得怀疑。Nod的工程师惯于漠视人的生命,为了追求性能和速度经常忽视安全和防护,它的高科技军事装备能在T矿区跑得飞快却易受损,能致对手于死地却不稳定。Nod部署在载具上的进攻性武器花样繁多,从普通的火箭发射器、机枪、火焰喷射器,到毒剂、激光,甚至核武器,此外它还有某些基于T矿设计的武器。 Nod的快速进攻力量包括攻击型脚踏车、袭掠者突击车、蝎子坦克(Scorpion),空中支援力量包括“眩晕(Vertigo)”蝙蝠翼隐形轰炸机和垂直起降的“毒液(Venom)”侦察机,Nod还拥有最新式的隐形坦克,致命的喷火坦克,和光束大炮,在它科技树的顶端则是被装甲包裹的两足机器人:人形机甲(avatar warmechs),它能从其它载具身上收缴武器并加以利用,比如从喷火坦克身上得到火焰喷射器,它就成了一个高30英尺,四处喷火的怪物,令GDI部队望风而逃,从而主宰战局。
Nod的步兵单位包括常见的枪炮类作战单位和训练有素的精英型单位,比如black hand突击部队和装备了滑翔翼的影子部队。
对于广大底层群众来说,Nod兄弟会到底是代表了天谴的死亡崇拜还是最终希望呢?这一切取决于你在C&C 3中所选择的阵营。
当GDI遇到Nod EA洛杉矶分部将凭借C&C3使一部RTS游戏史上最负盛名的巨著重现生机。自1995年起,原著里那种资源采集、建筑修建、坦克冲锋的场面使C&C的大名代表了一种快节奏,无情杀戮的游戏体验,而且还穿插有Kane将军那令人难以忘怀的过场演出。现在,这个光头注定要重返战场,我们将与执行制作人Mike Verdu一起讨论最近被曝光的Nod阵营,和多人对战模式。 Verdu说原著里的Nod“常以坏人的面目出现”,C&C3里情况则稍有不同。在GDI试图捍卫最后几片未被T矿污染的地域的同时,Nod正在争取生活在污染地域占地球总人口大多数的居民的支持。游戏制作者将Nod描绘成一个无疆界的超级强权,一种超凡的,结合了宗教崇拜、跨国公司,和国界虚无化等特征的新型组织,实际上它确实给那些亟需帮助的人提供了人道救助,而它的首领却是一个超自恋的狂人。 于是,Nod的武装力量也分成两类:一类是由忠实追随者所构成的暴徒团伙,他们人数众多但装备简陋;另一类是少而精的职业士兵,训练有素且装备先进——尽管他们的先进装备注重实用性且尚未完全通过安全性测试。Mike
Verdu说Nod阵营的设计灵感部分源自于200年在阿富汗与塔利班对抗的北方联盟。 依前所述,Nod阵营在实战中偏好打了就跑的游击战术,而GDI则倾向于稳扎稳打,积蓄强大兵力并最终席卷对手。Nod能凭借一群信徒和好战者迅速集结成一支游击力量,再辅以攻击型脚踏车、袭掠者突击车,和快速的蝎子坦克,随时发起突然袭击。 Nod的许多低技术兵器看起来行动速度都不错,比如其中一种中型隐身坦克,除非它向敌人连续开火,否则它就是隐形的,而且它的速度极快,就像一件天生的奇袭装备——可惜防护较弱,在敌火下较易受损;Nod还有一种喷火坦克,能把敌人的步兵和建筑烧成碎片;Nod的空中力量包括“毒液”垂直起降的侦察机,和一种垂直起降的步兵运输机,能把黑手部队这样的重装步兵快速运抵战区; Nod的顶级装备是一种巨型步行机甲,能用自己的大铁钳扯下其它装备的武器系统再把它装在自己身上——转眼间,这个大怪物就能将喷火坦克的火焰喷射器据为己有,从一个压路机升级成一个能四处喷火的终结者。
从某方面说,GDI也许不能在战局刚开始时就像Nod那样发起一场快速突袭,但它的装备在耐用性方面相对强一些;而且,如果策略对头,GDI阵营能利用自己的优势组织连续的愈来愈强的反击,从起初凶狠善斗的侦察车,到各种步兵单元,再到逐步增长的掠夺者中型坦克集群,然后是护卫一切生灵和建筑的猛犸重型坦克。GDI最终也能驱使一种结实的步行机甲,并获得空中力量的支援,包括各种侦察机、运输机,和战斗/轰炸机。 Nod方也许能凭借速度强于火力的战术装备更灵活地运用游击战术,但EA的设计团队一直在努力平衡各方实力,比如双方都有运输机和突击队,以摧毁敌人的关键性建筑;双方都有间谍单位,Nod方有破坏者(saboteur)而GDI方有工程师(engineer)。这些间谍一旦渗透至敌军后方,就能捕获并控制敌方建筑;一旦捕获了敌方建筑,就能获得此建筑周围的地面控制权——可以在它周围修建新建筑,比如防卫炮塔,它会自动向附近的敌军开火(这在策略游戏里被通称为“炮塔推进”战术)
总的说来,玩家能在游戏新改进的界面下监控整个战局,右边角落里稍靠上方的工具条内含一个迷你地图系统,使玩家不必滚屏就能定位自己的作战单元和生产性建筑;右角落靠下的位置能显示被选定单位的细节,比如点击特定图标就能看到此单位的优缺点。比如选定了Nod的火箭筒射手,玩家就能获知此兵种对付敌军的建筑很有效,但遭遇敌军车辆时将处于弱势地位。 虽然C&C3要到明年才会上市,但它的雏形看起来已相当好了。除了为游戏的爆炸场面加入某些粒子效果,美工师还设计了许多衬托环境的对象,从小树林到破败的建筑,它们中的绝大多数都能被扭曲、破坏,和摧毁。遵从Mike Verdu提出的“更快、更流畅、更有趣”的设计宗旨,建筑在建造时甚至都不会在地图上显示出来,只有当建造快完成时,它们才会迅速矗立起来。
C&C 3:泰伯利亚之战看起来是个非常有前途的策略游戏,不仅有超炫的画面和激烈的对抗,同时还具备令人印象深刻的故事背景。设计者将作品的开发过程视为“立足经典,再现辉煌”,但制作人向我们保证,他们在创作过程中将借鉴和吸收当今主流RTS游戏的特色.
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