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手足兄弟连(BiA):重温诺曼底的那一抹风情 引子 由于斯皮尔博格执导的电视片<兄弟连>所引起的巨大宏大,美101空降师第506伞兵团E连的事迹可谓是家喻户晓,然而在诺曼底战役期间,还有一支同样来自101空降师的部队,就没有人多少人记得了,但这支部队同样为盟军在诺曼底的胜利做出了不可磨灭贡献,这就是第502伞兵团的故事,为了还原这段历史,美国历史频道携手<手足兄弟连>的制作商Gearbox以及娱乐片商Foglight,共同打造了一部历史纪实影片.这是游戏业与传统媒体业的一次成功联姻,其意义远不止于游戏或记录片本身…… 游戏商牵手电视台
1944年,S.L.A.Marshell中校,后主研诺曼底战史的美军官方历史学者,曾声言美101空降师第502伞兵团是D日期间最杰出的一支部队.但遗憾的是,直到现在,这支部队的事迹都还鲜有人知.不过,有了美国历史频道(the
History Channel)的介入,这一窘境有望得以改观. 美国东部时间12月18日星期日早8点,美国历史频道将首播一档历史专题记录片,讲述的内容正是502伞兵团在D日期间英勇奋战的经过. 为了使该片的效果更加突出,美国历史频道找到了合作伙伴Gearbox Software——一家因Brothers in Arms(手足兄弟连兄弟连,以下简称BiA)系列而闻名的游戏厂商.该片将援引该系列游戏中的大量资料,并连片名也叫做"Brothers
in Arms: The Untold Story of 502nd"(502伞兵团背后的故事) 作为一部以二战为体裁的FPS游戏,BiA也许不不如Call of Duty(使命的召唤)与Medal of
Honor(荣誉的勋章)那般多销,但它却罕有地深深扎根于历史史实之中,并溶真实性,故事性,班组配合于一身,发售后不久(2005年3月)很快便成为军事动作游戏的一道标杆.而长篇累牍的战场画面,人物访谈,战地寻访,远景重演,以及历史镜头等,不仅造就了Gearbox这部最真实可信,令人感同身受的二战游戏,同时也成为美国历史频道相中它的最大理由. 除了负责提供资料的Gearbox Software,还有另一家娱乐公司负责该片的整体制作,这就是Foglight Entertaiment.此外,展播方还特地请来曾出演过"Band
of Brothers"(兄弟连)的影星Ron Livingston作主持,与广大观众一道分享这档节目. "正由于我们的BiA游戏所体现出的历史可信度与逼真图像,美国历史频道才会选择我们来参与制作这部两小时的D日专题片."已退休的美国中校,现Gearbox
Software军事顾问John Antal不无自豪地说. "作为有史以来最真实的二战游戏之一,BiA为美国历史频道节目的制作提供了非常理想的素材."美国历史频道的"历史节目组"组长Margaren
Kim高度评价说,"101空降师第502伞兵团的英勇事迹,将在我们这部两小时的专题节目中,全方位地展现在观众面前." "我们为BiA系列游戏的出色品质以及它对二战历史的真实演绎,而感到无比自豪.当Gearbox主席Randy
Pitchford派遣我去联合制导这部历史专题片时,我感到由衷地兴奋.一般的历史历史文献记录片无非就是一些讨论访谈,历史镜头与少数的远景重现构成.但我们则希望更进一步,采用一种全新且动态的方式来表现本片.于是我们在2005年10月造访了诺曼底,目的是在这个真实的历史战场上,拍摄更多由二战同人演员演绎的历史重演外景.我们还采访了许多老兵.又由于我们的外景摄制不可能面面俱到,因此对于当年混战中一些小规模战斗的描述,我们直接借用了游戏中的画面.因此,在本记录片中,你会发现其中包含大量援自BiA系列游戏中的二战老兵访谈,二战镜头剪辑,远景重演画面,以及游戏本身的画面.它们巧妙地溶入在记录片中,使观众对1944年6月诺曼底所发生的真实状况,能有一个最真切的感受."John
Antal滔滔不绝地讲到. 而和游戏类似的是,美国历史频道的这档专题片同样讲述的也是1944年6月6日至13日间,美第101空降师第502伞兵团在诺曼底卡朗唐(Carentan)地区鏖战的经历.对101空降师来说,这也许是它所遭遇过的最惨烈的战斗,但尽管伤亡惨重,他们还是在拿下了从内陆指向登陆滩头的通路,并为犹他登陆场的战斗奠定了胜利的基础. 这是一段从未披露过的战史,但在BiA那精美现实的游戏场景以及第一流的电脑画面的配合下,完美地演绎出1944年6月诺曼底那鲜活而瞬息万变的战场形势.再加上对502伞兵团老兵的访谈,当地法国居民与历史学家的第一手报告资料,二战同人的原景重演,珍贵的战时照片,之前从未公布的纪实镜头,以及最尖端的CGI技术,记录专题片BiA,总算能够换历史一个公道,不至于让502伞兵团的英勇事迹永远被掩埋下去. 在诺曼底外景地为期一周的拍摄期间,Gearbox
Software与它的BiA游戏,似乎俨然已溶入成这天然美景的一部分.在St.Come-du-Mont地区,还坐落着BiA首作中曾出现过的一座建筑物,它也就是今日的"亡者之角博物馆"(Dead
Man's
Museum).在博物馆的墙壁上,到处都挂满了大幅游戏海报.而在博物馆内,你不仅能购买到BiA系列游戏,而且还能买到各式各样二战书籍,影碟,纪念品以及德美士兵在D日期间遗留下来的各式服装与物品. 博物馆老板Michel Detrez介绍说,自从BiA首作上市以来,这里就成了全世界各地玩家朝拜的圣地. "当看到很多人都拿着游戏包装盒内附赠的黄色军用地图时,你才会明白他们原来都是冲着游戏而来."Detrez说到,"很多玩家都是一边拿着地图,一边追循着520伞兵团在游戏中走过的足迹." 和这群狂热的玩家一样,Foglight Entertainment与Gearbox
Software的工作人员们同样在这里为专题片的摄制忙得不亦乐乎.他们不仅原景重摄了许多出自游戏中的关键场景,还动用了多达35人的二战同人演员,为了进一步增强这些摄制片断的可信度,他们甚至找来了一辆15吨重的M5A1"斯图尔特"轻型坦克. 而关于这辆坦克与博物馆名称—"亡者之角(Dead Man's Corner)的故事来由,还得从"霸王行动"的开端说起. 未颂的英雄 1944年6月6日,凌晨00:15分,师长Maxuell D's Taylor麾下的101空降师的官兵们,即将成为第一批踏上法国土地的盟军士兵,并将与德国守军连续鏖战30个昼夜.随着第一名伞兵跃入漆黑的夜空中,对纳粹铁蹄下的欧洲大陆的反攻战打响了! 101空降师所分派的任务十分艰巨,那就是拿下位于科唐坦半岛根部的咽喉要地:卡朗唐城.该城不仅是通向战略港口瑟堡市的必经之路,而且是来自犹他与奥马哈海滩的军队会合的最佳位置. 101师的官兵们首先在卡朗唐城以北的小镇St. Come-du-Mont附近着陆,在向卡朗唐市推进的过程中,他们遭遇了德军最精锐,最顽强的一支部队:德空军第六伞兵团,更值得一提的是,该团指挥官又恰是在克里特战役中立下奇功的冯.海德中校.
图解:502伞兵团须首先在St. Come-du-Mont地区附近降落,然后再向南攻取卡朗唐城
不过,从犹他到他们所处的内陆之间,仅有一条可供坦克通行的道路.这条通路自海边起始,途经小镇Ste. Marie-du-Mont,最终端汇入卡朗唐-St. Come-du-Mont之间的公路,并形成了一个三叉路口.这个三叉路口也就是后来著名的"亡者之角".(如下图)
图解:大幅黑白图片为即为"St-Come-Du-Mont/卡朗唐"地区的航空俯拍图片(1944年拍摄),图中打圆圈的地方即是著名的死者之角.从图中可以很明显地看出这是一个三叉路口,往南即是卡朗唐城,北面直通瑟堡,西北方向的公路则直达犹他海滩,502伞兵团等候增援的坦克即是从这条公路开过来的.右下角的小图则是2005年新绘制的同一地区地图!
在这个三叉路口的夹角处,座落着一座孤仃仃的小楼,易手前后,它先后成为德美两军的前敌指挥部,随后又成为德国伞兵的救治站. 6月8日,在越过一道又一道灌木树篱,趟过一个又一个田埂后,美伞兵苦盼的装甲部队终于开来.然而,就在打头的一辆M5刚刚驶抵三叉路口时,却被一枚火箭弹无情击毁,车长Walter T.Anderson当场阵亡.
图解:被遗弃在路边的M5坦克残骸 其后几天里,这具被遗弃的"斯图尔特"废壳就这么一直伏在路边,而Anderson的中尉的尸体也一直就这么吊挂在炮塔上.于是,伞兵们便将这动容的一幕所处的三叉路口,称之为"the
corner with the dead guy in the tank"(坦克里的死者之角),随后又将其简称为后世所熟知的"Dead Man's
Corner"(亡者之角). 而坐落于"亡者之角"的那幢宅楼,也在战后被"卡朗唐历史中心"(Carentan Historial
Center)买下,并装修成矗立至今的"亡者之角博物馆").作为"卡朗唐历史中心"设立的第一座公开对外场所,这座历史博物馆陈列有大量德美伞兵部队所使用的各式装备. 而纪录影片中的许多原景重演也是在这座博物馆后面的空地里拍摄的."我觉得在BiA系列游戏中有许多有趣的重演场景,它使许多当今的年轻人见识到了二战真实残酷的一面,并铭记住了这群为我们带来了自由的无畏战士们."一位片中的同人演员Stephen Lee说到.
再现诺曼底的那一抹风情 沿着"亡者之角博物馆"向下,一座漂亮的法式庄园显现在眼前,它的名字叫Chateau Bel Enault,现在是Foglight
Entertainment的摄制大本营.Livingston也曾在此处呆过几个晚上,此外,John.Antal中校以及Gearbox的首席信息官Steve
Palmer也都曾造访过此地. 和"亡者之角博物馆"一样,这座法式建筑的周围同样摆满了BiA的游戏海报与宣传资料,搞得就好像跟真的似的,使人已分不清哪是现实,哪是虚幻,哪是游戏,哪是诺曼底. "作为美国历史频道的监制,我深知外景拍摄的重要性,尤其是在502团曾经战斗过的地方."Antal说到,"因此,我们将拍摄基地设在了Chateau Bel
Enault——D日行动中第一座被解放的法国建筑.正是因为这样的历史背景,始终激励着我们整个工作组的创作欲望,我们以这群老兵为荣,我们要将他们无私奉献的牺牲精神弘扬天下." 这座庄园如今的主人,Spencer
Henry少校(已退休),对于BiA游戏也早已是烂熟于胸.Ubisoft曾接他的这方宝地举办过好几次新闻发布会,而他也已在该系列游戏中两度现身. "我想,人们最欣赏这套游戏的根本原因还在于其真实性.它们不是凭空幻想出来的,而是实实在在的,就仿佛才发生一样."Henry说到,"开发小组已数度拜访这里,因为在这里,才能最真切地感受到D日的氛围,而这种浓烈的历史战斗氛围,也确确实实被注入到了游戏当中." 也正是这一原因,才促成了游戏商与电视台的这次联姻,对于一部在真实性上登峰造极的二战游戏来说,这一天的到来,可谓是瓜熟蒂落,水到渠成. <战火兄弟连:502伞兵团背后的故事>的推出,还是电视记录片首次应用游戏画面来重现D日老兵的昔日风采.由于Gearbox与Foglight合作甚密,因此也获取了这些老兵们(提供给剧组的)二战时期的真实照片.Gearbox然后再将这些照片应有到游戏当中,并据此用电脑技术重绘了这些老伞兵们19,20岁时的年轻模样.而在专题片中,这些3D人物建模则是在老兵们讲述早期战斗体验时,配合展映的. Palmer说,这次合作使Gearbox有机会利用相同的游戏开发工具创建一部全新体验的纪实片,和BiA系列游戏一样,该片也有望引起全球范围内更广泛观众群的注目. "我想BiA之所以能引起美国历史频道的兴趣,那是因为它是具有交互式体验的新兴媒体的一个典型样板,就仿佛一架时空机器."Gearbox主席Randy
Pitchford说到,"正是BiA所提供的这种交互式体验,使我们能到处走动,做任何事情,我们可以扮演某一名伞兵,并可以向任何方位张望,向任何地区进发,和任何人交谈,并与任何敌军战斗." 而该记录片的导演Ed
Garcia,也因为过去几年里频频出席E3展的缘故,而对游戏很在行了.在诺曼底地区,他执拍了多幕原景镜头,并与Palmer进行了广泛的协作,以找到如何才能在当今这个时代拍出符合历史意境的最佳手法. "游戏技术使我们有能力为观众呈现出诺曼底在D日期间的真实场景."Garcia解释道,"Gearbox的表现业已得到了证明,因为从它的游戏里,我们已经能够看到最真实的场景." 为了配合游戏的技术表现力,Garcia同样采用了高清晰的数字影像来拍片. 有了华硕W1型笔记本电脑在手,Garcia和他的同伴们便可很轻松地将游戏中的场景与它们1944年时的实际布局,天衣无缝地衔接在一起. Foglight Entertainment的执行监制Gregg Backer认为:正是有了游戏BiA,才使同名记录片的"付梓"成为了可能.虽然关于D日的记录片,此前也曾出过不少,但它们在历史镜头的选编上都趋于雷同.Backer还说:由于502伞兵团是盟军的第一波进攻部队,因此就没有拍摄任何关于该团将士的镜头资料——因为如果有人拍到了的话,那么这些镜头就很有可能被敌军看到,从而泄露霸王计划的最高机密. 但有了Foglight这部重现诺曼底血腥战场的专题记录片,在Packer看来,则必将引起人们对502团勇士们前所未有的关注. 说起来,这还并非是国家历史频道第一次和游戏厂商合作.2004年,该电视台就曾在一部13集的系列片中引用了Creative Assembly与Activision联合发行的RTS游戏——Rome:the Total War(罗马:全面战争)——中的资料. 不过,BiA远没有这么简单,它将游戏技术与纪实片的真实特性巧妙地结合在一起,走的是一条完全不同于以往的全新路数.对于那些BiA游戏的发烧友来说,该记录片能使他们对游戏所描述的这场战争有一个更加感性的认识,而对于更多对游戏不甚了解的历史迷来说,该片无疑会令他们对BiA——这部迄今为止最真实的二战游戏——刮目相看,原来游戏也能达到如此效果. "BiA系列游戏有着引人入胜的情节,具有挑战性的班组作战以及无可匹敌的真实性."Antal最后总结道,"而与美国历史频道的合作则是对我们出色工作的一大肯定." Pitchford曾经还将游戏拿给一位曾参加过D日作战的老兵过目.这位名叫Ed
Peneche的,曾随101空降师参加过历次重大战役,一直从诺曼底打到了比利时. "当我们将游戏拿给他看时,他只说了一句:那仿佛就是昨日的重现."Pitchford不无得意地说到. |
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