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您现在的位置:游戏编年史>硬件商频道 揭示Xbox360谜中谜(10) 设计完成,开始制造 (注:本文十到十二最后三节由战神的blog与游戏编年史合作推出,转载请注明出处) 2005年初,盖茨在CES上发表了主题演讲。盖茨重点介绍了Xbox游戏,并且预计Xbox在2005年7月销量达到2000万。但是对于新主机,盖茨只字未提。在盖茨的主题演讲中,Xbox团队展示了Forza
Motorsport的试玩,结果进行到一半时游戏死机了。这样大家想起微软问题多多的电脑软件。盖茨宣布微软和MTV达成战略伙伴关系,但当时X饭不清楚这一消息的重大意义。(2005年5月12日,Xbox
360在MTV音乐节首次亮相)。 在一次内部会议中,Todd Holmdahl祝贺主机开发组新年快乐。2005年是主机发售年,而当时开发组还有很多事情急需解决。 幸运的是,IBM在2005年1月31日完成了CPU的设计。IBM开始进行对工厂和CPU进行测试,为大规模生产做准备。这时距离IBM和微软签订合同只有17个月。CPU整体进展顺利,虽然有过一些麻烦,不过最后还是有惊无险。最终版CPU将在2005年5月的E3前正式完成。 但是ATI设计的图形芯片还没有完成。Hagen的团队当时在修正图形芯片的错误。改正后的设计送到台湾的制造工厂,制作好的芯片在1月份返回到Hagen团队的手中。Hagen团队使用开始进行大量的测试,确定显示芯片没有问题。不过Hagen团队对于最棘手的错误束手无策。图形芯片会在某些特定情况下停止工作。虽然ATI团队可以得到图形芯片停止工作时的数据资料,但是依然没有解决办法。在大多数情况下图形芯片工作正常,但有时会发生延迟导致芯片停止工作。
如果ATI工程师无法找出Bug,那么新主机的整体开发就会受到影响。游戏商需要开发工具来制作Xbox 360的首发游戏。在2月份ATI提出解决方案:修改逻辑数据的设计。最终图形芯片要在3月份才能完成。在此之前微软决定先为游戏商提供BETA版图形芯片。为了保证游戏商能正常使用,微软的开发组开始寻找解决方案。微软的工程师Neil
McCarthy解决了问题,游戏商可以暂时先使用BETA版图形芯片。 微软图形设计组经理Bill Adamec表示:Neil McCarthy自己单枪匹马拯救了整个项目。(注:大家为Neil McCarthy鼓掌吧) 2005年在拉斯维加斯举办的DICE Summit(设计、创新、通信、娱乐峰会)上,索尼的美国销售总管Jack Tretton对于次世代游戏开发成本提高表示忧虑。电视游戏在1995-2000年开发成本为200万至700万美元,但在2006年游戏开发成本将上升到1000万至2500万美元。与此同时,游戏平均售价却从1995年的47美元降到了现在的32美元。在91家游戏发行商中,前20名占据了游戏零售业93%的市场份额。摆在游戏发行商面前的是三种现世代主机(PS2/XB/GC),三种次世代主机(X360/PS2/Wii),两种新发行的掌机(DSL/PSP)和PC平台。游戏发行商必须做出选择。
EA已经决定了Xbox 360的首发游戏。EA正在开发25款X360游戏,其中6个将成为首发游戏。游戏包括教父,极品飞车:最高通缉,以及体育游戏。EA决定同时支持X360和PS3。游戏开发成本在不断上升,但是EA清楚初期投入是必要的。EA也会为任天堂的主机开发游戏,但是数量会相对较少。 游戏商需要更多的内存。PC的平均内存数量一直在增加。游戏商抱怨微软过于吝啬,如硬盘变为选配,使用DVD光驱代替HD/蓝光。Epic Games公司的Tim
Sweeney游说微软增加内存。Tim Sweeney提供了两组战争机器的图片,一组为256内存的效果,另一组为512内存的效果。图片显示512内存的图像效果比256内存要好很多。
Robbie Bach希望开发组自己做出决定。在经过研究和商讨后,开发组认为应该提高内存数量。 这是一个价值9亿美元的决定。(注:事实上除了增加9亿美元的成本外,提升内存直接导致X360首发严重缺货。但总体来说,这个决定非常正确。)微软必须让两个最大的内存制造商(三星和英飞凌)安排生产更多的GDDR3内存。但是微软并不打算投入更多资金。微软通过削减了主机其他配置控制成本。尽管如此,内存数量加倍是Xbox 360开发计划最重要的决定之一。 微软之后和硬盘供应商(包括希捷)达成了协议。对于主机生产商,Holmdahl早有安排。伟创立从2001年开始为微软制造Xbox游戏机。在2002年,伟创立把生产工厂从匈牙利和墨西哥转移到中国南方。Holmdahl对此表示认同。虽然成品船运到美国需要六个星期,但是中国生产成本远低于其他地区。纬创资通从2003年开始为微软生产Xbox,地点也在中国南方,最多时每周可以生产12万台Xbox。总体来说,微软于对这两个制造商非常满意。 伟创立计划逐步停产Xbox,转而生产Xbox 360。伟创立的工厂面积为6500平方米,位于一所大学内,员工有25000人。虽然没有正式签订协议,伟创立定时为微软生产Xbox
360的样机。伟创立的机械工程师San Jose would分析主机的工业设计,并对如何控制成本提出建议。伟创立表示可以提供零部件的相关信息,以及如何制造微软需要的无线手柄。 Xbox 360生产比Xbox更为复杂。全球首发意味着伟创立和纬创资通必须同时开工。Xbox 360将在不同的地区发售,需要对应多种语言。而且微软将发售两种规格的Xbox
360,其中一个版本将内置硬盘。两种版本从包装到配件都不一样。为了保证供应, Holmdahl决定再增加一名制造商。加拿大天弘公司在中国南方设有工厂,可以为微软生产Xbox
360。 增加第三个制造商要冒很大的风险。增加产量在主机发售初期很有帮助,因为主机首发时会因缺货而影响销量。但是芯片制造商因为时间不足,无法提供足够的芯片。这样第三家工厂可以会无事可做。而且制造商也不希望在首发前提供大量主机,接下来闲着没事做。Holmdahl决定发售前只让伟创立和纬创资通开工。
2005年7月中旬,ATI完成了图形芯片的设计。主机中最复杂的两个部件,CPU和GPU都按时完成。但是内存出了意外。微软委托三星和英飞凌制造GDDR3内存。但是英飞凌无法生产足够的内存芯片,限制了Xbox 360的产量。 |