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PS3与PS2惊人的历史巧合(2)
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| 系统设计师为后藤祯佑,他说:"要创造一些不存在的东西...因为第一代 PlayStation和Vaio都很适合已有类型(<Industry
Standard>,1999年) |
系统设计师仍为后藤祯佑,他说:"考虑到新主机外形要前所未有后,我决定给PS3设计一种曲面外形."(<日经电子>,2005年) |
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| Dual Shock 2手柄是在PS1手柄的基础上改进而来的,加入了震动键,使玩家更具沉浸感. |
SIXAXIS同样是在PS2手柄的基础上改进而来的,加入了无线支持,以及倾斜感应功能,这使玩家的沉浸感进一步得到大大加强. |
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| 索尼采用GT2的某些资源代码,制作了<Gran Turismo 2000>,这是一部GT演示版,主要用来炫耀PS2的机能.它最终演变为GT3. |
索尼采用GT4的部分设计资源,制作了<Gran Turismo
HD>,这也是一部用以炫耀PS3机能的演示版.它极有可能衍变为GT5. |
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| PS2的初期技术演示片段:一只橡皮鸭子. |
PS3的早期技术演示片段:更多的橡皮鸭子. |
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| 早期PS2的技术演示片段:人脸 |
早期PS3的技术演示片段:还是人脸 |
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| PS2的早期技术演示播片:即时演算的FF8舞会 |
PS3的早期技术演示播片:即时演算的FF 7开场动画 |
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由于PS成了索尼核心消费电子品业务衰落期间的一个重要赚钱机器,索尼因此面临着很大的风险.(<商务周刊,1999年) |
"Howard
Stringer先生在复兴索尼的过程中已遭遇一系列麻烦,PS3的发售成了一个极为重要的转折点." (<财经时代>.2006年) |
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| MGS2成了PS2炫耀画面的一个重要工具. |
MGS4成了炫耀PS3画面的一个重要工具. |
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| 索尼用<大逃亡>来展示PS2渲染大场景的能力. |
索尼同样用<大逃亡>来炫耀PS3渲染大场景的能力. |
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| 欧洲被无视了.就在PS2发售前不久,索尼宣布了新主机将在欧洲延期推出,以攒够在日美的首发数量. |
欧洲再次被无视了.就在PS3发售前不久,索尼宣布了新主机将在欧洲延期推出,理由同PS2一样. |
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