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任系主机·首发历史经验谈

 


硬件商都希望尽早,且频繁地展现新主机的实力.

记得在八九十年代间,一台新主机如果只有少量配套首发游戏,并不是 见得是什么坏事.SNES是最后一部诠释这一定理的主机——这主要是因为它拥有几大不可企及的优势.

对于新手来说,SNES拥有一款同捆游戏...而且这款游戏不是别的,正是鼎鼎大名的<Super Mario World>,历史上最具深度和品质的首发游戏.这款拥有强劲游戏性且极具创意的作品,不仅完美展现出了SNES的特殊机能,而且还拥有几乎无限的隐藏秘密.它很快成了头几个月入手SNES的玩家的一部必买之作.

但这并不是说SMW就是唯一一款值得购买的游戏.SNES是一台功能强大的主机,拥有各种特殊机能,足以令竞争对手黯然失色.任天堂的其它首发游戏,比如<Pilotwings>,<F-Zero> ,,也都是大秀主机性能的极好"工具".

尽管SNES的3D性能先天不足,但这既不会使<Pilotwings>中的精确着陆少掉一丝乐趣,也不会让<F-Zero>中的未来派飙车失去一点震撼.

尽管Genesis还会占据一段时间的领先位置,但 拥有如此大作的SNES很快便能迎头赶上,直至超越对手.

 


一款杀手级软件是远远不够的.

当N64面世时,它仅有两部首发游戏.是的,只有两款!幸好,其中有一部是<Super Mario 64>——一部一手导演了3D游戏革命的作品,一部足以将之前所有3D动作游戏轰成渣的神作,一部拥有SMW般深度的伟作.可以这么说,人们在1996年不是因为N64去购买<Mario 64>,而是因为<Mario 64>才去购买N64.换句话说,人们完全是冲着<Mario 64>的大名,才想到去购买一部能匹配它的主机!

N64有了一个伟大的开始...但任天堂很快便后继无力了.当被问及N64缺乏强势软件的问题时,时任NOA总裁的Howard Lincoln居然对<次世代>杂志狂言到:"N64只需要<Mario 64>就够了!"

但在N64上市一个月之后,很显然情况不像Lincoln所说的那么乐观.每一个人都爱<Mario>——这毫无疑问——但在里里外外玩了个遍后,玩家自然想要更多!但是后继作品实在太少.除了少部分还在等待不知何日才能面世的<撒尔达>等大作的死忠任饭外,其它等不耐烦的玩家都转 投了PlayStation的怀抱,因为PS才能为他们带来源源不断的大作.

 


独占游戏决定一部游戏的成败.

GameCube的首发在很多人看来是失败的.任天堂的主机向来都会配备一部"见效快"的 玛莉奥游戏作首发.但GC却带来了<Luigi's Mansion>.但这款"虽出色却不惊艳"的作品,反衬出了第三方对GC的敷衍了事.

坦白的说,"上世代"主机没有一个拥有特别完美的首发阵容,仅有Xbox的Halo值得一提.但GC的首发阵容却没有丝毫亮点——尤其是它的独占游戏.GC的两款真正值得一提的第三方独占游戏,一部是人们再熟悉不过的星战题材的<Rogue Squadron II>,一款是儿童向的<Super Monkey Ball>.这一趋势也贯穿了GC生命的始终——要么是无尽的续作,要么是 低龄化的游戏.

真正的第三方独占软件应该是一种宝贵的稀有资源,但对GC显然并非如此.任天堂曾与Capcom有过甜美的蜜月期,但老卡却将原本承诺的GC独占游戏——从<幻侠乔伊>,<杀手7>到<生化危机4>——悉数移植到了PS2上.而独占软件的缺乏,又限制了GC的销量.而GC销量的低迷,反过来又意味着更少的独占软件.这实在是一个惨痛的教训.

 


Wii的状况显然要比前两部主机好得多.首先,它在主机初期不止<塞尔达>这一款杀手级软件.人们无须等待太久,便能在来年一月见到<瓦里奥制造>,隔不久,又能玩到<银河战士>,<银河玛莉奥>与<大乱斗>等一系列杀手游戏——这还不包括其它来自第三方的大作.如果这都还不能满足你的胃口,任天堂还承诺过每个月至少带来十部"新的"虚拟主机游戏.

说到第三方,这一次可谓给足了任天堂面子.一开始,你就能看到<超执刀>,<赤钢>,以及<猴子球>等大作.此外,它还拥有一大批出色的跨平台作品,尤其是来自育碧的作品,比如<分裂细胞>与<使命的召唤>.考虑到Wii的机能提高幅度不大,独特的操纵方式就成了这些游戏的最大卖点.它可以让大部分Wii版游戏都成为一款全新的作品.

明显的例子有<Tony Hawk's Downhill Jam>,它就明显不同于PS3与360版的<Tony Hawk's Project 8>.深受玩家喜爱的Toys For Bob为Wii开发的完全是一款全新的THPS系列作品,它甚至让人回想起了20年前的传统派滑板游戏<720>.同样的例子还有<雷曼:疯狂的兔子>

综上所述:Wii能否成功,关键要看它的独特特性是否真能感染各家开发商,是否能让它们以全新的态度对待游戏的开发,而非简单的移植.Wii一开始就不准备在画面上挑战微软与索尼.但只要Wii作品的游戏性能保持和主机本身一样的独特性,已患"审美疲劳"的玩家们自然 还会重投Wii的怀抱.


首页内容

 
 

SNES首发阵容

·Super Mario World(超级玛莉奥世界)
·F-Zero(零式赛车)
·SimCity(模拟城市)
·Pilotwings(飞行之翼)
·Gradius III(宇宙巡航机)
 

Nintendo64首发阵容

·Super Mario 64(超级玛莉奥)
·Pilotwings 64(飞行之翼64)
 

GameCube首发阵容

·Luigi's Mansion
·Wave Race: Blue Storm
·Rogue Squadron II
·Super Monkey Ball
·Crazy Taxi
·Tony Hawk's Pro Skater 3
·Dave Mirra Freestyle BMX 2
·Batman Vengeance
·All-Star Baseball 2002
·Madden NFL 2002
·NHL Hitz 20-02
·Tarzan Untamed
 

Wii首发阵容

·塞尔达传说:黄昏公主
·疯狂卡车
·Wii Sports(同捆发售)
·使命的召唤3
·漫画英雄 终极联盟
·职业垂钓锦标赛
·Tony Hawk's Downhill Jam
·世界纸牌集锦
·超执刀
·Madden NFL 07
·极品飞车 卡本峡谷
·Elebits
·超级猴子球 香蕉闪电战
·炽天使 二战飞行中队
·孤岛惊魂 复仇
·GT职业赛车
·怪物四驱 世界之旅
·狩猎季节
·雷曼 疯狂兔子
·赤钢
·分裂细胞 双重间谍