| 现在的位置:游戏编年史>主机商频道 任系主机·首发历史经验谈
硬件商都希望尽早,且频繁地展现新主机的实力. 记得在八九十年代间,一台新主机如果只有少量配套首发游戏,并不是
见得是什么坏事.SNES是最后一部诠释这一定理的主机——这主要是因为它拥有几大不可企及的优势. 对于新手来说,SNES拥有一款同捆游戏...而且这款游戏不是别的,正是鼎鼎大名的<Super Mario
World>,历史上最具深度和品质的首发游戏.这款拥有强劲游戏性且极具创意的作品,不仅完美展现出了SNES的特殊机能,而且还拥有几乎无限的隐藏秘密.它很快成了头几个月入手SNES的玩家的一部必买之作. 但这并不是说SMW就是唯一一款值得购买的游戏.SNES是一台功能强大的主机,拥有各种特殊机能,足以令竞争对手黯然失色.任天堂的其它首发游戏,比如<Pilotwings>,<F-Zero>
,,也都是大秀主机性能的极好"工具". 尽管SNES的3D性能先天不足,但这既不会使<Pilotwings>中的精确着陆少掉一丝乐趣,也不会让<F-Zero>中的未来派飙车失去一点震撼. 尽管Genesis还会占据一段时间的领先位置,但 拥有如此大作的SNES很快便能迎头赶上,直至超越对手.
一款杀手级软件是远远不够的. 当N64面世时,它仅有两部首发游戏.是的,只有两款!幸好,其中有一部是<Super Mario
64>——一部一手导演了3D游戏革命的作品,一部足以将之前所有3D动作游戏轰成渣的神作,一部拥有SMW般深度的伟作.可以这么说,人们在1996年不是因为N64去购买<Mario
64>,而是因为<Mario 64>才去购买N64.换句话说,人们完全是冲着<Mario 64>的大名,才想到去购买一部能匹配它的主机! N64有了一个伟大的开始...但任天堂很快便后继无力了.当被问及N64缺乏强势软件的问题时,时任NOA总裁的Howard
Lincoln居然对<次世代>杂志狂言到:"N64只需要<Mario 64>就够了!" 但在N64上市一个月之后,很显然情况不像Lincoln所说的那么乐观.每一个人都爱<Mario>——这毫无疑问——但在里里外外玩了个遍后,玩家自然想要更多!但是后继作品实在太少.除了少部分还在等待不知何日才能面世的<撒尔达>等大作的死忠任饭外,其它等不耐烦的玩家都转 投了PlayStation的怀抱,因为PS才能为他们带来源源不断的大作.
独占游戏决定一部游戏的成败. GameCube的首发在很多人看来是失败的.任天堂的主机向来都会配备一部"见效快"的
玛莉奥游戏作首发.但GC却带来了<Luigi's
Mansion>.但这款"虽出色却不惊艳"的作品,反衬出了第三方对GC的敷衍了事. 坦白的说,"上世代"主机没有一个拥有特别完美的首发阵容,仅有Xbox的Halo值得一提.但GC的首发阵容却没有丝毫亮点——尤其是它的独占游戏.GC的两款真正值得一提的第三方独占游戏,一部是人们再熟悉不过的星战题材的<Rogue
Squadron II>,一款是儿童向的<Super Monkey Ball>.这一趋势也贯穿了GC生命的始终——要么是无尽的续作,要么是
低龄化的游戏. 真正的第三方独占软件应该是一种宝贵的稀有资源,但对GC显然并非如此.任天堂曾与Capcom有过甜美的蜜月期,但老卡却将原本承诺的GC独占游戏——从<幻侠乔伊>,<杀手7>到<生化危机4>——悉数移植到了PS2上.而独占软件的缺乏,又限制了GC的销量.而GC销量的低迷,反过来又意味着更少的独占软件.这实在是一个惨痛的教训.
Wii的状况显然要比前两部主机好得多.首先,它在主机初期不止<塞尔达>这一款杀手级软件.人们无须等待太久,便能在来年一月见到<瓦里奥制造>,隔不久,又能玩到<银河战士>,<银河玛莉奥>与<大乱斗>等一系列杀手游戏——这还不包括其它来自第三方的大作.如果这都还不能满足你的胃口,任天堂还承诺过每个月至少带来十部"新的"虚拟主机游戏. 说到第三方,这一次可谓给足了任天堂面子.一开始,你就能看到<超执刀>,<赤钢>,以及<猴子球>等大作.此外,它还拥有一大批出色的跨平台作品,尤其是来自育碧的作品,比如<分裂细胞>与<使命的召唤>.考虑到Wii的机能提高幅度不大,独特的操纵方式就成了这些游戏的最大卖点.它可以让大部分Wii版游戏都成为一款全新的作品. 明显的例子有<Tony Hawk's Downhill Jam>,它就明显不同于PS3与360版的<Tony Hawk's Project 8>.深受玩家喜爱的Toys For Bob为Wii开发的完全是一款全新的THPS系列作品,它甚至让人回想起了20年前的传统派滑板游戏<720>.同样的例子还有<雷曼:疯狂的兔子> 综上所述:Wii能否成功,关键要看它的独特特性是否真能感染各家开发商,是否能让它们以全新的态度对待游戏的开发,而非简单的移植.Wii一开始就不准备在画面上挑战微软与索尼.但只要Wii作品的游戏性能保持和主机本身一样的独特性,已患"审美疲劳"的玩家们自然 还会重投Wii的怀抱. |
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