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游戏史上最愚蠢的25个事件(2)

本文来源:Dani Since 19的博客,译自Gamespy.com


20. 环球电影公司的敲诈

提起Universal,那在电影界真是赫赫有名的大腕公司。即便是游戏界最成功的公司,放到整个市场都要大n倍的电影界老大面前,也不过是小本经营的小店。更何况是80年代刚刚进军美国的任天堂公司,跟环球相比,无论影响力还是财力都实在差太远了。

于是当环球公司一纸电文通知任天堂日本本部,告知他们只有48小时来把因游戏《大金刚》(Donkey Kong)所得的利润全部转交给环球,并立即从商品架上撤销并销毁所有和Donkey Kong有关的产品时,人们当然有理由认为任天堂大难临头了。环球的理由是,任天堂的这款游戏侵犯了环球所拥有的电影King Kong(好像也翻译作《大金刚》吧,这两个译名都搞不清楚)的版权。的确,电影和游戏的主角都是大猩猩,名字也有些类似。

任天堂美国部的官员与环球的律师会面,似乎要和解。的确,他们面对财大气粗的环球还能有什么办法呢?不过他们还是有点疑心,于是要求延期一段时间。环球方面同意了这个要求。任天堂的法律顾问们开始工作了。


无辜,可怜的大金刚...

一个月后,双方再次会晤。在一个友善的用餐之后,任天堂的顾问抛出了重磅炸弹:他们拒绝和解。据说当时环球的老大Sid Sheinberg暴跳如雷。双方决定对簿公堂。

原来任天堂找到了很好的武器来还击:环球根本不拥有King Kong的版权!更夸张的是,在此前的一起诉讼中,环球公司曾经挖空心思证明King Kong是公共所有(public domain,不知道怎么翻译,就是没有所属权的意思吧)!

任天堂当然胜诉。环球不得不赔偿了180万美金,真是偷鸡不成……

Gamespy编辑评论摘要:环球内部肯定有人知道他们此前的诉讼,因此这次对任天堂的行为纯粹就是大公司敲诈小公司。可惜任天堂北美部展示了其后来一贯拥有的法律敏感性,环球这次真是蠢啊。

 

19. VHS录像带:游戏的未来

知名的玩具公司孩之宝(Hasbro)80年代也曾要进军电玩界。当然了,对此行业一无所知的他们在1987年选择了一家业内公司来合作,就是Atari创始人Nolan Bushnell在把Atari卖给华纳之后创建的公司Axlon。

新游戏机代号NEMO,而据说Hasbro为其研发投入了两千万美元。游戏机最突出的特色是屏弃了当时主流的卡带介质,而决定采用常规VHS录像带为载体。其好处当然是可以承载大量的视频,但是可玩性呢?


VHS倒很适合<Night Trap>这种播片游戏

当时为游戏机开发了多款游戏,制作费用昂贵——Night Trap150万美元,Sewer Shark300万美元。游戏机本身的标价是299美元;同期的任天堂NES机型(即8位机)售价100美元。

本来NEMO机定于1989年1月上市;但在1988年底整个计划死于胎中。据说已经有产品运到一个仓库里等待上市了。

还是很难想象,怎么拿录像带来玩游戏?

 

18. 别把宝押在毁灭公爵上

1996年,一个传统的横版闯关品牌被成功地转型成了游戏史上最有个性的主视角游戏之一。这个品牌就是毁灭公爵先生,Duke Nukem。

Duke Nukem 3D真的是款优秀的主视角游戏,乐趣多多,于是开发商3D Realms决定开发名为《永远的毁灭公爵》的真3d游戏(毁灭公爵3d仍然是doom类的伪3d)。玩家们开始期待。


还在闹着笑话的永远的毁灭公爵

七年之后(其实如今八年了)玩家还在等待。3DR最初支付了id 50万美金来使用Quake 2引擎,半年后又花费了50万美金购买Unreal引擎。此后3DR一直封锁消息,偶尔抛给我们一些图片来提醒我们这款游戏还在制作。

Half-Life在DNF项目开始时还未推出;如今其续集都出来了(连doom 3都出来了),可我们的公爵依然犹抱琵琶。唉……

Gamespy编辑评论摘要:当初Duke Nukem 3d的shareware版推出的时候,quake、unreal都还没有推出呢,整个真3d游戏界都是空白。这么多年了,3DR有什么理由一款真3D游戏都开发不出来?(别忘了你名字就叫3D Realms啊……)

 

17. Acclaim Vs. Mirra

Dave Mirra是知名BMX自行车选手,为了赚点外快和游戏公司签订了人名、肖像等使用权合同,允许Acclaim发行以他冠名的BMX游戏。这些游戏也还卖得不错,皆大欢喜。

直到Acclaim决定,我们为什么不省点事,出个新游戏,虽然东西都是老东西,但是加点脱衣舞表演作为噱头呢?注意自己形象的Mirra得知计划后要求该产品不加自己的人名,并与Acclaim签订了协议;可是Acclaim还是继续我行我素,使用Mirra的形象来宣传游戏。

于是Mirra的庞大律师团状告Acclaim,要求赔偿两千万美金。


不要点我...

Gamespy编辑评论摘要:这绝对是Acclaim做过的无数蠢事中最愚蠢的一件。这款游戏与前作无什么实质区别,只是增加了色情内容作为奖励,而且这些色情内容还极难解开!Acclaim还在曼哈顿最知名的脱衣舞俱乐部为该游戏举行夜餐会!而且他们怎么就敢明目张胆地得罪Mirra这棵摇钱树?

 

16. 为奥尼尔设计的手柄

微软的XBox主机刚推出时,标配的手柄可真的是个庞然大物,或许只有奥尼尔一类的家伙才能掌控自如。可是微软的设计师们还坚持说这是做了市场调研后开发出的符合大家需要的手柄。

幸好XBox在日本上市时为了迎合东方人的需要推出的手柄是稍微小一点的。虽然和其它机型的手柄相比仍然是个大块头,可是日版手柄毕竟舒适多了。但是微软仍然拒绝在美国推广日版手柄;直到后来才开始允许引进销售,并最终成为了标配。


活活...这玩意大得连相机都拍不下...

感觉像是23. 美版Saturn机的标配手柄的完全翻版。

Gamespy编辑评论摘要:微软号称在机器设计时参考了真实玩家的看法。怎么可能!?

 

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