|
您现在的位置:游戏编年史>业界 财宝的历史 作者:S.I.R
在大都市中总是隐藏着许许多多的传说,有些被我们发掘,而有些无法为我们所知。 我想,财宝也一定是东京的无数传说之一吧。这家规模仅十几人的小型游戏制作组,在他们的手里诞生出了影响一代人的杰作。 对于那些还执着于2D经典游戏的玩家们,财宝更代表了一个神圣的图腾。 现在,无论你是对财宝一无所知,或是对他们了若指掌,都请携吾之手,共同回顾财宝充满激情的十三年。
由于在KONAMI会社感到极度不自由的前川正人,看到所谓的“代工制作组”纷纷成立,也萌生了一走了之的念头。由于其本人又是极度祟尚自由的,而小制作组又能够贯彻这样的制作理念,十位左右的精英就这样成立了财宝公司。 又能愉快地做游戏又有大公司的庇护,这样真是再好不过了。 他们找到的合作对象是SEGA。当时的任天堂当然是最强势的,但财宝这样新成立的小制作公司求名心切,如果加入任天堂的话,势必要被一堆大TITLE压得抬不起头来。这样,在MD上一口气推出厉害的软件,不就能一下子为人所知了吗?抱着这样的理想,他们成为了SEGA大伞下的一支强力的队伍。 1992年,财宝最早接手的软件开发任务是MD上的《麦当劳大叔财宝冒险》,但实际却是较晚开发的《火枪英雄》先完成了。《火枪英雄》的开发其实是背离SEGA的意志的,但最终的品质非常出众而令SEGA刮目相看,没有流产。《火枪英雄》也就成为财宝第一个发表的TITLE。与此同时,《麦当劳》也完成了,并在《火枪英雄》的几周后发售。 1993年发售的《火枪英雄》真的一鸣惊人了,虽然销量并不可观,但受到了评论家和玩家的一致好评,成为当年度最佳MD游戏。财宝也由此在日本游戏业站稳了脚跟。 随后他们在MD上开发了《铁头》(94)、《幽游白书·魔强统一战》(94)、《异形战士》(95)、《光明十字军》(95)等知名软件,高歌迈入32位机的时代。 1996年,与SEGA的鱼水关系使得财宝将他们的次世代第一作《守护英雄》献给了正如日中天的SS。在32位时代,3D图形正在成为主流,但财宝却坚持着自已的理念,将自已想做一款清版过关ACT的想法告诉了SEGA,结果竟然被认可了。于是《守护英雄》成为了SS上的一代名作。 我们生来就是做2D的呀!!!!! 对于3D图形的游戏,财宝有着自已的看法。他们并不是排斥3D,但如果要做出纵深视角的游戏,游戏的各种处理必然要围绕着3D来展开。以往2D的游戏里,正面过来的敌人只能击倒不是吗?而3D就能绕过去。所以仅靠2D游戏的经验是不足以制作3D游戏的。像玛莉奥64或者塞尔达这样的作品,才是真正的优秀3D游戏,它们将3D的特性溶入到游戏的乐趣中去。既然我们做不到这些,我们只会做2D,那就只做2D就好了!在财宝今后的作品里,即使使用3D图像,游戏形式却还是卷轴类型,没有多大改变。 《守护英雄》完成后,财宝开始向其它公司伸出橄榄枝,而这个公司就是任天堂,这算不算一种叛变呢?财宝毕竟也只是一所小制作组而已啊!连GAMEARTS这种SEGA的亲信也会考虑到今后的生计问题,更何况是财宝。如果没有这样八面玲珑,自由就沿袭不下去。 在N64上的初作是1997年的《麻烦制造者》,这款游戏虽然称不上大作。但其轻松幽默的风格也很讨人喜欢,况且它的创意和动作性真是不错。财宝在任天堂方面也扎下了根。 再加上为PS移植的《侧影幻像》与PS独占的《涂鸦SHOWTIME》,财宝的业务开始遍地开花。 在1998年的时候,财宝制作了他们的第一部街机游戏游戏《闪亮银枪》,使用了SS的互换版ST-V。由于从没有过STG与街机游戏的制作经验,财宝如何来交出一份令人满意的答卷是所有人翘首以盼的。最后,《闪亮银枪》以其不按牌理出牌的风格与高超的素质获得了赞誉,当然,也有争议。 争议的焦点在于,这个游戏的流程过长,节奏过慢,并不适合街机。然而财宝为了体现深遂的世界观却全然不顾这一切。或许这也是一种令人佩服的品格吧! 99年,SEGA的DC发售。财宝在DC上的初作是《爆烈无敌》,这部作品先于N64上登场,三个月不到DC版也发卖了。《爆烈无敌》采用了一种非常古典的操作风格,它有些像射击游戏,又有些像益智类,因为它的版面构造非常复杂。《爆烈无敌》在国外受到很高的赞誉。 2000年,随着财宝与任天堂合作愈加成熟,一款由任天堂直接发行于N64的财宝游戏《罪与罚·地球的继承者》诞生了。这款游戏原本是针对欧美用户的,但或许由于理念的偏差,最后没有在欧美发行。但本作优秀的品质却不容质疑。这是一部类似于“铁甲飞龙”的固定路线射击游戏,但在闯关的过程中主角可以作出花哨的动作来躲避敌人。 2001年财宝的第二款街机《斑鸠》则为他们带来了难得的辉煌。这部堪称艺术品的射击杰作在一年后移师DC依然魅力不减。 步入新世纪后,财宝开始与更多的厂商合作,所登陆的主机也不尽相同。不仅有PS2,也有GBA和NGC。而GBA这台性能强大的2D主机对于财宝来说真是如鱼得水,爱不释手。他们接二连三地在GBA上发表了很多大作,如铁臂阿童木(2003),守护英雄A(2004),超级火枪英雄(2005)等。其中,铁臂阿童木还在GAMESPOT网站得到了一枚编辑选择奖章。而超级火枪英雄在延续了前作的风格外还加入了许许多多的新想法,成为一部难得的卷轴佳作。 2004年,与KONAMI阔别十多年后,老东家再次找上了前川正人。这次他们将与财宝合作的项目是已经成为2D卷轴射击游戏图腾的《GRADIUS》系列的续作。财宝圆满地完成了任务,虽然可能与之前作品的主基调大相径庭,但令人难忘的BOSS战与复杂的OPTION系统仍然令人留下了很深刻的印象。 2006年的今天,真正的次世代已经快降临了,财宝也在掌机新贵NDS上制作了一款对战格斗《死神DS·驰骋苍天的命运》。“这个游戏是完完全全2D的!”前川正人在接受采访时,不由得非常自豪。是啊,在这个年代,还坚持着制作2D游戏并存活下来的又有多少呢?或许也只有像财宝这样精英的团队才能办得到吧!听说,他们的下一步计划是在XBOX360上制作《闪亮银枪》的续作,相信凭借着XBOX360强大的机能,财宝注定将会创造又一个传奇。
|
|