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您现在的位置:游戏编年史>业界>公司史 Red Storm: 以汤姆.克兰西之名
1975年,一位苏联海军军官Valery Sablin在一艘核潜艇上发动了一场哗变.他的动机并不清楚,但在Tom
Clancy的想象中——他以这一事件为素材创作了他的畅销小说<The Hunt for Red
October>(猎杀红色十月)——这名艇长军官打算带着潜艇一起叛逃瑞典.也许Clancy想的没错,但不幸的是,现实中的Sablin艇长失败了,最终被判处了死刑.
Clancy先生决定在他的小说版中,给这起传奇事件安上一个皆大欢喜的结局.在<猎杀红色十月>中,这位叛逃的艇长,巧妙地应付了一系列幽闭恐怖的危险艇上事件,极度逼真的水下交战,以及错综复杂的政治阴谋,差一点就艇毁人亡.直到一位英俊潇洒玉树临风的年轻政府特工出现,这才挽救了艇长和他的试验艇. 小说的结局讲的是俄国人和美国人一道将这艘被盗潜艇开进了缅因州Penobscot河,从一个侧面反映了苏联改革前夕美苏冷战关系有了解冻的迹象.
火爆的动作场面+英雄主义+对技术细节的过分关注:这就是Clancy的成功方程式.<红色十月>在全世界至少销出了600万本,还衍生了一部电子游戏和一部优秀电影,并使Clancy这位出生于马里兰的前推销保险员一夜间大红大紫,从此以他的名字建立了一个帝国,或者说,一个炫耀美国军事实力的庞大多媒体帝国.
过去这些年里,一直有人认为Jack Ryan(Clancy系列小说头号主角)所影射的恰恰就是Tom
Clancy本人.他们猜测,Clancy先生以前很可能是位CIA情报员,或至少在军队呆过,他实际上是把自己过去的种种机密冒险活动,通过小说的形式展现了出来,哪怕这样的小说内容差不多已到了危害国家安全的边缘,对,就和Ian
Fleming创作詹姆斯.邦德一样. 有人认为,这些传言用来解释Clancy和Jack
Ryan那种种神秘莫测的过往事迹,简直入情入理.但根据所有可靠的消息来源(包括Clancy本人),那些传言都不足为信.Jack
Ryan是个完全虚构的产物,还有Clancy那上千页文字里充斥的种种技术细节,也都能在公开的出版资料中找到,而非出自绝密的文档案卷.
其实,不管故事是真是假,故事封面上的作者大名才是最被人看中的,而故事究竟真正是何人所作,倒没人在意了.<红色十月>的出版,于接下二十年里在全世界刮起了一阵技术流惊险小说旋风.而"Tom
Clancy"这个名字的登场机会,也远不止于他亲笔执写的小说.他继<红色十月>之后的十二部后续作品,本本都是畅销书,甚至每年吸引了上百万飞机旅客,但像<Net
Force>,<Op-Center>,<Power
Plans>这样的畅销系列,虽然顶着Clancy的大名,却是由他人代写的.你可以在这些书的封面下方找到这些代笔者的名字,当然,在"Tom
Clancy's+××书名"的巨型字体的掩映,简直快看不见(这也算是对Clancy先生的又一种认可吧).虽然很多人都忽略了这个事实并不令人感到意外,但Clancy的拥趸们却非常痛恨这种捉笔代刀的行为.
ClancyFAQ.com的一位新闻组成员发帖说:"这个论坛上已无数次地提到这种状况了.出版界四十年以已养成了一种坏习惯,总想方设法误导读者:书中的一切,包括主旨,角色等所有要素,都出自于某知名作者,但实际上,它却是另一个作者写的,有时他的名字会摆在书封面的标题下,但有时根本连摆都不摆."
这种打着他人的名号写书卖钱者,通常被称作"幽灵写手"(ghost writer,就是捉刀代笔者的意思,这里笔者更倾向于用直译来称呼这类见不得光的作者),它的历史绝对不止四十年,自打知名作家开始赚大钱起就有了.当Clancy变成一个招牌时,顶着这块招牌的各种书籍自然也就多了起来.
<猎杀红色十月>于1987年被改编成电子游戏,1990年又被改编成电影,随后又有三部Clancy著作被搬上大银幕,但电子游戏才是传播Clancy品牌的最好载体. 1997年,Tom Clancy与他人在北加州联合创建了Red Storm
Entertainment.尽管Clancy的故事早已成为各地电脑玩家,与棋盘游戏玩家的焦点,但有了Red
Storm,却能开创新的先河,不仅是简单地把他的小说转化为数字媒介,还能新创适于游戏特点的角色与情节.公司的处女作<Tom Clancy's
Politika>,出版于1997年,还附赠了一本<Tom Clancy's Power Plays>平装本小说. 该作获得了巨大的成功,并为日后两个更辉煌的游戏品牌——<Tom Clancy's Rainbow Six>(与同名小说同步上市)和<Tom
Clancy's Ghost
Recon>——铺平了道路.两部游戏因为各自类型的需要,几乎重写了整个故事内容,重塑了故事角色——当然,都是在遵循"Clancy胜利方程式"的前提下.在<Rainbow
Six>中,玩家亲身扮演一支反恐小队,从中体验真实的团队配合战术行动.<Ghost
Recon>也采用了类似的游戏方式,但玩家的身份却成了特种部队的一支精英小组.两款游戏都讲求勇气,爱国主义,与对军事装备的完美崇拜.
"通过开发游戏,Clancy让我们进入了他的世界."Richard Dansky说到.此人正是一位为Red
Storm效劳的主要"Clancy幽灵写手"之一. "在开发Rainbow
Six原作时,我们有过很多合作,从那以后,我们将注意力完全集中在Clancy作品上,但与此同时,Ubisoft还找到了另一些工作室做同样的事情,使得开发Clancy品牌游戏,成了一件全公司,乃至全世界的事情." 2000年,Red Storm被出版商Ubisoft正式收购.后者很快开始开发他自己的Clancy作品.2002年,Ubi蒙特利尔分部发售了一款出色异常的暗行潜入型游戏<Tom
Clancy's Splinter Cell>.游戏的主角是一位头发花白,名叫Sam Fisher的"黑衣"特工,他由B级电影的常客Micheal
Ironside配音,作者J.T.Petty,则是"Clancy幽灵写手"那长长名单上最新的一位.根据Richard
Dansky的说法,Petty的笔触完全抓住了Clancy特有的感觉,并通过他自己的世界观将这种感觉进一步放大.
"Clancy的小说中总会发生各种意想不到的紧急事件,以制造一种千钧一发的态势."Dansky说,"这样的特点非常适合突出游戏性.你必须掌握如何在紧张的局势下争分夺秒地处理事态的发展,才能驱动游戏的发展." "[在Red
Storm],我们有两个人负责剧情编写."当然,这两个人的名字都不叫Clancy,作为其中之一,顶着"Clancy幽灵写手"身份的Dansky,其典型的一天是这样开始的:
"我每天早晨起床后做的第一件事情就是检阅大量的新闻与咨询网站,看看世界上又发生了哪些有趣的事情.你永远也无法预测这些时事新闻什么时候会卷入你的故事,会带来何种后果,除此,我一直希望为未来的故事准备一些素材."
"在写作过程中,我们要与设计师和其他人员反复沟通,以确定哪些内容最适合游戏本身——这样的方式,很适合游戏背景与游戏性的需要,也不会妨碍游戏的其他方面.在开发前线会举行很多会议,一旦对话设计工作开始进行,你将要做大量的校对和微调工作." "写作的时候能保持和大家在一起是最好的,它能使交流沟通变得更加容易清晰.这样才能将伟大的故事注入伟大的游戏.至今,Red
Storm已推出了十多款标有Clancy印记的游戏,最近一款是获得好评的<Rainbow Six:Vegas> 我想人们会非常惊讶于我们即将把Clancy故事带入的崭新领域.我们深入探究了各种行动与角色可能造成的后果,还要做出一些艰难的决定:Sam
Fisher为了完成自己的任务,究竟是怎么想的?在结局明朗之前,又有多少人会被你杀掉?诸如此类的决定与问题都是玩家可能遇到的,对我们这些撰写Clancy故事的写手来说也是一个独特的机会与挑战.我们要让现实世界中的人们为这些故事投入本无必要付出的情感精力——不管那是关于某个太空蜥蜴种族,北欧食人魔,罗马军团战士,还是别的什么东西!我们已经拥有了这种附加优势——同时也是一种责任——让玩家把故事想象成自己的亲身经历. Dansky早在1999年就加入了Red Storm,至今已撰写了<Shadow Watch>,<Rainbow Six 3:Raven Shield>,<Rainbow Six 3:Black Arrow>,<Ghost Recon:Island Thunder>,<The Sum of All Fears>等等大量作品.尽管他的最新作<Splinter Cell:Double Agent>与<Rainbow Six:Vegae>,也都是世人皆知的大作,但你却很难在以上任何一款游戏的包装盒上找到Dansky的名字.或许这就是身为"Clancy幽灵写手"的悲哀,谁叫Clancy的冒名顶替者数都数不过来呢?有人问Dansky生活在Clancy的巨大阴影下究竟是个什么滋味!可他什么都没有回答,准确的说,是上头给他下过封口令! 莫非,保密已成了Red Storm的一种习惯!?
资料来源:escapistmagazine.com
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