您现在的位置:游戏编年史>观点 PSP:外强中干的软件阵容 作者:xuqixuqixu PSP截至2005年的软件阵容到底如何,我们可以用如下的数据一探究竟.!(以下数据均为个人统计,难免有出入,但误差不至于影响到整体) 在其中166款游戏中,前三大游戏类型分别为RAC、ACT和SPG,即赛车动作体育类游戏,分别为22款、21款和20款,数量上基本相同,不分伯仲。合计63款,占总数的38%,接近4成。这种情况并不奇怪,以优异机能为卖点的PSP当然要借赛车和体育这两种真实系游戏发挥自己的特长了,而动作类也是体现主机机能不错的选择。 十款游戏以上的分别为SLG:18款、TAB:14款、AVG:14款以及PUZ:11款,合计57款,占34%,达到了1/3的比重。这些游戏类型与前三大类型有着很大的不同,赛车动作体育类强调即时操作的重要性,而这4类游戏绝大多数都是非即时操作的,更侧重于大脑的思考,鉴于掌机的操作相对于手柄确实有着一定的差距,所以这些游戏类型对于掌机来说也是相当合适的。 剩下的分别是RPG:8款、ETC、8款、ARPG:7款、FIG:6款、FPS:6款、SRPG:5款、STG:5款,最后是MUG,只有《太鼓达人便携版》唯一一款。总计46款,占28%,基本达到了3成的比例。这里要说明的是,以上RPG是分开统计的,如果把RPG、ARPG和SRPG一起计算的话,那一共就是20款了,和体育类游戏相当。 总体看来PSP的游戏类型非常丰富,而游戏类型的分布也很合理,基本符合突出其是一款机能优异的掌机的要求,按理来说应该要比NDS的游戏阵容强大得多,怎么就在去年的掌机竞争中失利了呢? 我们下面就来仔细分析其中的原因。首先看看前三大游戏类型,尤其是赛车体育这些需要强大机能支持的真实系游戏,它们的素质对于一款掌机游戏来说确实非常出众,不过问题就在于这些游戏大多数都是PS2版相关的移植作品,人们看到游戏精美的画面第一直觉不是PSP的机能有多么强大,而是比较和PS2版有什么差距,这时作为缩水版的PSP游戏就基本没有什么值得炫耀的资本了。 第二批适合于掌机的游戏类型虽然数量上不少,但仔细一看就禁不起推敲了,大多数都是复刻的作品不说,同种类型的游戏方式太过于接近也是问题:TAB绝大多数都是棋类,而PUZ就是清一色的方块了,而且都是消去类的,就算俄罗斯方块经典也不能泛滥嘛. 最后的若干种游戏类型除了RPG范畴的,很多都体现了PSP硬件本身的硬伤: FIG——尤其是CAPCOM的2D格斗,分开的十字键一直是人们对于PS系手柄玩2D格斗的诟病所在,而要求6键操作的CAPCOM2D格斗来说,PSP键位即便勉强可以满足,也只是差强人意罢了; FPS——这个问题就更严重了,4键连十字键都代替不了,想要达到类比或者鼠标那样的操作要求就更离谱了,我想很多PSP用户都恨不得把滑杆移到右面去吧; STG——这个就不是操作的直接问题了,而是屏幕——16:9宽屏的问题,大多数经典STG都是纵版形式的,尤其是后期的作品,PSP的宽幕恰恰与纵版格格不入,而横板的STG经典的就很有限了.把PSP竖起来也不是不行,不过PSP毕竟不是WS,人家特点就是横竖都能玩,PSP显然原本就没有考虑到竖着玩的可能,屏幕解决了,换来的却是操作上的严重别扭. 而这里我最想说的就是MUG,也许是因为本人是音乐类游戏的爱好者,所以对PSP目前只有2款MUG感到十分失望(另一款是《DJ MAX》),PSP作为索尼21世纪的WALKMAN,同样有着非常强大的影音播放能力,尤其是音质,比起NDS来,简直是一个天上一个地下(《大合奏》都是电子模拟声音还凑合,《应援团》虽然本人非常喜欢,可音质真可以用惨不忍闻来形容了)。还有分开的十字键,一向都是DDR类游戏不二的选择,可竟然现在都没有其系列作品开发的消息,就算宽屏有点多余,像很多PSP游戏使用部分屏总可以了吧,毕竟还没有纵版STG屏那样苗条吧。 游戏类型与PSP硬件本身的矛盾说完之后,再说说PSP游戏内容的问题,前面也已经提到了,那就是PSP上有着大量的移植或者是各种程度复刻的作品,至于这个量具体有多大,本人粗粗地数了数,纯原创作品基本也就占1/4左右。试问哪一款成功的游戏机原创作品会有如此少的比例——就算原创少,那也都是重量级的大作。可再回过头来看看PSP的原创作品,基本上都是小品级的游戏,对于同一个PSP玩家来说,值得一玩的不会超过十个,这样的原创对于PSP能有多大的贡献? 还有移植复刻,不是说这种做法不对,可也得看看是什么游戏呀,举几个例子:CAPCOM——放着《生化》系列不复刻,非要出什么《洛克人DUSH》,一出还是两作,说实话,这两个游戏本身素质就不高;还有KONAMI——那么经典的《月下》不移植,恶魔城连个影子都没有;还有眼镜——机战系列那么多经典你不出,偏偏出发售没多久的“MX”,画面还强制拉成了宽屏,导致画质下降不说,作为卖点的语音居然还可以选择关闭,如果没有语音还不如出“F”及其完结篇呢,真不知道这些厂商是怎么想的——结果就是PSP成了名副其实的“冷饭地狱”。 所以本人形容PSP去年为至的游戏阵容,就是四个字——外强中干,看似又多又猛,其实各各都是纸老虎,实力非常有限——销量就是最好的证明,基本都是前两周上榜,之后就再也呆不住了。 这种游戏阵容如果纵向比较的话,其实已经很不错了,试想如果对手不是NDS,而是所谓的GBA2的话,就算机能不逊于PSP,也没有多大的胜算,毕竟是PS(2)
Portable,有着家用机般强大的游戏阵容并不是虚名的。可是不幸的是,任天堂居然剑走偏风,放弃了坚持了十多年的掌机传统游戏理念,以异质的NDS错开与PSP的正面竞争,主动去开拓新的玩家群,取得了意想不到的成功,至少在游戏方面暂时领先于PSP,这是大家有目共睹的。 但掌机大战才刚刚开始,最后鹿死谁手现在判断依然为时过早,PSP虽然之前的游戏阵容外强中干,但只要支持PSP的厂商意识到了问题究竟出在哪里,并能够有效地解决问题,那PSP还是有希望在最后胜出的,毕竟善于卖硬件的索尼并没有让PSP在销量上输给NDS.
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