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久多良木TGS基调演讲的几大关键词

在也许是最后一次正统TGS上,久多良木健的基调演讲不再在PS3的盛大首发式上做文章,而是着重谈到了几个概括性的关键词。

首先是PS3的“技术性能”,久多从它的图形绘制能力,讲到其处理效率,并亲手播发了一段游戏视频,包括RR7,VR5,Moblie Suit Gundam,Target in Sight等一系列游戏剪接画面,当然还少不了一段令人印象深刻的FF XIII的动画押尾。

其次是“网络功能”,久多有些奇怪地暗示:随着网络的进步,对于单独一台硬件平台的性能而言,其重要性正在逐步降低。在此,索尼与久多似乎忘了他们之前是怎么吹捧PS3的单机性能的。

对游戏技术未来的展望”,也是久多基调演讲中频频提及的一个话题。不出所料,online将成为PS3所关注的一大重点。久多称,当数字式营销时代来临时,PS3的功能将为用户提供更为简便的服务与体验,他还强调用户可以适当地自创自己的游戏内容。

久多还提到了Chris Anderson所提出的著名的“长尾商业模式”,他暗示:通过PS3的网上服务(通常都是一些非主流的,需求量小的游戏)所得来的收入,绝对不亚于少数经典大作的收入。如果久多估计没错,是否意味着数年前就已被看好的小额付费体系(Micropayments)来临了呢?

可供下载的游戏相关内容”——久多透露PS3将提供PSOne,PS2,Genesis与PC Engine等一系列主机作品的收费下载。这也正式意味着次世代的三部主机都将具备经典游戏下载功能。

续作泛滥”——久多与索尼显然已充分认识到,现在的玩家已被无尽的续作搞得焦头烂额。他表示:当今的游戏公司实在是太过依赖已有的成名品牌了。当然这一观点,对大部分业界观察家来说并不新鲜。

总的来说,久多的基调演讲的重点就是:索尼希望PS3能引领游戏业的文化,而且是全面地引领。

来源:http://www.next-gen.biz

 

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