| 您现在的位置:游戏编年史>业界>公司史 Novalogic的战争岁月 来源:stage1st论坛 作者:太阳黑子 地上的盐
军事游戏迷的神坛
有许多游戏公司都忙着开发各种各样的军事题材游戏,因为这样的题材将有着丰厚的回报。古代、近代、现代甚至未来无一不足,有些追求真实,而有些追求更多的游戏乐趣。所以军事题材的游戏总是占据着整个游戏市场的一个重要组成部分。而在多得让人头疼的众多战争游戏开发公司中,有一个名字你是必须记住的,这个名字甚至有很多时候让人感到陌生,但当你回想起那些曾经有过的游戏经历时,这名字又是如此地熟悉。NovaLogic,一个军事游戏爱好者永远需要记住的名字。 为什么要记住他呢?
答案肯定是专业性,一种让美国军方都认可的专业性。亲爱的朋友,当你在电脑上操作着近乎于美国军方所使用的训练系统一般的游戏时,作为一个军事爱好者,我不知道你还有什么可以奢求的了。 那么各位军事游戏爱好者,今天就随我一起来表示我们的虔诚,一起膜拜这一军事游戏迷的神坛。
平实而无闻的开端 NovaLogic的历史就和他们开发的游戏一样实在,但却激动人心。 NovaLogic由其CEO
John.Garcia于1985年成立,地点位于美国加利福尼亚州的Calabasas。NovaLogic这个名字的意味着“新逻辑”,因此公司往往走在最新的科技前沿,以此获得最逼真的游戏体验。其市场立足的目标是全球、全平台上各种游戏的开发与销售工作。公司对质量有着严格的要求,每年都致力于开发少量而优质的产品。另外NovaLogic也是一家独立的私人公司,其最大的外部股东是全球最著名也是规模最大的游戏发行商Electronic
Arts。
不同与我们现在熟悉的NovaLogic将主要精力放在电脑上专业性的军事题材游戏,在公司刚成立的那些年里,NovaLogic更着重于其他平台上各种类型的游戏产品。 从1988年1月开始,NovaLogic与著名的日本街机游戏公司Taito合作,将Taito的一些街机游戏移植到PC、Apple II 和
Apple IIgs这些电脑平台上。这些游戏包括著名的街机打砖块游戏《Arkanoid》、《Arkanoid2》,让国内玩家既熟悉又陌生的《Bubble
Bobble》(泡泡龙),动作清关游戏《Renegade》,动作冒险游戏《Rastan》还有著名的纵版射击游戏《Alcon》等。之后一直到1995年期间,除了电脑平台外NovaLogic也致力于其他平台上的各类游戏作品的开发工作。 TIPS
1991年NovaLogic为迪斯尼著名的电影《Rocketeer》(火箭人)开发了同名的动作游戏,本作通过六个不同的关卡忠实地再现了电影中的精彩内容,另外值得注意的一个地方是本作的发行商是IGS。 战火连天的辉煌
经过7年平淡后的1992年,著名的《Comanche》(卡曼奇)系列的第一作诞生,这款游戏很好地模拟了美国军方这架神秘的实验直升机,她拥有50个让人热血沸腾的任务关卡,最重要的是她抓住了人们的好奇心。因此一个重要的经典系列由此而生,此后这个系列的作品一直作为NovaLogic的重头产品而被延续。 1993年的时候NovaLogic再接再厉地推出了《Comanche》的资料片《Comanche: Over the
Edge》以及CD版的《Comanche:
CD》。前者拥有40个全新的任务以及诸如天气以及薄雾这样的新特性,而后者由于采用了CD的大容量,除了完美再现原来版本之外,还额外增加了10个奖励关卡。同年EA还发行过一款由NovaLogic开发,但并不怎么成功的3D机器人战斗游戏《Ultrabots》。 闲言碎语:1992年的时候, “卡曼奇”直升机绝对是一个高度机密的内容,但却让所有军事迷所向往.
NovaLogic显然是抓住了人们的好奇心理,但这绝不是游戏成功的唯一原因.游戏有着当时相当高质量的画面的同时也制定了此后NovaLogic一贯的游戏风格,那就是尽可能地在真实与游戏乐趣之间把握一个合适的平衡点.游戏仿真了许多真实飞机的特性的同时也并没有象其他同类游戏那样拥有极度繁琐的操作,这也是该系列以及NovaLogic其他产品成功的关键要素. 虽然1994年NovaLogic除了《WolfPack》的MAC版外只发行了一款原创游戏,但这却足已被很多人记住。《Armored
Fist》(钢铁雄狮)作为当时甚至直到现在最好的电脑坦克模拟游戏,一直被许多老玩家所称道。虽然在《Armored
Fist》发行之前,市面上也有一些十分优秀的坦克模拟游戏,但是不管是题材还是游戏实质上所缺乏的真实性一直让军事爱好者感到失望,直到《Armored
Fist》的推出。游戏拥有当时许多十分先进的技术支持,以给玩家创造一个逼真可信的坦克战场。你可以选择使用MIA2、T80、M3、BMP2这四种坦克去执行处于阿富汗、中东、古巴、克罗地亚和索马里等地的各种任务。比较以往的同类游戏,除了对坦克模拟本身的出色外,游戏还加入了战略模式,让玩家有机会操作自己坦克的同时指挥整个坦克部队与敌人鏖战。
在行政上,1994年NovaLogic的欧洲公司也得以在英国伦敦成立。它的职能主要负责欧洲市场的分发,销售以及市场推广活动。在总经理Paul.Rebhan的领导下,公司总共拥有22名员工,而当时NovaLogic已经在全球拥有了100名以上的工作人员。
闲言碎语:M1A2坦克拥有极高的地形适应性,但是要知道对地面各种起伏的物理模拟是相当困难的一个事情,特别对于技术还不成熟的那些时候.所以在《钢铁雄师》系列中并没有让我们看到太多复杂的地形,即便是有地形变化起伏,其实际的表现在现在看来也只能用十分糟糕来形容。当然我们也不能太过苛求,象游戏中对武器系统的表现就是十分到位,各种不同炮弹的合理运用完全符合真实战场上的情况,而不象一些坦克模拟游戏中各种炮弹全都是万灵药一般。 同样1995年也是冷清的一年,除了MAC版的《Comanche》外也就只剩下SEGA土星版的《BlackFire》了。 很可惜1996年仍旧冷清,即便有着《Comanche2》这样经典作品的正统续作也依然如此。 经过了两、三年的沉寂后,1997年NovaLogic开始反扑。首先NovaLogic建立了NovaWorld网络服务,这为之后其各类作品,特别是《三角洲力量》系列的成功奠定了坚实的基础。在2003年Novalogi发布了他们的网络社区地址www.novaworld.com。在那里提供对战服务给所有NovaWorld
客户。同一年,NovaLogic也一共发布了5款质量优秀的游戏作品。《Werewolf vs Comanche
2.0》是一款以多人游戏为主的直升机游戏。著名的《Armored Fist》系列也发布了第二作《Armored Fist 2 M1A2
Abrams》。还有《Comanche》系列的第三作《Comanche3》以及两款以F-22战斗机为主题的飞行模拟游戏《F-22
Raptor》、《F-22 Lightning 2》。 1998年NovaLogic乘胜追击。接续之前一年在战斗机模拟游戏上的成功,又一次推出了《F16 Multirole
Fighter》和《Mig 29 Fulcrum》两款后续作品。而《Comanche
Gold》(卡曼奇黄金版)作为一款资料片在原有的《Comanche3》基础上增加了任务包,使得游戏的总任务高达了80个之多。 但相比这些游戏更为重要的是这一年NovaLogic发行了该公司最为广大玩家熟悉和爱戴的游戏系列《Delta
Force》(三角洲力量)的第一作。在以往的FPS游戏中, 玩家总是生活在快节奏的移动,疯狂地跳跃以及各种夸张的武器和操作技巧中。而《Delta
Force》却完全不同,这个游戏中一切都是那么真实而危险,如果想跑得快或者跳的高是绝对没有可能的事情,即便你身上所携带的装备仅仅只有过去那些孤胆英雄们的一半都不到。坦克一样的挨打能力以及药包这种东西更是想都别想,事实上,只是一枪都可以让你直接致命,而唯一能够救你的,那就是改变过去的卤莽而变得细心与谨慎,更多的策略被加入进了多人对战中。在那个3D显卡昂贵而不稳定的时代,仅仅使用CPU来完成图象演算的《Delta
Force在普及上也有着先天的优势。完全不同以往的独特游戏性,加上亲和于几乎所有人的硬件适应性,这样充实的魅力彻底地征服了几乎所有的玩家,笔者至今依然记得高中时代与同学每日放学对战时所带来的乐趣。
没落的市场与参差不齐的质量 1999年的NovaLogic发行了三款优秀游戏的续作。《F-22 Lightning3》作为NovaLogic至今最后一款喷气战斗机模拟游戏,她几乎将整个系列推向了无比辉煌的最高潮。通过F-22战机开发商Lockheed Martin(洛克西德 马丁)以及其前飞机项目主管Dave.Ferguson的支持,本作展现出了空前的真实性。在游戏中除了传统的空战与地面目标打击外,玩家更能携带战术核武器对大规模目标,比如敌人的基地或者整个舰队进行毁灭性攻击。核爆的场面通过独家的VoxelSpace3引擎而拥有十分出色的表现,而且除了图象上的逼真外,你更可以通过力回馈摇杆感受到真实爆炸的冲击力。游戏在战机细节上的表现让人称道,甚至包含了各种不同任务用的迷彩以及几乎完美地再现了F-22独特的向量喷射引擎以及FLY-BY-WIRE线传操控系统。而网络对战方面你更可以连接到NovaWorld上进行16-128人的对战。 《Armored
Fist
3》(钢铁雄狮3)同样也作为系列的最后作,也同样表现出了系列最高的质量。玩家在本作中依然要控制美国陆军著名的坦克车M1A2艾伯拉姆。玩家可以扮演车长、炮手或驾驶员来控制坦克穿梭于森林、沙漠、雪地等形色各异的战场之中,而在你担任一种角色时,其他的成员将由电脑AI进行接管。你可以在车内的主观视点和第三人称追尾视角之间进行切换操作,前者更具有逼真的临场感,而后者更容易让你掌握操作而获得更多的乐趣。同样的,本作也具备网络联线功能以进行网络间的坦克大战。 最后的《Delta
Force2》(三角洲力量2)无疑是其中最为重要的一款,比起他的前作《Delta
Force2》大大强化了图形效果,甚至逼真到了可以利用草丛对自己进行掩护的地步。VoxelSpace3引擎给予了本作更为宽广的视野以及更为复杂的地形表现。而在游戏内容上又提供了更多的武器装备选择以及更刺激的关卡设计。不过前作中对普及产生极大正面作用的图象引擎却在本作的发行过程中起到了反作用,过于依赖CPU而只使用少部分3D加速的设计让正开始普及的3D显卡变得毫无意义,而玩家升级所耗费的资金也成了水飘。
除了这三个优秀的游戏作品之外,1999年对NovaLogic来说有着更为重要的意义。由于在军事模拟游戏中的出色表现,公司得到美国军方认可,从而成立了NovaLogic
Systems Inc.
(NLS),这家公司通过一系列在游戏中成功得到的技术进行再开发,为美国军方提供各种类型的训练模拟软件。他们已经成功与美国多个部队进行合作,特别是在美国陆军的模拟战斗系统中取得了极大的成功。另外他们同美国军队的军火供应商,诸如著名的Lockheed
Martin, Boeing and
Sikorsky等都保持着良好战略伙伴关系,我们有理由相信“臭鼬工厂”那无所不能的神话背后也一定有着NovaLogic的一份支持与努力。 闲言碎语:F/A-22的特性几乎被《F-22
Lightning》系列游戏发挥到了极点。你可以体验到其作为新一代战斗机不同以往的操作感受,特别是独特的向量喷射引擎。独特的雷达系统在游戏中也有着不错的表现,甚至连长时间处于高空高速下机体的解体问题都在游戏中被忠实地再现了出来。唯一不足的地方也是一个绝大部分飞行模拟游戏都没能很好掌握的问题,就是隐形飞机的隐蔽性并没有在游戏中被发挥出来,往往都只是装摸做样一下而已,并没有实质的意义。
进行新千年,NovaLogic又立刻推出了《三角洲力量》系列的第三部――《Delta Force: Land
Warrior》(三角洲力量-大地勇士)。广阔丰富的地形一直《三角洲力量》系列的特色之一,但是在环境细节上的表现一直差强人意,更该死的是他不能提供稳定的流畅度。即使你拥有顶级的配置,但是游戏的进程依然存在着丢祯、缺祯的情况,要知道这在多人对战游戏中是致命的,若不是与以往不同的游戏乐趣掩盖了这个问题,等待《三角洲力量》的只有是失败。经过二代的退步之后,NovaLogic发现继续这样下去是不可行的,于是新作的图形问题被放到了最为关键的位置。这一次的《三角洲力量-大地勇士》终于使用了3D加速功能,游戏的流畅度一下有了明确的保证,而且除了流畅之外她也给我们提供了更好图形表现。你依然可以看到各种起伏跌宕的山地,一如既往的着不了边际。但是你不会再为眼前那些粗糙的房屋和纸糊一样的汽车而失望了。在游戏内容上,除了提供更多武器更多任务之外,游戏也做了一些方面的改进。首先是武器上的,在本作中十分强调不同距离之间武器的差异,步枪这样威力大精度高而后坐力猛的游戏将不再适合于近距离的作战,而弹药不够或者发现手中的武器不适合当前的地形时候,玩家更可将自己的武器丢弃而改用被杀敌人遗留下来的装备。还有一个新的改进就是玩家可以从五个有着不同特性的人物之中进行选择,他们有的擅长近战有的擅长远攻,完全看玩家的喜好来针对性抉择而定。另外该年NovaLogic使用《大地勇士》的引擎开发了一款不是太过成功的太空战斗游戏《Tachyon:
The Fringe》。 2001年,同使用《大地勇士》引擎制作的幻想动作游戏《Necrocide: The Dead Must
Die》被取消开发计划,不过幸好真正的重头戏被保留了下来。《Comanche4》(卡曼其4)的开发人员发表过这样的发言:“我们总不能让去玩家操作一团阴影吧,喜欢模拟类游戏的玩家大都是军事迷,想用糟糕的画面蒙混过关是不可能的!”就是因为这样的认识以及对用户的负责态度,《Comanche4》给我们带来了无与伦比的惊人图象效果。即便这个系列一直以优秀的图象效果著称,但是《Comanche4》的突飞猛进也让人着实惊讶。除了一扫以前同类游戏中粗制滥造一般的游戏场景,真实的光影以及反射效果还有让人沸腾的爆炸效果外,游戏中由于直升机旋停而对各种地形产生的效果让人记忆犹新。你可以看到卷起的茫茫黄沙,可以看到被吹得东倒西歪的植物,还有泛起层层波浪的水面。,一切就是那么地真实而生动。游戏延续了系列一贯简单的操作模式,你不用先阅读和字典一样厚度的操作手册就能很快掌握好超级直升机Comanche的各类操作。此后你要用所掌握的操作技巧去面对30个拥有不同地形和各类敌人的单人任务。而当你厌倦之后,你也可以通过LAN或者国际互联网进行最多32人的对战。 2002年对NovaLogic来说又是一个糟糕的年份。首先是PS版的《Delta Force: Urban
Warfare》(三角洲力量:巷战),虽然这个游戏拥有着PS上另人惊异的图象效果,但是这款由Rebellion公司代工的游戏在游戏性的匮乏让其充斥着糟糕的评价。同样外包给Zombie
Studios制作的《Delta Force: Task Force
Dagger》(三角洲力量:死亡行动),也有着同样的糟糕质量。由于利用了时事的效应,将游戏题材选定在911事件后美国及其盟国对阿富汗的一系列军事行动之上,而且将玩家可操作的角色宽泛到了其他各个西方过的著名特种部队,但是糟糕的游戏质量让玩家的一切希望不得不破灭消失。 闲言碎语:“三角洲力量”特种部队是美国绝对的精锐部队,但是可惜《(Delta
Force)系列并没有表现出其应有的精锐性。当然这操纵权一落在玩家的手中的确不好掌握这样的特性。但是该系列敌人极弱的能力一直被很多人所唾弃,作为你的敌人,他们往往不能正确而快速的向你射击。完成各种单人任务唯一要做的就只是仔细的保持你一贯的水准而不因为敌人的过于弱小而莽撞犯错,多人游戏中所强调的策略与紧张刺激在单人游戏中几乎毫不存在。
复 兴
一连好几年,传统模拟类游戏的市场的低靡,让NovaLogic背负着巨大的开发费用的同时得到不了最多的回报。既然优秀的游戏都无法得到很好的回应那更何况那些质量存在严重问题的产品。这让NovaLogic陷入了一个不大不小的困境之中,也许这并没有危及到公司当前生存问题,但是长此以往绝对不是一个正确的道路。 2003年第一季度发行的《Delta Force - Black Hawk
Down》(三角洲力量-黑鹰落下)在当时几乎没有人期待。由于使用热门话题为主题,很多人都担心这将是又一个《Delta Force: Task Force
Dagger》的再现,如果事实如此我相信没有一个人愿意为此掏钱购买它。可是直到游戏发售后,一切的担忧变成了空洞而无意义的猜疑,《Delta Force
- Black Hawk Down》以极高的素质再现了一系列美军曾经在索马里进行过的军事行动。玩家将可以完美地体验Mark
Bowden小说以及同名改编电影中所描绘的残酷战争场面。由于优异的质量, 《Delta Force - Black Hawk
Down》取得了不错的销售成绩,曾几次夺得游戏销售榜的首位。 借着前一作的成功,2004年初NovaLogic又推出了资料片《Delta Force: Black Hawk Down Team
Sabre》(三角洲力量-黑鹰落下之军刀小队)。其在原作基础上增加了一些新的武器和细节优化,并将战场由原来的索马里转移到了哥伦比亚与伊朗。另外XB版的《黑鹰落下》也正在由内藤宽先生领导的那家著名的Climax制作,并预计于今年的第四季度上市。
单单是一作的成功并不能代表全面的复兴,尤其现在的游戏市场竞争如此激烈,很多过去知名的游戏系列和游戏公司都被无情地踢出了局。有着19年游戏开发经验的NovaLogic自然深悉此道,事实上一场更大的风暴正悄悄地卷起。 闲言碎语:《Delta Force - Black Hawk
Down》这个游戏中的任务把重点都放在了“黑鹰落下”事件前,那些贯穿整个“恢复希望计划”中的军事行动中。这些军事行动的可信度我们不得而知,都应该属于美国军方的机密资料,我们这些老百姓是无缘得见了。不过游戏对当时环境的描绘相当出色,游戏中的很多任务都被安排在城市或者居民居住地之中,作为美国人,NovaLogic并没有掩盖真相,而是很坦然的面对历史。在游戏的进行中你经常可以看到平民对你的厌恶情绪,他们甚至会对你投来石头来“欢迎”你。不过游戏中也存在一个十分让人恼火的笑话:无论你如何对着那些友军的直升机驾驶员射击,他们都毫发无损。然而你若将子弹送入索马里人的身体,(*哪怕那个索马里人是为你开船的)他就肯定只有一命呜呼的份,更可笑的是当你射击那些敌方车辆的驾驶员的时候,那整辆车都会瞬间化为一团火球。
神坛上燃起的新火 联合作战:风暴行动? 《联合作战:风暴行动》(Joint Operations)并没有延续过去辉煌成就的名字――《Delta
Force》,这是一个有着危险性的冒险行为,但是NovaLogic相信游戏出众的品质能够排除一切阻挠来获得最后的成功。 4D的图象//游戏的开发工作依然由之前成功开发了《Delta Force - Black Hawk
Down》的小组担当,而在图象引擎方面也沿用了《Delta Force - Black Hawk Down》的引擎。但是就象《Delta Force -
Black Hawk
Down》沿用《Comanche4》的引擎却得到大幅度提升一样,《联合作战:风暴行动》的图象效果也比之前有了大幅度的提高。除了继承一系列原先优异的特性并大幅度加强外,在图象效果方面《联合作战:风暴行动》也拥有着独特的特色,透过被称为“dynamicday-nightcycles”的系统,你将体验到一个前所未有真实且混合了时间与空间的全新虚拟战场。
游戏以2006年一个人口严重过剩的国度为背景,由于该国两大军事派别的连年混战,不仅使无辜的平民遭殃,还严重影响了世界经济形势.玩家既可以为民请战,也可以扮演分裂分子为独立而战.游戏支持高达150人(通常为64-128人)的多人对战,在直升机,炮艇,APC等30种机械装备的支援下,分为两大阵营互相征战.
小 结 纵观Novalogic整个历史,这家多平台厂商,一直以原创军事模拟游戏而知名.凭借最顶尖的技术,高超的图象,创新的设计,以及20年的丰富经验,Novalogic几乎模糊了军事与游戏的界限...
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