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NATSUME的FC时代(下)

 

今天的Natsume,人们熟悉的大概只有<牧场物语>系列了.虽然该系列也拥有一批忠实的追随者,但它再怎么说也只不过是休闲类的游戏.很难想象在FC时代,Natsume曾经出品了一大批精彩绝伦的动作游戏.虽然它的很多游戏都是抄袭之嫌,但品质绝对没得说.Natsume游戏的整体风格偏黑暗,尽管画面不算出众,但创意十足,尤其是boss战方面.下面就介绍一下Natsume在FC上最具代表性的四部动作游戏.


Abadox - FC (1989)


一只行星大小的怪兽正在银河系作乱,摧毁它的唯一办法就是钻入它的内脏,躲避它体内各种突出的尖刺,并消灭一切奇怪生物.千万不要刚见到第一关就给游戏下评语,因为本作最大的特色在于第二关之后的垂直卷轴关,你也许想不到,这些垂直关卡的运行方向是从上往下的,游戏的节奏因此有了有趣的变化.在游戏行将结束时,居然还安插了一段逃生关卡.此刻,敌人的大本营行将爆炸,随着阵阵警报声传来,画面突然开始加速移动,你必须不顾一切地向前逃跑,同时沿途还要注意躲避迎面而来的一连串墙壁.

尽管只是一款司空见惯的射击游戏,但它的品质当真没话说.游戏boss的设计尤其令人眼前一亮,它们不仅给人一种强烈的恐怖感,开发者还巧妙地将它们与关卡背景融合为一体,使这些boss看上去真的就好像是代表人体某部分的有机生命体.比如第一关boss就有着长长的,凸出的眼睛.


由于你控制的主角是一位太空人,而非一般射击游戏中的宇宙飞船,使玩家更有一种被人当靶子的感觉,一发子弹就能将你送回前一个路点.游戏的道具系统相对简单,一路上看到什么吃什么就可以了,根本不用多想.你还可以拾取一种环绕主角转动的卫星小球.

该作没有双打模式,但这并不妨碍它在"最佳FC射击游戏榜单"中觅得一席之地.

Abodox曾在不少地区推出,不过没有任何变化,除了在美国由玩具制造商Milton Bradley发行外.

 
 截 图

 


 
Kage(赤影战士) / Shadow of the Ninja / Blue Shadow (1991)
(左:美版 右:欧版)

Kage的野心很大,就是要做双人版的<忍者外传>,尽管设定上已经有了很大的区别.游戏讲述了在未来美国废土,蓝衣忍者Hayate与红衣忍者Kaede联合击败邪恶加尔达王的故事.

除了标配的忍刀,你的忍者还能使用镰刀,它的攻击范围更大,但近战吃亏.此外,还有数量有限的忍者镖与炸弹.你还拥有一套能够击中屏幕上所有敌兵的费血大招.不幸的是,大部分敌人都不是一两下能杀得死的,因此这招费血技的效果有时并不明显.


Kage的游戏方式直截了当,主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的<忍者龙剑者3>所借用.

游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的"HA!"声(通过数字采样),让人很湿.新增的双打模式让你有了与朋友协作的乐趣.


令人混乱的是,Kage在日美欧的名称各不相同,日版名称"Kage"的意思就是"影".由Taito在欧洲发行的版本更名为<Blue Shadow>(蓝色影子),在美国则叫<Shadow of the Ninja>(忍者之影).出于种种原因,欧洲很憎恨忍者(ninja)这玩意,不准任何游戏的标题中带有"忍者"字样——这也正是<Teenage Mutant Ninja Turtl>(忍者神龟)改名为<Teenage Mutant Hero Turtles>(英雄神龟[给人感觉怪怪的]), <Ninja Gaiden>(忍者外传)改名为<Shadow Warriors>(影武者[这名字都用滥了])的原因.但奇怪的是,在欧版的开场介绍中,仍把主角们称作"忍者"

Natsume原打算开发一款GB版<Kage>,不过该作的改编权最后被Tecmo买了去,这便是后来以Ryu为主角的<Ninja Gaiden Shadow>(忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦).Tecmo的这部作品的确与Kage很像,因为它也不能爬墙,却可以站在细长的管子上作战.不过游戏的节奏比两部原作要慢(无论是Kage,还是忍者外传),除了沿用<忍者外传>中的火轮,你只能用手中的刀攻击.


忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦

游戏中的某些曲子是重复的,开场介绍与FC版也几乎完全一样.邪恶帝王加尔达再度现身.无论你是Kage迷,还是<忍外>迷,本作都值得你一玩.

 

 


Final Mission(空中魂斗罗) / S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team / Action in New Work (1991)

Natsume的射击游戏似乎总喜欢以活生生的人(而非冷冰冰的战机)做主角,俗称"空中魂斗罗"的<Final Mission>也不例外.虽然你只能向前后两个方向射击,但有两颗攻击卫星的辅助,你的子弹基本可以射向任何角落.

虽然游戏只有五关,但每关流程都相当地长,很容易让人筋疲力尽.第四关的设计尤其独特,这是一个以巨大升降机通道为场景的垂直关卡(从下往上),速度感十足,同样颜色的背景会持续五分钟左右.

最后一关的背景则设定在一艘蔚为壮观的巨型宇宙飞船里,虽然每盘有三到六条命,但主角过于显眼的目标体积,再加上经常满屏幕飞舞的子弹,使得这款游戏的难度达到了BT的程度.

虽然这部作品很容易让人产生挫折感,但却有不少值得注意的细节,两位主角看上去很像施瓦辛格大大和西格妮·韦弗女侠,开场那句雄浑有力的画外音(你必须摧毁它们!地球就依靠你了!祝你好运!)一下子就扣住了玩家的心弦.


该作的美版被Natsume更名为<S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team>,欧版则叫<Action in New York>.日美欧版之间存在极大差异,首先,日版最难——美版每盘有六条命,日版只有三条.第二,日版中,你可以自行控制辅助卫星的攻击方向(视主角的移动位置而定,当然也可以固定不动),美版辅助卫星则是自动围绕你旋转的.最后,日版缺少美版特有的地图与角色选择功能.可见,Netsume对美国玩家还是很有爱的.


 

 


 
特救指令 / Shatterhand (1991)

<特救指令>是Natsume少有款没有抄袭之嫌的动作游戏...它也因此毫不意外地成为Natsume最出色的动作游戏之一.

本作根据日本一部非常有名的同名电视剧改编而来,开场介绍与人物造型与美版稍有不同.不过正如美版名称Shatterhand(同时也是主角的名字)所暗示的那样,游戏主角是一个好斗的家伙,靠着一双铁拳,到处惹事生非.

你不仅能从被杀死的敌人身上搜取金钱(日版是一种能量芯片),用以购买回复/增补道具,还能搜集一种标有希腊字母的符文——只要积满三个符文,就能召唤出一个机器人,它会一直跟随你左右与你协同作战.

根据不同的符文组合,你共可以召唤出八种不同能力的机器人.有的会使剑,有的会扔回旋镖,还有的会发出沿墙壁或天花板滚动的火星.召唤机器人同样会受到伤害,乃至彻底报废.尽管你总是很难记住怎样的符文组合对应怎样的召唤机器人,这终归是一个非常酷的点子.

游戏中都是一些FC游戏很常见关卡——森林,工厂,燃烧的城市——它们的攻关顺序也是任意的.不幸的是,boss战成了游戏最大的缺点——大部分boss都相当敏捷,你很难用拳头击中他们.如果没有机器人(而且是合适的机器人),你很可能被卡住.不过总的说来,<特救指令>绝对是一款被人忽略的经典之作.

 

 

 
鸟人战队 (1991)

作为流行一时的战队类日剧的副产品,<鸟人战队>没有在日本以外的地区发售,倒也不令人意外.

每一关都有五位战队英雄供玩家选择(如图),两人使枪,两人用剑,还有一人装备有一种威力强大的手套.游戏的玩法实际上很像<特救指令>,但是少了很多绚丽的武器和攻击技能.游戏的关卡设计非常直截,同时也有些枯燥.唯一的特殊技能只有清屏.

至少,boss战还是酷的.抵达关底时,一切希望都寄望于你的巨型机器人.一段过场片段后,你将和敌人进行一场一对一的较量.你可以用拳头击打对方,同时也可以格档对方进攻,或者积蓄力量槽发动超级攻击.

这类boss战初看很无趣,但在深入体味后,还是很有乐趣的.一旦敌人生命值耗尽,主角将变身为一直火鸟将敌人彻底毁灭(如图).这样看来,<鸟人战斗>虽然无在挑战性和创新方面都比不上Natsume的其它游戏,但一些小技巧还是让这部作品有些色彩.

 

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