| 您现在的位置:游戏编年史>硬件商频道 与Peter Moore畅谈Xbox360的过去,现在与将来 Peter Moore大概是有些累了. 今天,这位微软全球行销及家庭娱乐事业部的副总监早上6点半便起了床,开始晨练.他之所以起这么早,是因为他要在8点钟接受我刊的专访.然后还要开始一整天的工作,然后还要及时在下午5点结束工作,为我刊拍摄宣传照片.然后他还要全神贯注地开始晚上的工作(因为这段时间正是日本的上半时间).然后他还要在第二天早晨,赶赴东京的班机.然后就是另一个16小时的连续工作日. 但是现在他还不累,因为他正和我们畅谈着关于Xbox360的方方面面,及未来前景.这个男人无论何时面对新闻媒体,丝毫都有着耗之不尽的热情与能量.这确实是他的一个优点,而我们这次专访,也绝非在公园里散步那般简单,那将是 一连串炼狱般的拷问...... 准备好了吗,Let's Go!
过去,发售之初 EGM:你在指挥Xbox360发售战役时最担忧的是什么? PM:我想任何人(公司)在发售一台崭新的硬件时都会感到担忧.因为,次世代毕竟是一项复杂的工程. 但我们最担忧的问题还在于我们首发软件的选择是否恰当,它们是否正合玩家的味口.现在回想起来,我们当时确实做出了一项非常了不起的工作,为新主机准备了由18款游戏组成的强大首发阵容,并涵盖几乎每一个游戏类型.我想我唯一稍感失望的是Elder
Scrolls IV:
Oblivion(上古卷轴4:湮灭)还没准备好,这使我们的首发阵容中没有一款RPG游戏.不过,历史上的那些主流主机在发售当日,也从未有过一款真正意义上的RPG.(注:回想一下,确实如此),而Elder
Scrolls相信很快也会到来的. EGM:那么你觉得360的首发阵容与Dreamcast的首发阵容,哪个更令你满意些呢?或者能谈谈PS2的首发情况吗? PM:这个还用问,即使索尼自己也供认不讳,PlayStation2的首发阵容非常薄弱. 至于Dreamcast,我认为它确实有一些很不错的首发游戏,但是它却没有能力撑过头六个月.而且,它从始至终也没有得到过Electronic
Arts的任何支持.而360的首发游戏,无论是数量,还是质量都值得我们感到高兴. EGM:你认为你真的不需要一部Halo游戏作为360的首发吗? PM:不,我认为没必要.它从未在我们的计划之中.毕竟,Halo 2刚刚才在这部新主机前一年上市(Halo
2的上市时间为04年9月9日,比360首发早了1年零2个月),这时你便要求Bungie立即转投第三作的开发,而且还要它拿出一贯的神作品质,这显然是强人所难.因此,我们认为我们暂时还不需要它.我们觉得Perfect
Dark Zero就足够满足FPS饭斯们的需要了——起码是在首发日——尤其是它还具备网络对战功能.而且将Halo
3暂时藏在内衣口袋里,在现在而言还是最好的选择. EGM:你最喜欢哪部首发游戏? PM:Kameo![笑].有些评论文章似乎对它稍有疑问,但我认为这部游戏是相当华丽的.我想你只要花上一定时间去玩它,就一定会非常沉浸其中.我就在玩过多遍后,发现了许多我在玩第一遍时漏掉的地方.由于它那纯美的,华丽的,形象的视觉体验,再加上游戏性上的诸多创新,因此我敢怀着诚挚而愉快的心情,大声高呼Kameo就是我最喜爱的游戏.当然,Perfect
Dark Zero也非常非常不错.而站在第三方厂商的角度,Call of Duty 2则算是其中的佼佼者. EGM:原来是这样啊,你对我们的Kameo回顾文章有些愤愤不平呀!你是不是还想看到一篇如你所愿的再平反文章呀!哦,别不高兴哟,我只是随便问问... PM:我只是觉得这部在庞大首发阵容中显得不太起眼的游戏,能够得到更加深度一点的分析评论.而在你们的那篇评论文章中,一页纸的篇幅被分给三个编辑,一人写一大段,我觉得这种点到即止的评论方式似乎有失偏颇.所以我才想让你们为这个游戏再多写上两三页的回顾. 当然拉,我说要你们再为Kameo写篇平反文章,只是开个玩笑而已.这种事情就好像是要求一名足球裁判将一粒已入网的进球判为无效一样,是不常有的事情.不过我还是觉得这(三)篇评论并没有将焦点放在游戏身上,而着重论及了这款游戏在市场上的前景.我认为这不是一个中肯的态度.
现在:真的没问题吗? EGM:Xbox360上市后曾出过不少故障,比如热度过高,并且已经有消费者以"产品设计质量有缺陷"为罪名起诉了你们.你对这个问题是怎么看待的? PM:我想甚至连我们自己都还没看到这个诉状长个什么样自.莫不是新闻界比我们更早拿到了来自起诉人的诉状.(注,Moore说这话时肯定是在想:真是的,难道非要我用这种讽刺的语调来回答这件事情么!) 事实上,大多数购买Xbox360的玩家都没有遇到什么问题.只有很少部分的用户遇到了麻烦,并很快得到了我们客服部门的相关处理.我们先通过联邦快递(Federal Express)为他们寄送一个可容纳主机的包装盒,然后他们再将有问题的主机放在盒里回邮给我们.再然后,我们才能确认到底问题出在何处, 并即刻决定是为他们更换新机还是修理.我不认为玩家们还会提出比这更高的要求了! 再说一次,有问题的主机真的很少.但在今天这个互联网时代,只要有十几个用户出了问题,就会立马被无限传播和放大,搞得跟世界末日似的!记住,我们在全世界卖出的机器有上百万台,而其中出问题的机器只有几十台(注:Moore的意思是这个故障比率很低,属于绝对正常的范畴),当然,我们一样会认真对待这部分用户.而且那些真正遇到麻烦的用户,在得到了客服部门的售服后,除了称赞我们的负责态度外,并没有再多说什么!总之,这360主机和其它高销量的消费电子品,没有什么不同. EGM:如果你花了400美元买了一台新主机,而它的许多游戏看上去似乎只比旧主机的游戏强上一点点时,难道你不愤怒吗? PM:这话怎么说的,你是要我举具体的例子吗?算了,我这里就不举任何游戏为例了. EGM:你不肯举吗?好,那我来举,2K的体育系列,Amped 3(天空3),Tony Hawk, Need for Speed.
Gun(荒野枪身),King
Kong(金刚)的画面效果一般呀,似乎不足以说服那些"画面直上论"者来购买这部主机啊.而你在为了号召消费者们额外多付10美元即可获得这些游戏时,曾夸口说到:"次世代游戏将有着不可思议的音频与视频效果,创造出更加真实的游戏世界,并为玩家带来曲折动人的故事情节和无与伦比的游戏性,所有这一切都好比是在做一个..."(注:记者这句话没说完,即被Peter
Moore接过了话茬) PM:"...一个清明之梦"(原文:lucid dream:一种知道自己正在做梦的梦) EGM:对,对.然后你还说新主机的每款游戏都必须装备必不可少的打机设备. PM:是的,这的确是必不可少的,那就是每款游戏必须在720p的高分辨率下才能实现应有的效果.此外还需要多通路音响,至少也是5.1环绕的.最好是还要有16比9的高清晰电视,才能达到2X抗锯齿效果. 我注意到你刚才举了King
Kong作反例,可能是基于Xbox版的起点已经很高的前提,但是,这并不能因此而抹杀360版的非凡表现呀.你还提到了Gun之类的游戏,但我认为它们不好的地方绝不在于图像或是游戏性,而似乎是在于它们那不见起色的销量.但不管怎么说,这都只算是个人看法. 在过去十天里,我曾收到了来自各行各业的消费者寄来的大量电子邮件,请相信我说的是真话.这是我第一次收到人们的反馈,没有人说过"我不喜欢次世代游戏"之类的话.关于其它方面的抱怨,我确实收到过不少,但抱怨游戏的却基本没有. 我还认为,那些在新机发售最初的24或48个小时内,在人行道上排队等候的男孩和女孩,对于头天的期望还是很理性的.他们知道任何事情都要循序渐进,只有当我们真正地深入地掌握了新平台的机能,才能做出更好的游戏.如果有人真的在意游戏画面,那么就再等等吧.但我再重审一次,游戏画面,只是一个仁者见仁,智者见智的东西,特别是某些游戏的画面,可能会是某个人爱吃的鲜美肥肉,却是另一个人的毒药. EGM:但是让我们看看PS1与Dreamcast之间的差别,那才是真正的代差呀!无论从任何一个游戏(注:这里特指跨越两个平台的同一款游戏,比如刀魂,如下图)的任何一个方面看去,你都能立即发觉后者在画面上的巨大飞跃.而很多360游戏,并没有这么大的跨越,不知你是否这样认为?
图注:上面一组图是Xbox与Xbox360两个版本的NBA游戏画面对比,可以看出差别不大,下一组图是PS与Dreamcast的刀魂画面的对比,就可以看出很明显的差别了. PM:本来有一个观点我是不想说的,怎奈你苦苦相逼...我们游戏的售卖比率空前的高,我们正在打破多项记录.很显然,消费者对新主机还是很看好的.我认为这并不只是因为画面,而是对网络游戏实在感兴趣,因为我们有Xbox
Live,人们无须花任何费用,也无须掏信用卡,即可免费成为Xbox Live的银色会员. 你也不能只是因为画面比较糟糕的Gun,而一杆子打翻一船人.对于这个问题,玩家绝对更有理智些.他们考虑的是游戏的整体部分.他们还明白今后的游戏画面肯定会更出色,如果他们真的以外表作为游戏批判标准的话.而且就现在而言,已经有足够多画面漂亮的游戏能够推翻你提出的观点了,如果你非要拿画面说事的话. 要知道,人们必须自己作决定,如果他们认定360不值400美元,还会有那么长的排队等候的人群吗!? EGM:语音聊天时的回声问题解决得怎么样了? PM:是的,确实存在这样的问题,我们正在着手解决它.尤其是在玩Project Gotham Racing 3时,有很多人在Xbox
Live上进行语音聊天时会听到回音.我们正试图找出问题之所在,并立马修复它. EGM:主机的噪音似乎有点大,你不觉得吗? PM:嗯母...你还真细心呀.我觉得还好呀,起码它在看电影时很安静,因为此时它的功耗很低,而一旦放入游戏碟时,我也确实注意到了噪音.和许多其他机器一样,360在开机时,两台风扇会告诉旋转,你离开时,它们的转速虽然会降低,但是主机却仍在不停地获得电能,并不断产生大量热量,因此你所提到的噪音有可能来自读盘,也有可能来自风扇——它们不得不运转呀.明白了这个道理,也没有人对这个问题表示过担忧. EGM:OK,接下来,我们将同时提出两个游戏的名字,并请你告诉我们你更喜欢哪一款? PM:啊,唷!你这不是在问我更喜欢自己的哪一个孩子多一些吗? EGM:我但愿我们要你做的决定没有那么艰难.听好了,这两个游戏是Splinter Cell Chaos
Theory(分裂细胞:馄饨理论)和Sneakers. PM:[大笑]尽管我对Sneakers一样喜欢,但我还是不得不说Splinter Cell才是我的首选. EGM:那么Soul Calibur II(刀魂2)与Kabuki Warriors(歌舞伎战士)呢? PM:我想应该是Soul Calibur II. EGM:下一组,听好:Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball(死或生:终极沙滩排球)和Barbie Horse
Adventures: Wild Horse Rescue(芭比寻马厉险记)? PM:啊...Xtreme Volleyball(沙滩排球)吧.不管怎么说,板桓伴信(Tomonobu
Itagaki)的游戏都一直是我最喜爱的.他也一直是微软主机平台的一个重要支持者,因此如果不选择他的作品,我的良心会过不去的. EGM:从你的三个答案中,我们可以得出结论了:你所选择的三部Xbox1上的游戏,都是无法被Xbox360向下兼容的,而其它三部没有被你选择的作品——Sneakers,
Kabuki以及Barbie——则是可以被向下兼容的(注:Moore太大意了,竟跳进了记者挖的大坑).你不觉得你的选择很奇怪吗,尤其是在你很在意向下兼容这一工程的前提下![原作者注:在这次访谈后不久,微软很快宣布Splinter
Cells系列的所有三部作品都将被Xbox360兼容.但我们提出这样的问题,只是为了好玩,并不恶意,因此,我们将这部分访谈内容也完整保留下来] PM:我不觉得呀!就我本人来说,对"软件模拟"技术(注:360的向下兼容是以软件,而非硬件模拟的方式来执行的)并不精通.有些游戏能被兼容是因为它们能够被软件模拟引擎支持——而有些游戏则不能.向下兼容工程并不是向你想象的那么简单,好像我们随口一指——"嗯...是选择兼容Splinter
Cell还是Barbie呢?...决定了,就选Barbie吧!"——就决定了似的.事实决不是那样,我很高兴微软有一帮最优秀最聪明的设计师,知道如何进行这样工程,明白为什么一款游戏能被兼容,而另一款游戏则不能.可惜的是,我不是太懂... EGM:是这样啊,看来你并不是故意选择兼容Barbie,而不选择Splinter
Cell的罗(注:可微软的事后声明...),但是你能说说你的程序师是什么时候发现Splinter Cell无法进行兼容的呢! PM:回答这个问题前,先让我们回到一年前,在那个时候,所有的人都在说:"孩子,你懂什么?如果360不具备向下兼容的功能,那将是一场灾难,我们也绝对不会购买它."然后,我们便决定对最畅销的xbox游戏进行兼容.就在人们以为新主机兼容的作品不会超过六七部时,我们一气宣布了212款可兼容游戏,但是仍有人对此视而不见,并问:"怎么会兼容Barbie这样的游戏?"那好,你大可不完这款游戏.可以说,处在这样的情况下,你根本就没有赢得所有人认可的可能.那么将所有的游戏都作向下兼容总没话说了吧.可惜不行,因为这涉及到大量的技术难题,使我们打消了作完全兼容的念头.若是你要问:自新主机发售以来,我是否听说过关于向下兼容的抱怨?我会说,一句也没有.
未来:一路可好? EGM:PS3有什么地方令你担忧么? PM:怎么说呢,只有当我了解了更多有关它的信息时,我才会真正担心它.它所谓的春季发售日期还作数吗?它有哪些实质内容?它的首发软件有什么?它的online策略是什么?这些我们都不清楚,因此也很难作出分析判断,以找到我们的弱项与强项是什么. 因此我们现在完全将注意力集中在构筑我们自己的根基上,继续我们的第三方出版商合作,为新主机带来更多更好的内容,不论竞争如何进行下去,我们都要拿出一切东西. EGM:你觉得任天堂Revolution主机的手柄如何? PM:我觉得它非常具有吸引力,我一直都很喜欢那些尝试一切,不断推陈出新的厂商,因为我们这个领域确实需要一点与众不同.至于它未来的走向,还有待观察,因为还没有它还没有推出一款游戏的演示,因此无从感觉其手柄的妙用,不过我对任天堂敢于冒巨大的风险来创新表示由衷的尊敬与钦佩.接下来,就让我们来看看它能不能遂任天堂的愿了. EGM:J Allard曾告诉我们如果宫本茂离开任天堂来为微软工作的话,他甘愿放弃自己的法拉利和办公间.如果是你,你会放弃吗? PM:<大笑>你是说宫本茂先生吗?怎么说了,首先我没有可放弃的法拉利,看来我惟有再度放弃我那台J's
Ferrari型笔记本电脑了.我有五辆车,不过它们大多属于我的妻子和孩子,不过我想只要宫本茂先生肯来,我就会把它们全部捐献出来.我是他的一个大粉丝,而且我期待着有一天他能带着他那无穷的创意和对游戏的理解,为Xbox开发游戏.是的,如果愿望成真,我就放弃我的五部车,也许还会放弃我的房子——如果它能为我抵偿开支的话.[再笑]不过我想那种事也许并不会发生吧. EGM:如果任天堂或索尼要出高价从你手中买走Rare工作室的话,你会答应吗? PM:不会.Rare对于360平台的未来非常重要. EGM:我们什么时候能够听到来自Rare的新消息? PM:春季. EGM:你认为2006年的"Halo"(注:这里的"halo"引申为"超大作"的意思)是Gears of War呢,还是Halo 3? PM:这倒是个很巧妙的问题.不过,Gears of War是Gears of War.而Halo则是一个独一无二的名牌系列,无人可以取代.Gears
of War是一部预计将于2006年发售的作品,而我们到目前为止还没有公布过任何有关Halo未来的新消息. EGM:那么你认为Halo 3会在2006年内推出吗? PM:嗯....还是那句话,我们迄今为止还没有公布过任何关于Halo新作的消息. EGM:我们还能在某些时刻看到True Fantasy Live
Online(真梦生活在线:TFLO)吗?(注:这部游戏已在前年年中被中止开发,但制作方也没把话说死,称其仍有复活的可能) PM:肯定不是现在.现在我只能说它复活的可能性接近于零. EGM:微软对于再次亲自操刀第一方体育游戏感兴趣吗?或者说你们是否对EA的Madden系列感到恐惧? PM:不会.我认为体育类游戏如今已被EA Sports与2K Sports两大厂商牢牢把持,而对于英式足球而言,Konami的Winning
Eleven系列也有着令人难以置信的强势地位.因此,我认为我们不会再在这一领域获得额外的利益.而我的任务就是找出微软的工作室会在哪一个领域发挥出它最大的资源与才能.而再在本就已经非常拥挤,竞争非常激烈的体育游戏领域插上一脚,与我们的合作伙伴抢食——而且这一工作还要占据大量最具才干的开发者,那无论是从财政的角度,还是从消费者的角度来衡量,都很不划算. EGM:除了"上古卷轴:湮灭",还有哪些预计会在未来六个月内发售的作品是你最感兴趣的? PM:我非常期待Ghost Recon: Advanced Warfighter(幽灵行动:尖峰战士).我想"Tomb
Raider"也一定会展示某些真正的进步,我非常希望Lara Croft能在这部伟大系列的最新作中归来.其它么...我想你应该看看Fight
Night(注:就是前些时EG的筒子们炒得火热的那个拳击游戏),即使我最近才匆匆瞟过一眼,那也绝对是真正称得上次世代的东西.总之,我是这一系列的狂热饭斯,因此我推荐它. 此外,Splinter Cell也会在2006年的某一时刻推出——我们一直都很看好Ubisoft的游戏,因为它们对Xbox Live的服务利用得很好. EGM:那么六个月之后呢?你在未来的五年又看好哪些游戏呢? PM:Gears of
War(战争机器)已经震撼了所有人,等它上市后,还将进一步震撼世人(这部作品在Gamespot上标注的预售日期仍是TBA).我认为Crackdown(除暴行动)也将会是一部非常吸引人的游戏(注:其实就一翻版GTA).这同样是一部以都市为背景的动作冒险型游戏,并有着非常独特的视点,即哪里有事情发生,视点就会立即转向何处.此外,Mass
Effect(大规模效应)也有着一些我非常看好的地方——只要是出自BioWare,就一定能打动我.当然,我还有一些令人兴奋的消息要告诉大家,但是我们官方还没有正式宣布这些消息,因此我在此也不能多说. 此外,我们的第三方合作商也会一如既往得为新主机提供大量出色游戏.THQ的Saint's Row(圣徒之街:又一部GTA Too)与The Outfit(COD Too?)就很不错... 我想上古卷轴也一定会有出色表现,回望过去,Morrowind曾在Xbox取得了近一百万的销量,因此我相信新作将有机会卖得更好. EGM:现在"Xbox Live
Marketplace"已经成了各类图片,游戏物品,demo,宣传片的集散地.那么在未来,你会在这里加入更多能对游戏性本身产生实际影响的重要物品吗,比如驾驶游戏中的新款赛车,又比如... PM:这个当然,毫无疑问.虽然我不知道其具体的推出时间表,但最早在今年春季,你就能在那上面购买和下载到各类赛道,赛车,人物角色以及等等只要是能刷新游戏体验任何东西.总之,那上面既有需要用点数购买的物品,也有可免费获得的东西."Xbox
Live Marketplace"的一个伟大之处在于,它能允许我们与其他玩家持续互动,这不仅带来了新鲜的体验,也使游戏变得更好玩. EGM:可是360毕竟还有一大批不曾上网的玩家呀,那么你说的这些能刷新游戏体验的新东东,比如新的赛车和新的武器,他们又该通过何种渠道获得呢?而对于同一款游戏而言,有的玩家有新物品,有的玩家则没有,那么你该如何保持游戏的平衡性呢? PM:嗯,你所说的问题我们都想过了,也在着手研究中,我们可以举Halo2为例,如果你还记得的话,当时我们就曾把许多重要的地图和关卡集合在一张光盘里,并通过零售渠道贩卖.但我总觉得只要是对这类东西感兴趣的人,基本上都能够上网.因为按常理推断,你如果真的喜欢那些下载的东西,那么你能在家中接一根高速上网线那是最好不过的了. EGM:你什么时候开始360的继任者的相关研究工作? PM:嗯...如果我们现在就开始有关下一代产品的开发工作,我想现在还在度假中的[硬件]开发组成员恐怕会起来造反的.我想你至少应该让他们歇口气吧.人们恐怕不会想见在360那光鲜主机的背后,开发组成员不知付出了多么艰辛的代价——尤其是在其上市前的最后6至9个月时间.有太多的工作要做:测试,与供货商建立合作关系,把所有的东西搬入生产工厂,确保我们所作的一切都没有瑕疵,与出版商签订游戏出版协议,还要确保它们通过所有的审查工序,然后再将这些主机投放市场,然后再在全球其它地方重复这一系列工序,并不要忘了将游戏翻译为12种不同的语言... 消费者通常只看到了货架上的最终成品,但是年轻人,但是要将它们顺利摆上货架,你知道我们需要付出多少努力吗!因此,让硬件开发组的人员们休息一下是完全理所应当的,他们应该会在一年内归来,再然后才重抖精神,迎接下一轮挑战.
附录:与Gates的简短谈话 微软的大老板Bill Gates对卖软件很在行.但这个现在华盛顿州雷蒙德市的家伙,认为他的xbox360一定也能为他带来滚滚红利. EGM:你曾告诉Time周刊(<时代周刊>):"Sony发售新一代PlayStation之日,就是Halo出炉之时." 那么,请问,Bungie
Studios能跟得上你给他们制定的进度时间表么? Bill
Gates:错,他们可以自行规划设计进度.[笑]我绝对不会将自己的意愿强加进这样一个具有十足创意的工程.显然,他们现在正在为取得另一个突破而努力工作着,只要它一完工,我们就会立即将它推出市场(注:"游戏将在它完工的时候上市"现在已经是回答这类问题的标准答案了).我们完全有理由相信它将成为360上一部伟大的作品,但是它推出的时间绝不会取决于竞争对手的行动. EGM:难道你从未对Bungie的家伙们说过这样的话:"万务注意:如果你们能赶在PlayStation 3发售时完工Halo3,那是最好不过的了."? BG:不,不,不...一切以圣诞假期为中心才是王道,因此一位明智的主管只会这样对他们说:"嘿,你们就在某某年的圣诞节推出它吧."
而且实际上,当我这样对他们说时,我是怀着很深厚的热情的. EGM:微软的Xbox1上市后一年就要亏损10亿美元,你认为这值得吗? BG:Xbox1亏损了这是事实.但你也可以换个角度说,那是我们一笔大的投资——而且这样说也更合适些.我们可以断定的是,初代Xbox留给了我们大量的经验与信赖,我们从中学到了很多. BGM:如果你的Xbox360仍旧亏损,你还会再出下一代主机吗? BG:当然!这是毫无疑问的,既然我已下定决心要进入电子游戏业,那么我们就一定要尽量去做到最好,而不在乎要用多么长的时间.[笑]但我们现在感觉非常好,认为这一次我们能够赢利.上一次[亏损]是因为我们犯了很多错误,但我们已从中吸取了大量教训. EGM:360的画面似乎并不算特别震撼,尤其是在没有一台HDTV的情况下.... BG:有这么严重吗,360的画面其实是很令人惊异的,再说了,现在高清晰电视现在已经流行起来了么.当初我们力推[初代Xbox]的Xbox
Live时,还不是冒着风险在赌宽带的普及率,结果让我们给赌中了.于是这一次,我们再赌一把高清晰,又有何不妥呢?诚如你所言,你也知道只有HD才能表现出360画面的全部效果,那么当你真正见到它时,肯定就会眩晕了... EGM:但是不管怎么说,当时[即Xbox发售时]宽带的普及率要比现在HDTV的普及率要高呀. BG:我想你说得没错...但HDTV现在的价格扔在持续下降中,而性能则在稳步提升中.所以我们才敢赌这么一把的.单就图像管线(graphics
pipeline)而言,我想我们的主机绝对要比索尼的出色. EGM:你是否曾希望微软要是也能够设计出任天堂革命主机的手柄该多好呀? BG:我可没这么想...[笑]我们会观其后效的.这是两个完全不同的东西,不是吗?怎么说呢...任天堂总是在做着不同的事情,他们有时能因此而获得巨大成功,但有时也会遭到惨重失败.很显然,这次他们在下一个与众不同的赌注,但我认为他们能否完全获得成功还是一个很大的疑问. EGM:你认为谁才是新主机背后最强大的支持者,Master Chief还是首席执行官Steve Ballmer先生? BG:这个问题太恶搞了吧,Master Chief(注:就是Halo主角)看上去还是蛮帅的,他... EGM:可是,我们都从未看过他真正的脸呀... BG:是,他的确有几分神秘.他们两人真有些相似之处呢...他也许就是Steve本人吧,Steve也确实不喜欢太过声张...但总之,他们两人都是核心人物. |
|