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任天堂催生PlayStation
1993年
1993年,任天堂与索尼进行了接洽,准备共同为SNES主机开发一套扩展外设,继续统治家用游戏市场,这是一套CD-ROM格式的外设,可以存放更多高品质的音乐与游戏内容。
任天堂一开始对这个计划很热心,但最终又将其打入了冷宫,转而选择了另一个合作对象菲利普来继续开发SFC的CD外设。关于他们合作的产物CD-i,本专题以后还会说明。
但索尼并没有停止开发它的机器。久多良木健,当时索尼的一名职员,又继续努力对机器做了进一步的改进,最终搞出了PlayStation——一部新一代游戏主机,由于采用了CD格式,因而具备更好的图像,声音和机能。
索尼的不懈努力终于得到了回报,PlayStation于94年底隆重登场。由于有《山脊赛车》,《斗神传》两部大作撑腰,PS到1995年3月时,已成热卖之势。
1995年9月,PS又在美国与欧洲全球上市了,以后的历史大家都已知晓,PS成为了史上销量最高的主机之一。而这一切,全都是因为任天堂不肯迈入CD时代所间接造成的。想象一下:如果当初任天堂采纳了索尼的设计,今天的业界又会是一个什么样子呢!!
Atari搞垮游戏业 1982年
1982年,Atari的工作重心全部放在了一款游戏身上,这就是根据史蒂夫·斯皮尔伯格的惊世之作《外星人》(ET:Terrestrial)改编的同名游戏。为此,Atari不惜花费巨资买下了本作的全球发行权。然后,Atari又将游戏开发任务,交给了Howard
Scott Warshaw。作为一名经验丰富的2600程序师,Warshaw的本事没得说,但问题是,由于要赶圣诞档期,他只被授予了五周的时间来完成这款游戏,这就注定了会是一场灾难。
不过,Warshaw还是如期完成了作品。Atari一边连夜赶制出数百万套游戏拷贝,一边憧憬着游戏热卖的盛景与公司光明的未来。然而,玩家们很快便发现这是一款垃圾:渣一样的界面,渣一样的画面,渣一样的游戏性,倒了所有人的胃口,连看都懒得再看它一眼。
Atari捅了一个天大的窟窿,这件事最终导致了著名的“1983年电子游戏大灾难”,在此期间,人们对家用游戏的兴趣降到了冰点,他们宁可在当地街机厅里打发时光。2600主机也因此而退出了市场,给Atari留下了一个大大的烂摊子,数百万卖不出的ET卡带堆满了Atari的仓库。无奈之下,Atari只得将它们全部埋在了新墨西哥州的荒野里,也算节省一点开支吧!只是至今,我们仍不清楚这些卡带掩埋的具体地点,不然前去凭吊一番,倒也别有一番风味。
EA的Madden系列 1995年 EA的Madden NFL,也许是当今最炙手可热的一个游戏系列了!不过,在那光鲜的背后,EA Sports也曾有过一段麻烦不断的艰难岁月。尤其是发生在32位时代的两次事件,让EA吃尽了苦头.
第一件事与EA在N64上推出的第一款Madden作品有关。当时,野心勃勃的EA正积极地筹划着它的次世代足球大计。但是EA却独独忘记了与NFL球员联盟合作,以为凭一己之力,便能独得天下,遂推出了<Madden
64>.但是球迷们却不买账,没有NFL认可的足球游戏,勾不起他们的兴趣。Madden
64的销量也因此惨淡不已。吸取了教训的EA拒绝再犯同样的错误,从此便牢牢地握得了NFL的授权协议。
第二件事发生在PlayStation身上。在PS登陆美国的头一年(95年),EA就已准备要赶在那一年的冬季圣诞推出Madden
NFL’96了。但大出EA意外的是:索尼自己已抢在EA前面推出了<NFL
Gameday>,这是一款品质同样优秀的足球游戏,吸引了众多玩家的目光。这让EA感到了空前的压力,结果毅然取消了Madden
96的发行计划,决定续芳待来年。到了第二年,卧薪尝胆的EA终于推出了一款足以将GameDay系列轰成渣的Madden游戏。 但无论如何,1995年注定成为EA至为狼狈的一年而载入史册。
Saturn欲速则不达
整个1995年期间,世嘉一直在寻找着最好的致胜时机,并以超乎任何人意料之外的速度做着最快的准备。在首届洛杉矶E3大展上,世界美国总裁Tom
Kalinske向公众发布了一条令人意想不到的消息:Saturn主机将不会在9月与PlayStation同期上市,实际上,在发布会当天,它就已经被摆在了商店的货架上。配套主机一起首发的共有五款游戏,价格嘛,仅售399.99美元(咳咳。。。)
Saturn的最初发售是成功的,但人们很快便意识到,Saturn上市得太早了,这让很多期望晚几个月入手的玩家们措手不及。新游戏一时难以跟上,店家也不可能一连几个月都只围绕着这区区五款游戏做宣传。更糟的是,随着PlayStation于9月如期上市,并很快占据了竞争优势。世嘉欲出奇制胜的策略完全失效了。
虽然Saturn在来年的圣诞节期间,凭借《VR战警》,《VR战士2》,《世嘉拉力竞标赛》等一系列票房保证作,出现了强势反弹,但最终仍被PS完爆。Saturn不得已于1998年退出了市场,好为Dreamcast让位。但不管怎么说,这部主机的开场白还是很精彩的,而《铁甲飞龙saga》与《光明圣柜》等力作,至今仍是Ebay上的天价拍卖商品。
流汗不流血的<真人快打> 1993年 不管有着多少争议,Mortal
Kombat从来都是街机厅里最热门的游戏。Acclaim看准时机,从Midway手中签下了MK的家用移植授权,希望能够大捞一笔。但是SNES版MK的开发却遇到了一些阻碍,这让它受到的关注度远远超过了Genesis版。
由于任天堂对SNES上出现一款如此血腥的街机作表示出了巨大的担忧。Acclaim不得不推出了一款“清洁版”的MK。虽然Genesis的版本也作了一定的“清洁”工作,但玩家却能通过一套秘笈代码开启街机版所有的血腥与死亡技能。而SNES版则没有这种密技,因而也就没有致命的终结技能与鲜血,有的只是大量的“汗水”。 结果呢?虽然SNES版无论从画面,还是音乐上,都更为优秀,但它却完全没有体现出街机版特有的刺激感,这导致了品质差的Genesis版反而销量高。任天堂最终只能在续作开发时大开方便之门,允许Midway在MKII中加入血腥与终结技能。果然,MK II的销量大增,尽管其早期版本中还存在着bug。
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