| 您现在的位置:游戏编年史>学院派研究 游戏业界史上的重大决策失误(3)
Ray
Kassar无心插柳柳成荫,促成了第三方革命 1980年
游戏开发者本是一群一名不文的弱势群体,他们之所以能建立今天的声誉,还得感谢一位"老好人":Ray
Kassar.这位前雅达利CEO,曾拒绝给予公司设计师们以任何奖励与认可.当员工们抱怨他们没有在自己游戏的说明书中露脸时,Kassar竟怒称他们是一群"不知天高地厚的狂士",这使他没有一位知心朋友. 对Kassar来说不幸的是:他的无知导致了众多员工被迫出走,其中有一部分人建立了Activision——世界上第一家善于包装旗下设计师的公司.但我们也不要忘了Ray
Kassar这位前纺织工厂的副主席,正是他的粗暴态度,间接推动了第三方软件商的兴起,所以说任何事情都是相对的.
Rockstar Games的<GTA:San Andreas> 热咖啡烫伤业界
自2004年末发售以来,就一直争议不断.2005年中,几位好事者在乱试第三方补丁时,竟无意中发现了一个隐藏在游戏中的未知场景——这就是所谓的"热咖啡".他实际上是一个色情小游戏.尽管这个迷你游戏在不实用秘笈补丁的情况下是不会开启的,但父母们和各级高官们仍对此表示出极大的担忧.ESRB立即将它换上了AO(成人专供)的等级标签,商家们也纷纷将它撤下货柜.
Rockstar为了弥补损失,又重新制作了一个删除恶意内容的版本,美其名曰"第二版",但伤害已然造成,Rockstar不仅遭受了销量下滑带来的经济损失,还面临着一系列诉讼案,甚至连国会参议员,前美国第一夫人希拉里·克林顿,Joseph
Liebermann也卷入进来,展开了一场针对暴力与色情游戏内容的全面调查。 看来,这杯泼出去的热咖啡,还将继续烫伤着公众。
菲利普滥用任天堂品牌授权
谁都知道,任天堂的游戏品牌只适合出现在任天堂的主机上。但任天堂也有不得已为他人主机提供自己品牌的时候,而且还是玛莉奥与撒尔达这样的顶级品牌。没办法,谁叫任天堂与菲利普上了同一条船呢?自然得拉兄弟一把啦! 结果,菲利普便在任天堂的授权下,在CD-I上捣鼓出了四款拙劣的模仿游戏,不仅差点毁了这两大品牌的形象,也差点毁了次世代的形象。 《Hotel
Mario》是一款蹩脚的益智游戏,完全没有用好玛莉奥与路易的超高人气。更糟的是,林克居然一做就是三款游戏,可垃圾般的游戏性与恐怖的画面,让林克看上去简直就是一个怪物。借此机会,请允许我在此提及这三部曲的名字,它们是<Avenue
Q.Link:The Faces of Evil>,<Zelda's Adventure>,<Zelda:The Wand of Gamelon>.不然的话,它们真的会和CD-I一样,成为被人永远遗忘的匆匆过客。
值得庆幸的是:玛莉奥和撒尔达很快便恢复了自己的名誉,但谁又能忘记它们曾经的伤痛呢!?
"极限"自行车运动BMX XXX 2002年
光着上身的女人和极限自行车运动,谁更有可能出问题?答案是都有可能.2002年Acclaim就冒天下之大不韪,出品了一款M级的极限运动游戏<BMX
XXX>.除了游戏本身以外,它还包含了臭名昭著的Scores俱乐部脱衣舞女的露骨表演,以及由"顶级喜剧大师撰写的滑稽对话."当然,这些并不能说明游戏是多么地糟糕,特别是缺乏平衡性的游戏方式与令人作呕的场景.
更糟的是,该作的三大版本居然还不一样.PS2版中的犯忌内容被完全删剪,而以黑色酒吧取而代之.Xbox版中包括了可调出的上身赤裸的骑手.至于GC版,则从一开始就一应俱全.这实在奇怪. 最糟糕的事情还在后头,一位Acclaim的前签约车手Dave
Mirra在几年后控告了该公司,他认为Acclaim在游戏中对其肖像权的使用方式,完全与自己的初衷背道而驰.虽说这次起诉最终被驳回,但对Acclaim造成的负面影响却一直阴魂不散.美国几年,Acclaim便关门大吉,成了又一个被人遗忘的对象.
Disc Read Error 2000年.
2000年末,索尼发售了PlayStation2,多达26款的首发游戏阵容,极大的满足了人们的需要,这些游戏虽然都体现出了次世代的品质,但随之而来又出现了一个令人恼火的问题,即所谓的"读盘错误".
大家知道,PS2是一部多格式的主机,出了PS2游戏碟外,还能读取DVD与PS1的游戏碟.因此它的读取装置会经常出问题,这就导致了所谓的"读盘错误"
此外,最早的PS2还存在其它一些小问题,比如光驱仓盒会卡住,如果放置碟片的方式不恰当的话.索尼为这些出故障的主机提供了售后服务,当然,是在90天的保修期之内.
问题在于,如果你超过了保修期,那就得付出130美元的修理费,这笔相当于主机本身售价一半的费用,实在不低.而且还不包括两三周玩不到主机所造成的损失. 虽然索尼最终解决了这些设计缺陷,但毕竟给早期版PS2造成了不好的口碑.
尽管新版PS2没有老版那么多的读盘错误,但又出了新问题:过热!由于新版主机没有内置风扇,因此当它毫不停歇地连续工作了几个小时后,很有可能会导致死机等故障.
完成度98%的游戏就拿出来卖 1999年
索尼为PlayStation准备的杀手级软件<Gran Turismo 2>,在1999年圣诞假期及时上市了,预备给任天堂的Donkey
Kong 64和世嘉的DC以沉重一击.但当玩家深入玩过这款游戏后,却发现了一个令人不爽的问题:该游戏居然没有做完.
原来,最早一批上市的GT2在完成度只有98%的情况下就匆匆推出了市场,目的是为了赶上圣诞节黄金档期.这就是说:你想要达成完美结局,搜齐所有赛车是不可能的.尽管这个问题并不会影响大部分玩家(少数CU除外),但这仍是一个令人无法容忍的问题,平添了不少针对索尼的抱怨. 虽然索尼最终修复了这个缺陷,使游戏达到了100%的完成度,但这次事件却给我们留下了一个深刻的教训——赶工不是出路!
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