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游戏业界史上的重大决策失误(2)

 

Atari的马桶主机, 90年代初

为什么任天堂和世嘉会在上个世纪90年代初领跑家用游戏市场?为什么没有其它对手与它们竞争呢?其实,它们是有对手的。其中,首当其冲的便是Atari。为了杀回游戏市场,这位没落的贵族强力推出了次世代主机Jaguar,它那多键手柄与大量承诺中的游戏,都隐隐让人感到了这位昔日老大的威风。

虽然有的Jaguar游戏,比如Alien vs Predator和Tempest 2000,确实很不错,但更多的游戏,比如Trevor McFur In the Crescent Galaxy和Fight For Life,都渣得让人不忍卒赌,再加上高得离谱的游戏价格(约60美元),最终令Jaguar完败。

不过,Atari并不甘心,它又试图以一套价格150美元的CD外设,外加一款同捆游戏“Blue Lightning”救活Jaguar。但这套CD外设还是失败了,这不仅是因为它缺乏支持,更在于它那难看的设计——活就像是一个安在Jaguar主机上的马桶.(如下图)

 

匆匆过客3DO & CD-i

Trip Hawkins,大名鼎鼎的EA前决策人,也有他自己的一本烂帐,这就是松下开发的3DO主机。想当初,Trip Hawkins曾这样承诺:“3DO将引领游戏技术向新的方向发展。”这比PlayStation的承诺还早,而且也确实出品了一些极为优秀的游戏,比如经典赛车游戏Road Rash,经典街机移植游戏Super Street Fighter II Turbo。然而,该主机更多的还是缺点,很多开发者都看不到它在多媒体之外,还有什么潜力:手柄很不顺手,许多游戏读盘时间过长,单台售价高达700美元,这连刚刚公布的PS3都颇有不如。最终,3DO在PlayStation/Saturn战役中轻易出局。

3DO

同为家电业巨头,菲利普当初的野心不比索尼小多少,它也发布了自己的“多媒体”系统CD-I。他们很看重这套系统,为此还特意进行了糟糕透顶的商业宣传。(简直和Atari的广告有得一比,只是多了一个名叫Help的女星的精彩演出)

但无论怎样努力,CD-I都无法赢得用户的青睐,不仅因为缺乏高品质的游戏,还在于它充斥了太多价高质次的电影,虽然它也有任记名作撒尔达与玛莉奥捧场,但这些游戏简直还不如没有(原因嘛,后文还要介绍)

CD-i

 

 

任天堂推出Virtua Boy,1995年

任天堂是百折不挠的。1995年,它以自己特有的方式步入了次世代,这个特有的方式就是体积庞大而又创意无限的Virtua Boy。《玛莉奥网球》,《瓦里奥世界》等几款游戏也确实吸引了不少人的目光。看起来原Gameboy设计师横进军平,又将再一次创造奇迹了。然而,180美元的主机价格和怪异的游戏设置却吓跑了大家。更糟糕的是,主机所生成的全红色双屏画面,甚至令某些铜子犯了头晕病,这就引发了大量针对任天堂的抱怨和投诉。

不得已,任天堂唯有终止了VB的推广,横进军平也引咎辞职,没几年又在一次车祸中丧命。

一直到上个世纪九十年代中期,任天堂都没有犯过任何错误。SNES大获成功,Game Boy也长盛不衰,但VB却在一定程度上损坏了公司的形象。

说起来,任天堂推出VB的本义,一是为消费者提供一种全新的体验,二来是作为填补SFC与N64之间空白的一种过渡型主机,没想到却给搞砸了。该主机上的所有游戏都很恐怖,要想亲眼见识它们,你必须将自己的头搁在一个固定的巨大护目镜中。根据某些亲历者的说法,游戏开始后,满眼都是让人犯晕的红色图像,每玩完一次,就像害了一场大病。

是的,VB并没有真正动摇任天堂的根基,但却是一块相当难看的污点。

 

 

Sega 32X  1994年

为了试水次世代,世嘉推出了Genesis的扩展外设:32X.其179美元的价格虽然有些昂贵,却在一定程度上将Genesis提升到了次世代水平.不必提<Virtua Racing>——它确实比Genesis原作更接近于街机效果,只说<Doom>与<Star Wars Arcade>,就让人有一种恍如隔世的感觉.然而,扩展外设从来就不是人们关注的对象,其市场需求量自然也高不到哪儿去.不过,它的游戏确实极具收藏价值,一款移植版<Virtua Fighter>,外加<Spiderman:Web of Fire>,都在Ebay上拍出了天价.

尽管Sega CD与大量FMV游戏并没有拯救世嘉,但它们还算不上世嘉最糟糕的发明,备受折磨的32X才是.作为Sega CD与Saturn之间的一部过渡性主机,32X被设计成一种蘑菇形状,安插到Genesis上后即可大幅提升其机能.但不幸的是,消费者并不赏脸,其200美元的价格标签,和单调乏味的首发游戏,最终导致了它的灭亡.而世嘉对此也不以为意,而是将重心转移到了Saturn身上.

 

 

微软的臃肿手柄 2001年

微软的Xbox是一记典型的美国造,笨重,厚实,像块砖头,拿来砸人一定很不错.Xbox的设计师们自然也打算为它配备一个硕大无比的操纵器!于是,"胖子"手柄诞生了.毫无疑问,它是游戏史上最巨大,也最不舒服的手柄之一."胖子"手柄是如此巨大厚实,很多人都没法完全握住它.再加上糟糕的键位设置,进一步宣判了这部手柄的失败.然而由于某些奇怪的原因,它居然与Halo搭配得相得益彰,但对其它Xbox游戏而言(尤其是格斗游戏),"胖子"手柄就实在不敢恭维了.

 

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