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本站特稿:第三方对革命手柄的态度

第四部分(字母M~Q)

资料来源:n-sider.com

 

 

 

总目录

第一部分(字母A~C)
第二部分(字母D~G)
第三部分(字母H~L)
第四部分(字母M~Q)
第五部分(字母R~S)
第六部分(史艾~完结)

Mad Catz

对Rev态度:已证实

Mad Catz是一家著名的周边外设制造商.比较知名的有GameShark等扩展外设.

Kern Corrigan 高级产品经理 2006年1月3日

"Mad Catz将非常乐意为Rev提供一整套完善的周边外设装置.我们希望能够将Mad Catz独一无二的无线和动作感知技术应用到Rev手柄的开发中,要知道,为各类主机开发第三方手柄可是我们的核心业务.除了手柄外,我们还在评估方向盘,街机摇杆,跳舞毯等其他各类输入外设的可行性方案.而我们所面临的挑战则在于:在继续维持与任天堂的亲密关系的同时,如何将这些外设方案与Rev平台完美地进行无缝链接.

 

  Mad Catz

>Mad Catz是一家老牌硬件周边商,其产品系列从摇杆,光枪,方向盘等等,无所不包,本站"1999.9.9:世嘉的D日"一文中就介绍了不少Mad Catz为DC生产的各类周边,有趣的可以去看看!

Majesco

对Rev态度:可能

Majesco于1986年在新泽西州创立,2003年12月5日,Majesco通过反向收购的方式,借ConnectCorp的壳从而取得了上市资格.

Majesco最近的知名作品是BloodRayne(吸血莱恩)系列.由于Majesco成功地为GBA开发了卡通视频观看技术,因此,它与任天堂的关系相当不错.由于该公司当前的游戏系列都不是太有名,因此它又找到了Starbreeze共同合作,以为次世代主机推出游戏.后者的Chronicles of Riddick: Escape From Butcher's Bay(超世纪战警:逃离屠场)因为是第一部采用DOOM3引擎的游戏(比DOOM3还早问世),而一时间成为众人注目的焦点.
 

  Mohasco

>Majesco身为一家游戏出版商,规模不算太大,起码在资本高度发达的美国,还排不上太靠前的位置,但谁又能保证未来的游戏业界格局不会在次世代时期重新洗牌呢!就看谁会抱大腿了!

Marvelous Interactive


对Rev态度:不明朗

Marvelous Interactive是一家日本厂商,2002年收购了Victor Interactive.他们最著名的游戏是Harvest Moon(牧场物语)系列.

Yasuhiro Wada 牧场物语开发员 2005年10月21日

引述:Wada起初并不能接受Rev手柄.他觉得它在设计上虽然小巧精细,但作为一件手柄,它还是超出了他的理解范畴.但是当他将其拿到手上时,他立刻就改变了主意,并认为它将有非常不错的表现.这感觉就和他对DS的感觉一样——在他的脑海里,立马浮现出无数个新奇的主意."作为一名创作者,这是一个终极玩具."他笑着表示,不过他也警告说:"有许多基本的游戏构想涌现是一回事,但要将它们付诸实施且还要令玩家满意,则是异常困难的." Wada似乎已经爱上了这款手柄,正如他最后又补充的那样:"难道会是这个玩意儿,将掀起一场[正在步入迷途之中的]游戏业界的革命吗?" 

  Marvelous Interactive

 

>温馨恬静的田园生活,尽在<牧场物语>

Microsoft

对Rev态度:废话

Peter Moore 全球营销副总裁 2005年10月15日

"我们必须使游戏产业得到发展。而创造出操作简单、功能强大的手柄,便是使产业发展的战略中的重要一环"

Greg Canessa——Xbox Live Arcade分部经理 2006年2月3日

"我对任天堂发表的将为Rev提供游戏下载服务的声明很感兴趣,当然了,这项声明比我们所提出的晚了一年多,而比Xbox Live Arcade的正式投入运营也晚了差不多9个月.我想这不过是对我们的一种模仿.他们的服务是很有趣,有几分怀旧的味道.但是我认为Xbox Live Arcade将比他们所计划的庞大得多.他们的服务更像是我们的一个子集.

在Xbox Live Arcade中,我们有一个专门用来怀旧的投币游戏类别——这得多亏了Midway几款出色游戏——而且,我们还将这一领域投入更多的努力.我们正在筹划加入的有街头霸王,我们还和Konami,Atari与Midway这些老牌街机厂商达成了合作协议——也就是说,玩家还将看到更多来自Midway的街机作品.因此,我们将继续推广这一集各类怀旧游戏于一身的下载服务.但是,这也只是Xbox Live Arcade战略的一部分.我们所注重的方面要比任天堂宽广得多.瞧瞧Geometry Wars(几何战争),那就是我们在Arcade上的"Halo".它不是一个有着10年历史,需要用模拟器才能玩的怀旧游戏.它是我们专为Xbox360而准备的新作.有许多新成立的独立开发商,会为我们的次世代主机提供源源不断的具有崭新概念与创意的游戏.

当我在听说任天堂也要推出怀旧游戏下载服务时,尽管我会对它抱着一种尊敬的态度.但我还是认为这不过是我们的一小部分而已.老实说,有很多这类游戏如果只是用你的头脑来回味,说不定才更显乐趣呢:"是呀,当我12岁玩它们的时候,才最觉得有意思呢.",也就是说,等你现在长大了再去玩它们,更多只是为了怀旧而已.其实呢,它们现在玩起来,已不再是那么地有趣了.但是呢,也有少数游戏例外,比如Joust,Gauntlet,吃豆,即使今天玩起来,也是趣味不减当年.而这些任天堂的经典老游戏,将来也很可能不会再有. 

  Microsoft

>Peter Moore一直都对任天堂保持着比较尊重的态度

 


>但底下的人对任天堂就不是那么客气了,图为专门负责Xbox Live Arcade下载服务的Greg Canessa

Midway

对Rev态度:已证实

Midway已在业界矗立多年而未倒.它最值得怀念的Mortal Kombat(真人快打)系列至今仍是欧美格斗游戏的一块招牌,最近它又取得了Unreal系列的代理权.

"我们将在今年发表一款Rev游戏."Midway首席执行官David Zucker在2006年3月1日对Gamespot如是说.

 

  Midway

>要想打开欧美市场,Midway是绝对不能忽视的第三方.它多年屹立于顶级出版商行列而不倒,足见其财力之雄厚

Mind Control Software

对Rev态度:不明朗

这家公司的游戏主要对应临时玩家市场,其作品包括Oasis,Silencer及Spellagories等.

Tim Turner 2005年9月28日

"总体上说,任天堂的新手柄肯定将为游戏业界带来好处.它对我们的游戏设计是一个公开挑战,并将使我们重新审视自己的相法,这样,业界才能健康地发展.和NDS相类似的是,新的手柄设计将为第三方创作更多的机会.唯一担心的是,这一举措很可能会伤及任天堂自身,不过,行业新闻界无论再怎么冷淡它,任天堂都仍有实力赢得消费者的信赖.

 

  Mind Control Software

>1994年成立,加州圣拉菲尔市,也是一个出游戏开发组的地方

Mistwalker

对Rev态度:不明朗

Mistwalker是由FF之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)一手所创.除了已公布的几部Xbox360作品外,它还在为NDS开发ASH(Archaic Sealed Hert)

坂口博信 2005年10月21日

"当我第一眼见到它时,我的第一感觉就是'它太棒了!','那就是任天堂的风格!'.它使你感觉到仿佛真的触摸到屏幕一般.有这种感觉的人,都会认为它是NDS的一种扩展,但其实不然,它还是有着很明显的区别的."

坂口博信还指出这款手柄将带来更多种类的战斗体验,他补充说:"在如此出众的新理念下,软件开发者可以说和普通人一样地兴奋."经过简单的测试后,Rev手柄让他充满了新奇的点子.

 

  Mistwalker

>如今,业界所有的目光都集中在坂口博信的Mistwalker身上,只是它还暂时与Rev无关!

n-Space

对Rev态度:已证实

已发表的软件:某试验性质的游戏

这是一家并不起眼的公司.但在任天堂阵营中却占有极其重要的一席之地.它成立于1994年,总部设在佛罗理达州奥兰多市,它的作品跨度范围很多,涵盖PC,PS,PS2,GC等数大平台.与任天堂第一次合作,n-Space就为NGC带来了以超自然神秘力量为背景的FPS游戏Geist.可一直到现在,Geist都未能获得太多的关注(无论是来自评论界还是来自消费者).任天堂很可能会要求n-Space接下来推出Geist续作,或是一部其他原创作品,但鉴于Geist的一再延期和不温不火,我们对n-Space接下来的表现持怀疑态度.

 

  n-Space

>关于n-Space,本站将由详文介绍!!

NaturalPoint

对Rev态度:不明朗

NaturalPoint主要为3维画家与玩家开发动作追踪系统.他们开发的头盔追踪系统TrackIR,可以通过玩家的头部运动来控制鼠标的移动,这样玩家不用手即能控制游戏中的视线方向.这套系统尤其适合飞行模拟游戏与第一人称游戏,拖动鼠标以转移视线从此再没必要.

Warren Blyth 2005年9月28日

大体上说,Rev手柄对业界有着莫大的意义.现在,我们的消费者多半都还没有意识到这个世界上还有比鼠标,键盘,手柄更好的操控方式.他们甚至不能理解游戏为何非要进入真正的3D空间,为何非要用触摸屏来代替传统的鼠标指针点击.他们总以为20年前的技术仍就适用于现在的游戏操控方式,因为这样的操控方式仍然是最好的.这观点实在荒谬.而我现在工作的这家公司,早在2001年起,就开始售卖一种动作追踪式游戏输入设备了(TrackIR),有了这套设备,你只需要移动你的头部,就可替代各种定位类操纵设备了.而任天堂的新手柄更是令我们为之入迷.它无疑将为那些勇于革新的公司(无论是从事软件开发还是硬件开发)带来巨大的好处,尤其是当任天堂将这一市场做大之后.

 

  NaturalPoint

>NaturalPoint开发的TrackIR,用来玩飞行模拟游戏再合适不过了

 

Namco


对Rev态度:已证实.

Namco已从山内溥(Yamauchi)时期的反任天堂形象,变成了一个挺任天堂角色,并成为了GC最重要的支持者之一.在过去几年中,两家公司的合作关系一直在稳固和加深,他们至今已联合开发了四款游戏——Star Fox Assault(星际火狐:进攻),Mario Superstar Baseball(马里欧棒球),Pac-Man Vs.(吃豆VS.)与Donkey Konga 2(大金刚鼓).仔细观察,你可以发现,这四部游戏可以说是任天堂与Namco发挥各自长处优势下的完美融合.2003年8月,任天堂甚至允许Namco在它的GC版Soul Calibur II(刀魂2)中,加入任天堂的招牌人物Link.这一版本的销量也因此而一举超过了PS2版与Xbox版.哦,对了,说到Namco的GC作品,当然不得不提传说RPG系列之"仙境传说",以及原创幻想RPG大作Baten Kaitos,此外这一系列的续作还将登陆GC与DS.可以说,Namco对任天堂来说是一个非同一般的盟友,两家目前的关系非常铁.前不久,在2006年度的DICE年会上(互动艺术与科学学院主办的一项游戏颁奖盛会)任天堂美国部副社长Reggie Fils-Aime证实Namco将全力支持革命.

岩谷澈(Tooru Iwatani) 吃豆之师 2005年10月21日

岩谷澈认为Rev手柄是解决当前游戏操控问题的一大良方,他说:"就像NDS触摸输入法诞生了许多新奇玩法的游戏一样,这个遥控器式的手柄也蕴含着无穷的可能.它重又激起了游戏开发者们的创新精神,"他还现场举出了几个游戏创意:比如一个专为那些拇指狂人准备的短信输入式游戏.

 

  Namco

>Namco一直都是一个不甘于平凡的公司,它总希望依自己的力量改变业界的格局.虽然从商业的角度考虑,它总是会将最多最好的作品放到最主流的机种上,但它也不会忘拉那些非主流机种一把,因为它不希望看到业界出现一家独强的垄断局面,所以它也想尽所可能的让业界保持一种均势.时值业界重新洗牌之际,Namco也许就会抽中那张黑桃A.

 

 


>吃豆先生又在思考着什么新的怪招?

 

Nibris

对Rev态度:非常有兴趣

Nibris是一家来自波兰的新生工作室,它希望能够在NDS与Rev推出一款名为Raid Over the River(<突击再临>)的作品

Piotr Oriowski (<突击再临>项目经理) 2005年12月12日

在接受RevolutionReport.com的质询时,Orlowski说公司将非常乐意将<突击降临>这部作品直接搬上NDS与Rev平台.他还进一步补充说:"惟有任天堂的平台才能搭载这款游戏."当被问及为何只有Rev,而不是Xbox360或PS3才能完美搭载本游戏时,他又解释说:"任天堂就是我们的生命.我们拥有任天堂的所有主机;我们就是任饭.";"老实说,我们现在还没有拿到Rev开发机设备,因此我们会先在PC上推出这款游戏,但是我们已经拥有了很多运用Rev手柄才能实现的好点子."

 

  Nibris

>用"落花有意,流水无情"来形容Nibris再合适不过,去仅有一页纸Nibris主页瞧了瞧,大致弄清楚它大概属于那种刚组建不久,并且要靠自我推销才有活路的 小公司.从字立行间都可以体味出它为任天堂主机制作游戏的那种强烈渴望.但愿rtt不要辜负他们的一片痴心.岩田小哥不是才说了要与欧洲开发商修好关系的么,那么他也应该明白,所谓的欧洲开发商,决不单单是指西欧,来自东欧的家伙们论技术,论实力真的一点也不差,可能他们差的就是金钱,希望任天堂能扶持他们一把!

Novalogic

对Rev态度:不明朗

成立于1985年伦敦的老牌军事游戏厂商,PC和各大主机平台通吃(其实早期主要还是以PC为主).三角洲部队,柯曼奇,F-22,Mig29无不是军事迷的爱游!

Kent Simon 2005年9月28日

"用户界面可以说是决定一部游戏成败的关键,然而当今的主机手柄都还比较缺乏友好的操控方式.如果Rev手柄能有效解决这一难题,那么其他平台几乎可以肯定也会出现同类克隆手柄.不过第一个敢吃螃蟹的人总是最好的,当然从业人员所开发出的游戏也必须能物尽其(新手柄)用才行.我想这对整个业界是件好事;它还使我们坚定了走出去尝试更多新举动的信心.任天堂从来不等人,它总是引领着游戏用户界面的新潮流,比如先前的NDS与现在的Rev.新形态的游戏和旧瓶装新酒的游戏正等着我们呢,而这,全都要归功于任天堂.

Jordan Blackman 2005年9月28日

"这一举措将使任天堂受益,因为他们提供了一些特别与众不同的东西,这其中蕴藏着无穷的商业潜力.它也将使第三方受益,因为它给了我们一个开拓新思路的机会,那种直觉式的,突破式的游戏创意不再是梦想.它还将使整个业界受益,因为它拥有扩展整个游戏市场的巨大潜能.因此,我要高呼Yes,yes,yes."

 

  Novalogic

>Novalogic只对军事游戏感兴趣,次世代主机之争与我无关吧!我只要把PC平台做好就可以了.其它?再找一两个好卖的平台移植一下下!

 

 


>想当年,一部三角洲部队让 普通玩家认识了军事专家Novalogic

Nubytech

对Rev态度:已证实

Nubytech是一家为主流游戏机生产周边设备的硬件制造商.生化危机4那个骇人的电锯式遥控器就是它的杰作.

Paul Chen 总裁 2006年1月20日

当我们第一眼看到Rev手柄时,它就使我们兴奋地感受到了某些独一无二的创新之处.我可不觉得Rev手柄的创意就在于它长得跟个遥控器式的.我比这种观点想得更多更远.它所带来的新型游戏方式与它所产生的更多交互式要素,都是这手柄独有的特性之所在.它一方面令人兴奋无比,另一方面它将不止局限于传统的游戏消费者,而是将吸引更多的临时消费者.这些人,包括你的老妈,或你的家人,都将深陷其中.一想到这里,我就窃喜不已." 

 

>相信这个东西任谁都过目难忘...

Oddworld Inhabitants

对Rev态度:当前没有计划

该公司成立于1994年,当年因为推出了一套流行的Oddworld(PS平台,PC也有),结果把公司名也给改成了和游戏一样的名称.后来公司又投入了一些电影创作,或是接一些外包开发任务.

Lorne Lanning 总裁兼创意总监 2005年9月19日

"很不错的一个创意.很希望能再推出大号版的手柄,以对应那些手大的观众.大家一起来活动腕关节吧!"

 

  Oddworld Inhabitants

>别小瞧这家公司,他的Oddworld在美国可有着相当高的影响力.甚至还专门出了一本介绍本公司历史的书,试想在业界同行里能有如此殊荣的,其他还有几个?

Powerhouse

对Rev态度:不明朗

Marque Sondergaard 2005年9月28日

"我当然希望这个手柄能成功.过多的雷同思维只能限制我们对未来游戏的探索.身为一个毕生的玩家和游戏开发者,我强烈要求业界的每一个人都来支持任天堂这种冒死创新的精神.我们不是总在哀叹游戏业的创造力与新观念已死了吗!那么,铜子们,振作起来,围绕在以Rev为核心的任天堂周围吧!一想到这里,我的眼里就噙满了泪水,口里则流满了口水!(寒)

 

   

 

>一切关于Powerhouse的信息都不详,这不是因为资料没有,而是Powerhouse(发电站)这个名字起得太大众化了,有关它的真实信息早被淹没在一片垃圾信息的汪洋大海之中了.

Q Entertainment

对Rev态度:不明朗

这是一个令人钦佩的小组,它由前世嘉知名制作人水口哲也(Tetsuya Mizuguchi:太空频道5和Rez)成立于2004年.该公司成立后,曾为NDS开发过Metoes,为PSP开发过Lumines.

水口哲也 总裁 2005年10月26日

引述:水口表示他愿意为Rev手柄构思几个好的音乐游戏主意.他希望能创作出一部能直接勾起你身体感观的游戏.

 

首页

  Q Entertainment

>九十九夜很让人期待,但微软也并非能吃定Q!它也有可能向任天堂靠拢,为NDS开发游戏就是契机


>音乐怪才水口哲也,只有Rev手柄才能发挥他的无穷创意吧!