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您现在的位置:游戏编年史>硬件商频道 本站特稿:第三方对革命手柄的态度 第三部分(字母H~L) 资料来源:n-sider.com |
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HAL Laboratory
对Rev态度:已证实 这么多年来,HAL斗一直致力于全新类型的游戏与全新游戏方式的开发上.任天堂现任总裁岩田聪(Satoru
Iwata),就是在HAL开始他的电子游戏开发生涯的,在跳槽去任天堂前,岩田正是HAL的老大. 由于樱井政博(Masahiro Sakurai:星之卡比主创)的离去,公司现在正经历着重组,好在HAL是在向着好的方向发展.HAL所负责开发的e-Reader技术(GBA卡片读取器)与"你好,皮卡丘"中的麦克风技术,都证明它是一家实力派公司.他过去值得关注的主要作品包括Kirby's Adventure(星之卡比梦之泉物语,NES), Pokmon Snap(皮卡丘照像,N64), Super Smash Bros.(任天堂明星大乱斗N64), Kirby Air Ride(滚滚卡比GCN)以及Super Smash Bros.: Melee(任天堂明星大乱斗NGC版). Hal Laboratory现在正在为Rev开发3D格斗游戏:Super Smash Bros. Revolution.(任天堂明星大乱斗Rev,暂定名)
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HAL Laboratory![]() >HAL Laboratory的招牌人物星之卡比
HAL Laboratory与任天堂的关系非同一般,它不支持Rev,谁支持?! |
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Harmonix 对Rev态度:不明朗 建立于1995年的Harmonix位于马萨诸塞州剑桥市.这家公司以独特的音乐游戏Karaoke
Revolution(卡拉ok革命)与Amplitude而闻名 Rob Kay <吉他英雄>及<Antigrav>主设计师 2005年12月20日 "是任天堂发明了现代手柄的雏形,因此也只有它能再次做出改变,而Rev显然能够完成这样的转变.Rev手柄远离了传统的手柄构造,向着真正的3D方向前进,这既令人感到担心,又令人感到高兴.最终我们将激动地看到,Rev为游戏业界带入了崭新的探索空间,这实在是我们急需的新鲜空气.我同意我们为任天堂开发的游戏必须能够吸引更多的非机迷,同时也要给予当前的玩家以更多前所未有的新鲜感.
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Harmonix![]() >Harmonix主打音乐牌,图为"卡拉OK革命" |
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High Voltage Software 对Rev态度:不明 座落于伊利诺斯州的High Voltage,它的作品以动漫影视改编为主,包括跨平台游戏Charlie and the Cholocate
Factory(巧克力冒险工厂)和PC游戏Lego Racers(乐高赛车). Tom Smith 2005年9月28日 任天堂将会从中得益吗,是的,它[Rev+手柄]将在次世代之争中给予任天堂一个特定的位置./第三方会从中得益吗:不
一定.因为这对开发者来说是一个很大的挑战,而且跨平台也变得异常困难.他们无法批量生产游戏了.但是任天堂的第一方游戏却大有可为./业界会从中得益吗?有变革与进化当然是好事了.Rev将开启更多新的可能性——对游戏性和观众都是.
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High Voltage Software >High Voltage Software来自美国伊利诺斯州,代表作"巧克力冒险工厂"竟被Gamespot打了2.5分的超低分 |
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Infinity Ward 对Rev态度:不明朗 Infinity成立于2003年,因开发了Call of Duty(使命召唤)而一举走红. Patrick Lister——COD开发人员 2005年9月28日 任天堂对新设计思路孜孜追求的精神是伟大的.由于它那独创的设计,Rev打它揭开盖头的那一刻起就获得了无比广泛的关注,这就已经是一个重大的胜利.第三方现在面对的是一个全新的游戏操控系统.虽然,它将延长他们的设计周期,但有了精雕细诼,随之出精品的可能性自然也大大提高了.
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Infinity Ward (图可点击放大)>"使命召唤"因"诺曼底+FPS"体裁红了,Infintity Ward因"使命召唤"红了 |
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Intelligent Systems
对Rev态度,已证实 Intelligent Systems是任天堂日本本部(Nintendo Co. Ltd.或简称NCL)的一个分支开发机构,就在任天堂京都主楼附近.1986年,几名前任天堂第一开发部(Nintendo Research & Development 1)的成员建立了Intelligent Systems,并立即被任天堂吸纳为附属部门.20年以来,Intelligent Systems主要和第一开发部联合开发各种系统工具与软件.当然他们也开发游戏,其中比较不错的作品包括Paper Mario(马里欧物语N64), Mario Kart: Super Circuit(马力欧卡丁车超级巡回赛,GBA), Advance Wars(高级战争GBA), Fire Emblem(火焰之纹章GBA)以及Paper Mario 2(马里欧物语2,GCN)等.
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Intelligent Systems![]() >马里欧专业户Intelligent Systems应该算革命的第一方才对 |
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Koei 对Rev态度:已证实 2005年9月,在Rev手柄的神秘面纱被揭开后,光荣社长Keiko Erikawa第一时间宣布公司将支持Rev平台.提起战略光荣,现在人们往往想到的是动作无双. Kou Shibusawa 制作人 Rev看上去和其他两部主机走的是不同路数,它试图开发出属于自己的特别市场.那些从Famicom时代起就开始玩游戏的老一辈玩家,还是有着很诱人的市场的.作为一名游戏创作者,我期盼着能玩到我心目中那种特别喜好的游戏.而抛开漂亮的画面不谈,Rev游戏方式上的独一性与专注性,将使它成为一台全年龄向的主机. Yoshiki Sugiyama 三国无双系列制作人 2005年12月29日 2005年12月28日 当被问及有关Rev,PS3,360的有关问题时,他表示光荣将全力支持所有这三大平台,但他同时也补充说他非常希望开发Rev游戏.Sugiyama承认,给他留下最为深刻印象的游戏是任天堂的脑白金(Train Your Brain,又名Nou wo Kitaeru),给他留下最为深刻印象的事件,则是任天堂所提出的"触摸进化"(Touch Generations)这一全新概念,所谓的"触摸进化"是一套阵容庞大的旨在吸引更广泛消费群的游戏系列,包括脑白金,任天哥和其他一些成功之作. |
Koei![]() >铜子们多么熟悉的图标口牙!
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Konami
对Rev态度:已证实 2003年2月28日,Konami宣布它正在为NGC开发一部MGS游戏(双蛇).但实际上Konami更像是一个挂靠的招牌,因为双蛇主要还是由当时接受任天堂注资的Silicon
Knights负责开发.此外,Konami还以合作的形式为GC开发过Dance Dance Revolution: Mario
Mix(劲舞革命:马里欧混合版).Konami的知名系列数量多,面积广,AVG大作Silent
Hill,动作大作MGS,老牌大作恶魔城等等.因此,可以说Konami是任天堂一个非常重要的盟友,尤其是是它的不少游戏都对老玩家有着致命的吸引力.Konami已经放出话说正在为Rev开发一款原创作品. Hiroshi Tanibuchi 实况野球制作人 2005年10月21日 引述:Hiroshi Tanibuchi表示他个人非常喜欢那种需要运动身体的游戏,对需要并用双手的游戏也很感兴趣.同时,他对Rev与DS的联动情况也很关注. 2005年10月21日 "这可是我私下告诉你的:事实上,我已经入手了Rev手柄.屏幕上角色的移动与手柄的摆动非常和谐一致——这感觉可真是新鲜极了.可惜,在你亲自尝试它之前,你是没办法明白这种感受的了...如果我们拿它来开发<燃烧之野球"的话,那么我们就一定要做出一款特别的Rev版野球.
小岛秀夫(Hideo Kojima) 合金装备制作人 2005年12月28日 引述:他已明白无误地表示要同时为三部次世代主机开发游戏,不过,他特别首肯了Rev平台,作为一名游戏设计师,如果无视了Rev的存在,那绝对是件愚蠢的事情.关于Rev,他还补充到,他将在图像与声音之外的领域做出大幅度地革新.这对他来说,可是一次重大改变,因为一直以来,人们都因为他对电影的偏爱,而以为他是一个无限追求真实画面的人. 2005年12月15日 "Rev将会在女孩子中间流行开来."他说他希望制作一款基于身体器官机能的游戏,这将使他向自己一直所羡慕的电影导演与小说家更靠近了一步,而Rev则有足够的能力来实现他的这一愿望. 2005年9月18日 你应该能了解我的感受.它[Rev手柄]完全令人意想不到.我对此感到由衷的惊讶,因为Rev手柄将有足够的能力提供一些全新的东西.尽管它给我的第一印象很吃惊,但一当我接触到这套手柄时,我很快便意识到这个像电视遥控器一样的东西将拥有很多新的用法.这也正是我一直所苦苦追寻的. 2005年5月23日 如果游戏创作者和玩家希望在隆重的大型周年纪念会上吃上一盘丰盛的烤肉,那么他们可能选择PS3.但如果他们只是希望在周末和家人吃上一顿只比平时稍微丰盛一点的晚餐的话,那么他们可能会选择360.但他们如果只希望能够每天在自己的家中吃上一顿美味的烤肉,那么他们就可能选择Rev.因此,我对于次世代主机战争的印象是,它的重点不在于晚餐的种类的是什么,而在于晚餐的意境:它的服务能抵得上它的价格吗?或者说我会在什么样的餐馆来吃这顿晚餐——是在我家附近的那家餐馆,还是得搭计程车,或火车,或巴士才能到达的餐馆?我认为次世代之争的意义正在于此. Akari Uchida 搏击玫瑰制作人 2005年10月15日 "我希望能提出这样的游戏点子,即屏幕上的人物能直接受到Rev手柄的影响.我已经有了很多好的想法,将运用到搏击玫瑰中去. |
Konami![]() >有了Konami的支持,Rev不愁没销路了.
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Krome Studios 对Rev态度:有可能 Krome Studios以它的跨平台系列"Ty the Tasmanian"(泰思虎冒险)而知名. Steve Stamatiadis TY创意总监 2006年2月2日 我们将被Rev列入未来TY系列游戏可能登陆的平台.但它最终能在哪个平台上亮相,还得有赖于出版商的抉择,他们认为哪个平台能卖钱,我们就得出哪个版本.就我个人而言,我希望是Rev!我喜欢任天堂的这种风格,它总是摸索着不同的游戏道路,并将目标瞄准更更广泛的观众群.可是,我也不喜欢看到这样的事实,那就是以后在互不调和的次世代时期开发跨平台的TY系列,将变得愈加艰难.这是Rev新手柄也没办法改变的事实,哪怕我认为它比索尼的Eye
Toy还要棒.因此我只希望能有机会开发一款Rev独占的TY游戏,那一定非常棒. Ben Droste 2006年2月15日 "就像我很期待全新类型的游戏一样,我同样很期待已有的游戏类型能有更新奇,更友好的游戏方式.这里有一个很简单的例子:比如一款Harry potter冒险游戏.在原本的Harry Potte游戏中,玩家一般需要挥舞魔杖来施展法术,但时间长了,人们也就厌倦了.我所希望的Harry Porter游戏则是这样的:你一边走动,一边转动一个相当于魔杖的拇指类比摇杆装置.除了这个用来施展魔法的装置,还需要一个麦克风装置.首先你需要说出你要施的魔法名称,然后再以不同的方式来挥动"魔杖",以对应这些不同的魔法(很可能你的挥动越接近正确的方式,威力就会越大,或者你朝着不同的方向挥动它,就能将敌人扔向不同的方向).这样一来,便可使玩家在游戏中更具沉浸感,不必再狂按按钮,也不必再在一长列魔法机能表中搜来寻去,只用像一位真正的巫师那样,用口说,用手动就行了.而学习魔法将变得更为有趣,诵读咒语即可习得(当然你的发音得与游戏事先预制的一致才行).最后.最后,玩家还可以在游戏中创建他们自己的角色,并可自由地在Hogwarts学院学上一年.说了这么些,或许小孩子们并不喜欢它,但至少我是会买的.那么就指望Rev了!
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Krome Studios![]() >Krome Studios是来自一支澳大利亚的生力军,欲了解更多详情,请访问其主页http://www.kromestudios.com
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Kuju Enterainment 对Rev态度:已证实 已发布的游戏:Battalion Wars Online Kuju Entertainment曾与任天堂联合开发了GC版的Advance Wars:Under Fire.该公司过去曾为Xbox开发过Lotus
Challenge,为PS2开发过Fire Warrior. 自从1999年9月以来,Kuju还研发过PS2的相关技术与Xbox的特效代码.继Rare之后,Kuju是任天堂在欧洲拉到的又一个重要开发伙伴. "在历史上,任天堂并不重视与欧洲开发商修好关系.但我敢说这一情况今后将立马得到改观.不过,我仍就不满意当前所取得的成果,我要的做是在今后进一步改善与各个欧洲开发伙伴的关系.——岩田聪(2004年4月19日) |
Kuju Enterainment![]() >积极拉拢欧洲开发商,可是PS成功的秘诀.如今,老任也终于想明白了.欧洲那么多种族,那么多文化,藏龙卧虎那是一定的. |
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Level 5 对Rev态度:未知 由于同史艾联合开发勇者斗恶龙8,Level 5一跃而成为这个地球上最具盛名的RPG开发公司.它的其他知名系列还包括Dark
Cloud(暗云)与Rogue Galaxy(银河游侠) Akihiro Hino 银河游侠,勇者斗恶龙8制作人 引述:他相信Rev将催生更多新类型的游戏.就个人而言,他非常有兴趣制作一部一手持盾,一手拿剑,脑袋上再套一个耳机的RPG游戏——当然他笑言这是不可能的.严肃而言,Hino非常关注这样一种状况:那就是玩家即使能获得天大的乐趣,也都会因为这些需要全手动的游戏而疲劳不已.因此,虽然他认为Rev拥有极大的潜能,但他也希望游戏在开发设计时,能将玩家不会因为长时间游戏而感到疲惫的因素考虑在内.
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Level 5 >从Akihiro Hino的话语中,暂时还看不出Level 5有进军Rev的倾向.但靠RPG发家的老任,无论如何也应该争取将它拉过来,毕竟它可是开发过"勇者斗恶龙VIII"的!Level 5的官网也非常有特色,不过已有数月都没有更新了,不知它又在酝酿什么大动作. |
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Lionhead Studios 对Rev态度:不明朗 "狮子头"是由前牛蛙大佬Peter Molyneux于1997年所创.这家英国开发商的"黑与白"系列从来都是业界关注的焦点. Peter Molyneux 2005年10月27日 "关于Rev手柄的谣言,我已经听过一阵子了.我敢说那的确是一个伟大的产品.请永远也不要低估任天堂.Rev的硬件规格不是关键,Rev的速度也不是关键,关键在于它是一套能促生出前所未有的游戏的设备...说到这,我的意思已经很明显了:我希望能为Rev开发游戏.事实上,我感觉非常兴奋,我第一次觉得有可能在3维世界中做出一些特别的尝试.我的意思是说,我们现在所使用的其他主机手柄,都还源自于古老的平台跳跃类游戏.它们对3D世界的感应并不是那么地和谐,而这即是Rev的优势所在.是的,我会乐于在那上面做些什么的!
Tadhg Kelly 2006年2月15日 "它将有着最好的适用性——从外观到"身体运动"类游戏,它是跳舞机,Eye Toy与DS等触摸类游戏的天然继承者.这种动作控制与反应类游戏,将因Rev而自然流入寻常家庭.除此之外,就很难说了.我就不是很热衷于这类游戏,因为它们太浅显了.我最大的担心是一旦Rev上的这类游戏受到人们的过度追捧,那么很有可能其他平台就会立马跟风而上,以至于我们所接触到的尽是些烹饪模拟和管弦乐演奏之类的游戏.虽然我完全赞同人们喜欢玩什么样的游戏,那是他们自己的事,但游戏业毕竟是一个有着高度"羊群效应"(指从众心态)的产业.真不知到如果Rev一旦成功,诱使每个人都去热炒"翻炒炸鸡蛋"之类的游戏,会是好事还是坏事!
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Lionhead Studios![]() >"黑与白"的发祥地:Lionhead Studios
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Luxoflux 对Rev态度:不明朗 母公司:Activision Luxoflux的True Crime(真实犯罪)是一部号称要将GTA轰成渣的都市犯罪型游戏. Cameron Christian 2005年9月28日 "这一转变不论是对任天堂还是对整个业界而言,都是有好处的.虽然我们一直都在推动着游戏图像与电脑硬件的发展,但是我们也该想想对游戏本身作一番变革了.在这之前,似乎流传有这样一种观点:暨我们已经达到了手柄设计的颠峰,已不可能再有别的手柄能撼动PS2的手柄架构了.不幸的是,这种观点一直束缚着业界.我们应当永无停歇地探索新的游戏方式.因为只有新的游戏方式,才能催生新的游戏类型,带来新的游戏体验.而Rev手柄的伟大之处在于它不仅能够催生出新的游戏类型,它还能完美地与当前已有的游戏类型相合,并将这些旧的类型推向一个特有的全新层次. 从目前来看,这个多功能手柄的外观设计看上去还是十分简洁的.任天堂成功地将它与早已为人们耳熟能详的电视遥控器结合在一起.因此,它不仅能攥住那些已对如今复杂的游戏操控感到恐惧的玩家的心,同样也能为那些用惯了PS2手柄的玩家所接受.不过,这同样是充满了风险的一步棋.我相信很多第三方会犹豫不决,因为他们认为为Rev开发/移植游戏的商业前景并不明朗,但是,一旦在任天堂亲自推出几款能真正完全利用手柄功效的示范型第一方软件后,那么就会打消第三方的疑虑. 我甚至认为,如果这些第三方能够 以正确的方式将其作品移植到Rev上来,那么由于手柄的缘故,他们的游戏性将比其它平台更为出色.我还认为任天堂不会依赖第三方的软件来配合Rev的发售,因为我认识的很多人买任天堂主机都单是为了它的第一方软件.老实说,我们应当感谢任天堂一直以来敢为天下先的精神,以及为将业界推入下一个层面而做出的努力.
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Luxoflux >Luxoflux来自于加州软件游戏开发商的圣地Santa Monica市,由几名业界老兵成立于1997年1月.有为任天堂主机开发游戏的经历.
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