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本站特稿:第三方对革命手柄的态度

第一部分(字母A~C)

资料来源:n-sider.com

引言:任天堂的Revolution计划一直都被裹着一层神秘的面纱.尽管新近公布的全自主式控制手柄给了人们耳目一新的感觉,但任天堂这一独一无二的主机策略是否能获得成功一直为人们所怀疑,尤其它能否得到第三方的支持,更是一个谜.那么下面就让我们来听一听众第三方厂商对于革命和它的"革命性"手柄,到底持什么样的观点!

 

Activision

态度:肯定支持

子工作室:Vicarious Visions, Luxoflux

简介:作为世界第二大游戏厂商,Activision以Tony Hawk与Spider-Man系列而名扬天下.这家巨头出版商过去一直都给予了任天堂主机以重要的支持,因此它对Rev的支持也是情理之中的事情.Activision一直都主张贯彻多平台政策,今后它也许有可能逐渐放弃这一策略,那么它会全力支持Rev吗?但至少在目前,Activision还得要靠"GTA-like"游戏True Crime和知名二战FPS"Call of Duty"来换取更多的收入的.

Chuck Huebner "全球工作室"总负责人 2005年9月18日

"Rev手柄给我们带来的震撼与Nintendo DS是一样的.这是一个着眼于新玩家群的系统,我们当然会鼎力支持它."

Alex Neuse 2005年9月28日

"当我第一眼看到Rev手柄时,我实在是太惊讶了,我确信这一举措将会让任天堂,第三方,乃至整个业界都受益良多.虽然我不敢说有谁能因此而获得财政上的收益,但我相信以业界当前的状况而言,确实需要任天堂提供的这部新型手柄来实现更多的创意.正处于危险境地的任天堂,能为业界提供这样一个有可能刷新游戏体验的工具,着实难能可贵.不管第三方厂商是否会给予其必要的支持,我都要先向大家提醒这样一个事实:是任天堂创造了标准的游戏手柄,并成为了业界的规范;是任天堂创造了类比摇杆,并成为了业界的规范;是任天堂创造了震动包,并成为了业界的规范.因此,关于手柄的创新,任天堂的记录是完美的.我希望这一崭新的手柄也能让开发者拓展思路,为玩家带来更独特的游戏方式."

Steve Pearce 技术部门副总裁 2005年12月15日

"任何参加了TGS展上岩田聪手柄发布会的人,都对任天堂经典游戏的未来景象充满了憧憬.他们想象着Link的旋转攻击,Mario的三级跳,Samus的抢占在Rev上玩到底会是个什么样子.同样地,Activision的开发部门也对如何最大限度地利用新手柄的特性,充满了热情.想象一下,蜘蛛侠该如何在Rev上结网了?Tony Hawk的滑板就该如何在Rev上翻转呢?而在COD中,投掷手雷又会是怎样一番景象呢!(无限YY中)

 

 

 

 

 

总目录

第一部分(字母A~C)
第二部分(字母D~G)
第三部分(字母H~L)
第四部分(字母M~Q)
第五部分(字母R~S)
第六部分(史艾~完结)
>在2005年的东京电玩展上,任天堂凭借一个小小的玩意震惊了整个业界,这就是Rev主机的手柄,它的出现,不仅令玩家感到兴奋,就连圈内人士,也无不啧啧称奇,下面,就让我们看看这些在业界占有举足轻重地位的第三方开发商,是如何看待这个手柄的前景的
 
Activision
>身为世界第二大游戏厂商,Activision将铁定支持Rev
 
>用Rev手柄扔手雷,这实在一个令人兴奋的提议
 
>再想象一下自己身为蜘蛛侠的模样...

Algonquin

对Rev的态度:不明朗

Michael McCarthy 2005年9月28日

"亮出新手柄的任天堂似乎在说:'没有这东西,新主机也就和旧主机没什么分别了.'这种观点也确实从某种程度上映照了所有次世代平台的状况.不管怎么说,这都是一个绝妙的主意,而且不止是针对任天堂,对整个业界也是如此.为什么这么说?回想一下19世纪80年代初的那场大灾难就清楚了,当时整个游戏开发市场完全崩盘,就是因为我们在技术上停步的时间太长,以至于市面上的游戏都没有什么区别.而在过去的这些年里,虽然我们的技术一直都在进步——但是从消费者的角度来看,我们的创意又跟不上了.结果和80年代初一样,我们所作的游戏又几乎像是一个模子里刻出来的.那么任天堂的新手柄,就很有希望让那些因为雷同游戏太多而感到倦怠的玩家,重拾对游戏的乐趣,而这,对整个业界的好处显然是不言而喻的.

 

 

 

  >Algonquin:资料暂缺
 

AQ Interactive

对Rev的态度:已证实

AQ Interactive的全名是Artistic Quality Interactive,于2005年10月1日组建.它主要负责发行三家工作室的游戏,这三家工作室分别是Artoon, Cavia与Feel Plus.12月20日,该公司宣布,它正在为Rev开发一款原创动作游戏,和一款根据某著名漫画改编的作品.

 

 

 

  >AQ Interactive:资料不详,只知道比较新.,,

ArtDink

对Rev的态度:已证实

ArtDink以其火车模拟游戏而知名,并在日本有着极高的知名度.之前,该公司游戏主要对应PS系平台.但在2006年1月12日,ArtDink在其官方网站上公开招聘能为Rev开发游戏的程序员.

 

 

 

 

  ArtDink

>新干线专业ArtDink准备转战Rev平台

Atari

对Rev的态度:可能

旗下工作室:Shiny Entertainment

Atari的前身是Infogrames Entertainment,2003年5月,它又改回了那个曾经威名江湖的名号-Atari.Infogrames曾是一家全球性的公司,并拥有众多知名系列,比如DRIVER(车手), Alone in the Dark(鬼屋魔影)及Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure(红犀牛)等等.

Jean-Marcel Nicolai 全球高级副总裁 2005年12月15日

"任天堂开发出了一套具有革命意义的新手柄,它能使玩家完全沉浸到游戏中去.该手柄还将极大地扩展更广泛的观众群,而不仅仅只是热情的玩家.而游戏开发圈也将在Rev手柄上探索更多更新奇的玩法,以回报广大消费者

Nolan Bushnell 太有名了,当然现在早已不在公司. 2005年11月20日

这套3D控制器是一个绝妙的主意,如果你看惯了□○△×的话.消费者是很难伺候的,如果游戏太过复杂,会失掉临时玩家,如果太过暴力,又会失掉女性玩家.那么拥有绝创手柄的Rev呢? 

 

 

 

  Atari

>前日的老大Atari,为昨日的老大任天堂效劳,不知能否铸造出一个明日的老大

 
>Atari创始人Nolan Bushnell虽然人早已不在公司,但心里却还牵挂着那个曾经威震江湖的名号
 

Bandai

对Rev态度:已证实

早在2002年9月5日,Bandai就宣布了与任天堂建立合作关系,并准备开发GC游戏.而在那时之前,Bandai还主要为它自己的WonderSwan掌机与PS2开发游戏.Bandai最知名的系列当属高达与数码宝贝等动漫改编游戏.而现在,Bandai则成为了世界上第三大玩具厂商,并在18个国家拥有53个分支机构.Bandai是一个享有特权的任天堂合作伙伴.任天堂曾为该公司注入了大笔的资金,以至于任天堂试图买下Bandai大部股权的流言一时间满天飞.但是到现在为止,这些 流言也没有成为事实. 

  Bandai

>吃人嘴短,拿人手短,接手了任天堂大笔注资Bandai自然要替Rev开发游戏罗

Banpresto

对Rev态度:不明

Banpresto是一家从事街机与家用机游戏开发的日本厂商.它于1977年4月建立,并一气雇佣了160多名员工,以填满其在千叶与东京的办公室.这家厂商主要以各类动漫改编作品而闻名,比如卡修与海贼王等等.当然,超级机器人大战也不可不提,那可是眼镜商的抗鼎系列.
Takanobu Terada 超级机器人大战系列制作人

2005年10月21日

"说老实话,我原本期望的Rev手柄形态要比已公布的还要特别,因此,一开始当我看到它时,我还有些失望.但这种感觉很快就消失了.如果能对这套系统善加利用,那么就只有想不到的,没有做不到的,比如一款不需要显示器的射击对战游戏,只需玩家干拿手柄比划就行了.

 

 

  Banpresto

>据称Bandai最近已经将Banpresto全资收购,那么它也应当顺利成章地支持Rev

Behemoth

对Rev态度:不明朗

Behemoth是位于加州圣迭戈市的一家很有特点的独立开发商.它创立于2003年,它的Alien Hominid是一部极受欢迎的2D多平台游戏.它如今的作品主要由出版商O~3 Entertainment发行.

Tom Fulp 共同创始人 2005年11月26日.

我认为任天堂开发的游戏还是很值回票价的.作为一个开发者,我很关心它的动向.如果Rev没有达到足够的市场占有率,那么对于开发公司来说,要想为其开发独占游戏恐怕是不会有好结果的.但如果我们一旦想出了非常适于Rev发挥的特别游戏点子,那么我会毫不犹豫地将其履践的.当然,Rev最好也能够移植其他平台的游戏.我想他们所保持的虚心态度,能为更多的新奇主意敞开大门.这看上去非常不错.也许Rev在机能上也许不如Xbox360与PS3,但却能开创一片属于自己的天地,并因为那独一无二的体验吸引每一位玩家去购买. 

 

 

  Behemoth

>关于Behemoth的信息不多,能为人所知的也只有这款2D游戏游戏Alien Hominid, 它除了跨越三大主流平台及GBA外,还延升到了手机市场

Buena Vista Games

对Rev的态度:不明朗

Buena Vista Games是交互式娱乐界的权威沃尔特迪斯尼旗下的一个专门发行电子游戏的部门.他们的作品包括"海底总动员"和"纳尼亚传奇"等耳熟能详的动画改编游戏.最近,这家出版商又从Acclaim手中买过了知名系列"恐龙猎人"(Turok)的版权,并打算在次世代主机上将这一系列继续开发下去.

Michael Ryder 全球部副总裁

"Rev手柄是真正的创新,它将使游戏设计师全力去挖掘玩家手部运动的好处.就像NDS带给我们的震撼一样,Rev的控制界面也一定能引领游戏创意的最新潮流.

 

 

 

  Buena Vista Games

>身在迪斯尼旗下的该公司,资金没有问题,技术没有问题,体裁没有问题,就看创意的了

Camelot Software Planning

对Rev态度:可能

成立于1994年的Camelot,是一家最具才干的开发工作室,曾创造过多部最具吸引力的作品,在与任天堂合作开发Mario Golf(马里欧高尔夫)与Mario Tennis(马里欧网球)之前,Camelot曾在土星上出品过著名的"光明系列"(shining),PS上那个曾红极一时的"大众高尔夫"也正出于其手.该公司如今由社长高桥宏之(Hiroyuki Takahashi)和他的弟弟兼副社长高桥秀武(Syuogo Takahashi)共同领导.加入任天堂阵营后,他们的主要作品有Mario Tennis(N64,马里欧网球), Mario Golf(N64,马里欧网球), Golden Sun(GBA,黄金太阳), Golden Sun: The Lost Age(GBA,黄金太阳:失落的时代),以及Mario Power Tennis(GCN,马里欧强力网球). 

 

 

  Camelot Software Planning

>实际上是任天堂第2方的Camelot,若不支持Rev,那简直是不可想象的

Capcom

对Rev态度:可能

子工作室:Clover Studios, Grass Hopper Interactive

2002年9月11日,一次具有深远影响的新闻发布会在日本召开.在那次会议上,两位最受景仰的游戏设计师——任天堂的宫本茂(Shigeru Miyamoto)与三上真司(Shinji Mikami)——将手紧紧地握在了一起,他俩共同发布了一条震撼业界的通告:Capcom发誓将由GameCube独占"生化危机系列",还宣布将为GameCube开发几套全新的游戏系列(所谓的GC五连发).作为这次合作的成果,Capcom为GC带来了"生化危机0", "生化危机1", "生化危机2", "生化危机3:复仇", "生化危机:代号维罗尼卡"以及"生化危机4"等几乎所有生化家族的成员.当然,生化系列只是合作的一部分,Capcom宣布将由GC独占的,还有Product Number 03, Viewtiful Joe(幻侠乔伊)以及Killer 7(杀手7)等几部全新作品.可以说,通过这次合作,任天堂与Capcom经历了一段蜜月期,在这之前,两家公司也曾有过不错的交情,共同开发过"撒尔达GBA版"与"星之卡比GBA版"等作品.至于Capcom,想必不必多言,生化,鬼泣,洛克人,街霸,无一不是大卖之作.

Minoru Nakai(中井实) 生化危机DS制作人 2005年1月17日

可以肯定的是,控制手柄是Rev系统最关键的部分.但问题是:为了适应Rev手柄的新功能,我们真的有需要再一次改变生化的架构吗?要知道,我们的生化4已经进行了一次彻底的革新,比如主角背后固定视角的引入,使玩家能有更多的动作体验及全新的游戏性.我很喜爱生化4的游戏方式,我也真心希望:在玩家对当前的游戏方式感到厌倦后,我们能作更多新尝试.因此,我认为最好的做法是:在我们再一次改变生化的架构前,先在Rev上开发一部非生化体裁的游戏,以积累一些先期的经验.我可以告诉大家,我们现在就在从事这方面的研究." 

 

 

  Capcom

>将任天堂忽悠的很惨的Capcom,不知这次又会对任天堂做出怎样的承诺.

 

>一场曾被认为是世纪性的握手,事后被证明不过是一片浮云,不知道几经沉浮荣辱的三上君,现在心情可好否?

Chair Entertainment

对Rev的态度:未名

Chair是一家规模很小的工作室,刚刚才于2005年11月成立,员工仅6人.这间工作室的第一个任务是与Majesco合作发行了Advent Rising(<救世降临>)系列(Xbox).

Geremy Mustard 共同创始人 2005年11月26日

Rev毫无疑问将远比GC强大.我想,当人们看到将会有如此之多跨越三大平台的游戏产生,一定会惊讶不已.这是因为游戏开发者已经越来越善于改进他们的引擎,这样他们就能轻松地压缩贴图纹理的尺寸,重新改变游戏音频的格式,以适应机能各不相同的主机平台,换句话说,即使是机能较低的主机(无疑是指Rev),其游戏也能达到与其他平台差不多的效果.

我想在Rev上一定会诞生不少的好点子,如果任天堂能为较小的游戏制定一个更具弹性的价格体系,那就更好了.虽然任天堂已宣布Rev不支持HDTV,但我认为这对它来说并不是什么难事!起码它也应该让开发者自己决定是否为他们所开发的游戏提供HDTV输出.我的意思是说,任天堂应当为Rev提供HDTV输出功能.
 

 

 

  Chair Entertainment

>身为Chair Entertainment的创始人,Geremy Mustard是这一新成立公司的不二核心,他之前的Advent Rising是一部起点相当之高的游戏,因此我们也有理由相信,它在次世代上会做的更好

Clover Studios

对Rev的态度:可能

母公司:Capcom

Clover工作室是Capcom旗下的一间子会社,"幻侠乔伊"与"大神"即出自其手.随着大师三上真司(Shinji Mikami)与Goichi Suda的加入,Clover将比Capcom其他子工作室更加偏向于Rev. Suda就曾公开表示他正在开发一部NDS游戏.而三上更不用说,他过去这么多年来都一直是任天堂的坚定支持者. 

  Clover Studios

>Clover的"大神"是众玩家相当期待的一部游戏,它的画面简直可以称得上是艺术品了.相信做完这部作品以后, Clover将会把重点移到Rev上来

Codemasters

对Rev的态度:未知

这家位于英国的开发商初创于1968年,至今也很有些年头.它现在主要以科林麦克雷赛车系列(Colin Mcrae Rally)及其他体育游戏而扬名.

Rod Cousens 首席执行官2005年12月15日

"Rev手柄非常直观,非常令人遐思,也将使玩家更有带入感...它也许能诱发开发者的无穷创意,并将那些已对游戏产生厌倦感的玩家拉回到电视机旁.

 

  Codemasters

>有着近40年历史的Codemasters,能老树开新花吗?

Craft & Meister

对Rev态度:不明朗

船水纪孝(Noritaka Funamizu) 执行主管/设计师(过往记录:街霸)

引述:船水纪孝认为Rev手柄将能够拥有如鼠标一样的任意点选的功能.实际上,他正希望Rev手柄的设计能更趋向于常规的鼠标模式.他还建议,Rev手柄要将重点放在对动作的仿真模拟上.船水最后还预测那些很早就已投身游戏业的开发者,将会因Rev而变得更轻松随意.

2005年6月15日

"到目前为止,关于Rev的信息还太少.但我看好它能成为一台趣味点截然不同的主机,和PS3与Xbox360都不一样."

 

  Craft & Meister

>被誉为"街霸之父"的船水纪孝,其一言一行在业界还是颇具分量的

Creo Ludus Entertainment

对Rev的态度:不明朗

Ben Serviss 2005年9月28日

"毫无疑问.新式Rev手柄将使任天堂在以硬件规格论英雄的主机市场上显得与众不同,为设计师们打开了一片崭新的开发天地,并给予消费者以梦寐以求的全新体验.既然人们常说创意是无限的,那么就由Rev手柄来引领着游戏进入下一个境界吧!

  

  Creo Ludus Entertainment

>关于Creo Ludus的资料很少,不过它的官方站点真的很不错地说,不怕火星地说一句,它可以说是我见过的最精巧的网站了,大家有兴趣可以去看看:  http://www.creoludus.com/

Crystal Dynamics

对Rev的态度:不明朗

母公司:Eidos

Cyrstal的知名系列还是很多的,比如Tomb Raider(古墓丽影),Gex,Legacy of Kain: Soul Reaver(凯恩的遗物:勾魂使者)

Noah Hughes 总策划 2005年12月15日

"在笔直朝前进化的主机市场,忽然跳出Rev这么一个跳动的精灵,实在是令人为之一振.它将努力重新定义游戏的开发设计.作为一名游戏设计师,我永远为那些能提供无数新可能的主机而兴奋.

(未完待续)

 

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  Crystal Dynamics

>一家典型的美商,走的是性感+暴力的路线,不知是否适合任天堂的年龄层

>Eidos做出了一个大举动,竟将Tomb Raider的开发权从Core Design那里剥夺来送给Crystal Dynamics,那么它真的能重现Lara Craft的风采吗?