|
您现在的位置:游戏编年史>业界>人物志 铃木裕:与世嘉同名
他的名字就是世嘉的同义词,他是众多传奇街机游戏的缔造者.<Hang-on>,<OutRun>,<Space
Harrier>...这个有他参与的名单还可以列举很长很长.二十多年来,铃木裕之于世嘉的意义,就如同宫本茂在任天堂的地位一样重要. 自打1985年起,世嘉的历史就没有少过铃木裕这张面孔,他一次次地将街机技术推向极致,并为全世界玩家送去了最绝妙的体验.他在家用机上的成就也相当了得,土星上的<Virtua
Fighter>与DC的<莎木>是他最辉煌的两大成就.世嘉时代结束后,他又同时为三大主流主机开发游戏,他总能发挥出每部主机的特别优点,这令他的影响力愈发深远. 铃木裕1958年5月10日生于日本东北部岩手县.这是一个出产过不少日本名人的热土,大学者新渡户稻造(《Bushido The Soul
Of Japan,日本武士道精神》的作者)以及科技先驱田中馆爱橘(他首创了日本式的罗马字拼写法)就生于此地. 铃木裕在冈山大学主修电气科学专业.1983年加入世嘉成为了一名程序师兼制片人.没多久,他就荣升这家软家巨人旗下的AM第二研究开发部的头儿(也就是现在人们熟知的AM2)
铃木裕很快就展示出他程序师的天份,以及卓越的管理才能,进公司才第二年,他就创作了世界上最早的即时模拟街机游戏<Hang-On>;这也是他的第一部成名大作.该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉.这部作品后来还移植给了命运不济的Master
System. <Hang-on>的巨大成功,给铃木裕带来了足够的权势,这使他完全有资本凭自己的意愿开发游戏,而不必受喜怒无常的高层所左右.
同一年(1984年)晚些时候,铃木裕再接再励开发了<Space
Harrier>.该作凭借紧张的速度感与令人痉挛的游戏方式,再一次令玩家兴奋不已.游戏框体上两个立体声喇叭足以震撼每一个路人.飞行操纵杆在街机历史上更是前所未有的应用.最终,该作获得了迅速的成功.
此时的铃木裕,已是一个连续创作过两大街机名作的有志青年.不过,这还只是他的热身而已,1985-1992这段时期,才是他最辉煌的时刻.在此期间,他主持开发了多部经典名作:包括<OutRun>,<Afterburner>,<Virtua
Racing>等等.1987年,他还推出了<Hang-On>的续作<Super
Hang-on>,加入了一个加力按钮和大幅提升的画面.这期间几乎所有的街机游戏,不仅都取得了成功,还分别打破了各自类型的旧有模式,功莫大焉.以<OutRun>为例,它有着自带立体声的豪华框体,还为高度的重复可玩性提供了多条完赛途径.还有<Virtua
Fighter>是世界上第一款3D格斗游戏.VF的巨大影响力,还使它成为了华盛顿特区史密斯索尼恩协会下辖信息技术创新收藏馆里唯一一部永久陈列的电子游戏.
尽管已在街机界享有盛誉,铃木裕依然渴望更大的挑战.在给SMS移植了几部作品后,AM2又决定尝试开发原创家用游戏.1991年,他为Genesis创作了ARPG<Sword
of Vermillion>.虽然这款混合了第一人称动作与即时战斗的作品,并没有引起什么反响,但这并没有吓倒他们.他们又出色地移植了<OutRun>与<Virtua
Fighter>.通过<Virtua
Racing>的移植,AM2完美地展示了它对世嘉新硬件的快速领悟力.尽管其100美元的价格让很多人错过了这部美妙的作品,但他们很快就能在32X与随后的Saturn上一睹它的风采了.还有资料显示AM2曾开发过<Dynamite
Duke>的Genesis移植版,但一直未能得到证实. AM2继续着一边开发街机游戏,一边移植家用机的政策.<Virtua Cop 1&2>,<Fighting Vipers>,<Daytona
USA>都是这一政策的产物.毫无疑问,AM2最引人注目的移植作品当属<Virtua Fighter
2>,开发者完美地掩饰了图形虚弱的3D机能,保留了街机原作所有的角色和流畅的游戏性,只是舞台背景与分辨率有所缩水. 尽管铃木裕以街机创作而知名,但正是在土星时期(1995-1998)的一系列妙手回春,真正谱就了铃木裕身为一名程序师和制作人的传奇才艺.
在土星退休后,铃木裕继续为世嘉的最后一部主机Dreamcast服务.在这部主机上,他作为一名制作人的野心得到了最终的实现.在移植了<F355
Challenge>,<outtrigger>,<18
Wheelers>之后,铃木裕协同AM2开始了他梦想中的创作:<莎木>.这部有着浓郁中国特色的游戏,讲述了一位年轻人为失去的父亲报仇的故事,它最早是1994年为土星而提出的,由于土星的没落,而转投新平台.
Dreamcast为实现铃木裕的梦想提供了可能,铃木裕继而又打破了业已确立的游戏设计惯例,为作品加入了非线性的战斗,和一套时钟系统,迫使你必须在某些特定时刻做某些特定的事情(比如访问某人>,在投入1.1亿美元巨资制作了16个章节后(最终合并在3款游戏中),<莎木>获得了评论界巨大的赞誉,一部分玩家认为它缺乏铃木裕作品惯有的刺激感,另一部分人则认为这部突破性作品理应开创一个它自己的流派.莎木的续作先后在日欧Dreamcast上登场,唯独美国玩家只得到了一部缩水的Xbox版.而它的第三章,则摇身一变成了网络游戏.
就在铃木裕忙于莎木时,AM2同时开发着VF系列的第四作,移植给PS2的VF4与VF:Evolution继续着系列一贯的真实性,并加入了一个颇具深度的探索模式,VF4在美国卖得相当火爆,考虑到VF系列在美国一直不如在日本吃香的大背景,这实在是项了不起的成就.而Evolution版的超低价格,更散发出不可抗拒的魅力.
铃木裕的另一部早期原创作品OutRun也在2004年迎来了在街机与家用机上的双重回归.铃木裕对法拉利的偏爱已是众人皆知,他更是竭尽所能在游戏中加入了近十种车型.
值得指出的是,OutRun实际上并不是该系列的第二部作品,而是第八部了,因为它曾出过不少家用机独占作,最早可追溯到SMS平台,这部最新作品再次回归了经典的"与时钟赛跑"的游戏方式(这也是原作最伟大的特色),同时它还在不失原有风格的前提下加入了漂移.在随后的Xbox版中,它支持多达八人对战. 由于世嘉,SAMMY联姻后对旗下开发组进行重组,铃木裕离开了AM2,成立了一家新工作室Digital Rex. Digital
Rex隶属于New
Entertainment研发部门,又名第二开发部(隶属该部门的还有由越稔洋领衔的第一开发部).铃木裕在AM2留下的位置则由片冈洋接替. AM2的编制一度高达180人,在被世嘉从西吸纳为内部工作室后,改名为娱乐软件第二研发部(头头依然是片冈洋). 铃木裕依然是一个极具影响力的人物,<Virtua
Quest>的推出表明了他拓展已有品牌,开创新类型的决心,尤其是RPG——这个对他而言还不太成功的为数不多的类型.
尽管被誉为业界的传奇,但游戏还不是他唯一的激情所在.他还是一位热切的画家.数字技术与相类似的媒介都是他的画笔.凭此工具,他创作了大量令人惊叹的作品.只不过由于工作的重压,他没有太多的精力投入画画这样的副业.不过,这一事例再次证明了他那专注而追求完美的个性.
永远处于技术创新最前沿的铃木裕,无疑还会进一步巩固他在游戏业的宗师地位.他在过去二十年里所带来的巨大影响力,必将随着技术的进步,陪伴他继续一路走下去. 资料来源:sega-16.com
|
|