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您现在的位置:游戏编年史>业界>人物志 崎元仁-骑士物语 作者:A9VG fsj007
今天介绍的这位比起前几位音乐家来说名气可能小点,不过也是位不得了的作曲家。从PC-E时代就开始了自己的游戏音乐创作旅程,直到今天他已经是一家音乐制作公司(ベイシスケイプで-basiscape公司,一家专业从事游戏音乐制作的小公司)的老板了。。。他就是HITOSHI
SAKIMOTO-崎元仁先生。 老规矩,先从小时候说起….
崎元仁-1969年2月26日出身在东京。在学校其间就从事同人音乐制作,在87年88年间曾经为PC-E上的《REVOLTER》和《ディガンの魔石》这两款游戏,担任音乐制作(当时他才18,9岁,如此年轻就开始赚钱了-_-!)。90年毕业后,21岁的他并没有加入任何一间游戏公司,而是作为自由职业者为各大游戏厂商制作游戏音乐。从这一点来看崎元是一个不甘于被束缚,喜欢自由自在工作的人….
相比之前介绍的光田和植松两位前辈来说,崎元竟然没有参与过任何一款FC游戏的制作…他早期的作品均为PC-E上的游戏为主..当然,这并不明他的水平不行,最多是看出他对FC没什么兴趣….汗…
平平淡淡,一直保持低调的他…在1993年,幸运女神终于降临..这一年SFC在日本大为盛行。崎元也开始为SFC上的游戏创作音乐…而他的第一次便是奉献给了由QUEST公司制作,SFC上最让人回味的经典SLG系列之一-《伝説のオウガバトル》(皇家骑士团系列的第一作),皇骑系列的音乐作为崎元仁的代表作,也是最能体现其水准的作品之一…整个系列以中世纪教团与骑士团的战争为背景,具有浓重的西欧色彩。而崎元仁为其制作的一系列音乐完美体现了这种气氛,不论是战斗,还是故事情节推进……各方面表现的都淋漓尽致,在当时的游戏界影起了不小的反响…就此各大著名游戏公司也纷纷上门邀请其为本公司制作游戏音乐…
之后的几年里SEGA,ATLUS,ENIX,HUDSON都有不少游戏请他来制作,95年的《Tactics
Ogre》皇骑2,依然由其操刀,这一年中它几乎横扫所有SLG类游戏的奖项…使皇家骑士团系列真正成为了SLG类游戏的极品之作……同年ENIX的超级大作DQ6也找上了他来为该作编曲,这样一来无疑告诉整个日本游戏届,国民游戏DQ也已经认可了这位游戏音乐制作者……
96年的作品虽然没什么十分引人瞩目的大作,不过有一款游戏的音乐则至今还被许多他的FANS所追捧,这就是ARC上的STG游戏《蒼穹紅蓮隊》(PS,SS上也移植过)….这款作品的音乐可以说是出乎所有熟悉崎元仁的人的意料…这款具有浓重科幻色彩的游戏怎么会请以大气势大魄力场面音乐见常的崎元仁来制作音乐…事实证明エイティング(该游戏的制作公司)公司的选择完全是正确的,崎元仁为其创作制作的音乐不但极具现代感,射击游戏独有的紧张感更是表现突出,加上他自己原有特色…使得玩家在游戏时的感觉大幅提升(游戏本身的也是一款十分出色的STG,至今我还会用模拟器来玩玩..)…
经过这些作品的倍受好评后…1997年SQUARE也终于向其抛出了绣球…就这样Final Fantasy
Tactics(最终幻想战略版FFT)的音乐制作名单上出现了崎元仁的名字,这款巨作的音乐也成为了攀登事业另一高峰的踏板….一年后崎元仁正式加入了SQUARE公司,与光田以及植松成了同事…
但是就在2000年他为FAMI通满分游戏《VAGRANT STORY》(放浪冒险传)制作了音乐后,他突然宣布脱离SQUARE……虽然他极力表示是因为自己习惯了自由自在的生活而离开,但所有人都知道这只是他的借口之一…真正原因是什么呢?….
经过两年的准备后…2002年他作为法人代表成里了以制作游戏音乐为主要业务的个人有限公司《ベイシスケイプで-basiscape》,而他其下的作曲人中出现了与他共同制作《皇骑》,《FFT》等一系列作品的好友岩田匡治(MASAHARU IWATA,除了他和崎元共同制作的那些名作之外,他比较有特色的作品首推当年DC上的RPG《神机世界1,2》了)….这下所有之前搞不懂的人终于明白了…崎元仁退出史氏的真正目的,加入史氏只是为他自立门户累积更多的经验和名气…… 独立后的崎元在近两年的作品都属于他拿手的类型其中GBA版的FFT以及老朋友ATLUS的《STELLA DEUS》都获得了不错的反响…2005年崎元仁在老同事植松申夫的推荐下一起开始参与制作FF12….看了FF12的时代背景后…又是崎元仁最拿手的剑与骑士….让大家一同期待吧….同时也祝愿崎元仁在未来给我们带来更多更好的作品…
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