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当游戏内置广告成为现实

编译:TLF翻译组 allinwonder (来源:GWN)

EA的一些游戏中已经使用了内置广告——这对玩家来说是好是坏?答案并不明显。Adam Parker进行了调查。

在最近的申明中,EA表示他们已经与广告公司Massiv Inc.达成协议,在某些游戏中内置广告。(有趣的事,Massive是Microsoft的下属公司。)

我读到的最初信息把这种广告描述为“关注点”,由我印象中的全长度的图像组成,使我抓狂。毕竟,我还记得第一次去看电影,并在电影院里“享受”广告的场景。逃避现实主义中的哪些部分这些人还不了解?


用Subway赞助的昂贵棒式三明治开火?别这么想。

庆幸的是,在我的怒火消退之后,我对这桩交易到底涉及到什么做了一些调查。结果表明,游戏内置广告将与游戏以一个不招摇的方式相整合。按照协议,Chip Lange,EA主管在线商业部的副总裁说,“这个与Massive的协议,是走向不影响游戏性、无缝支持广告的详细战略第一步。”不是我所害怕的那种“关注点”式的广告。


55DSL在EA即将发布的新作Need For Speed Carbon的汽车上的广告

了解了事实真相之后,我思考了游戏内置广告的重要性。第一个将要整合Massive的广告的EA游戏是Need For Speed: Carbon。尽管之前的NFS作品有静态广告,Carbon将会有能实时更新的动态广告。我不得不承认,在竞速游戏中,广告实际上可以成为增加游戏真实性的有益因素。这对其他需要真实性的游戏同样重要。我想到的一个例子是Shenmue游戏中的自动售货机。使用真实品牌,游戏的环境将更显得真实。

然而,随着厂商日益增长的投入游戏中的广告预算,我仍然持谨慎态度。游戏与广告相得益彰一回事,但广告过度或者在不适合作广告的游戏中作广告,你就会碰到问题。我肯定没人想在玩上古卷轴系列的时候碰到有中世纪广告的招贴画。这样的行为实际行会削弱游戏的真实性,因为它把玩家从已创建奇幻世界中带了出来。


来自Massive的网站。作为一个玩家,你会同意他们关于我们对于游戏内置广告如何感受的观点吗?

我认为没有人需要在这个时刻担心游戏内置广告的问题。存在的广告不是那么扰人,有时候甚至还是游戏的一种资产。然后我仍会继续关注,因为一旦行为越轨,我会在抗争的第一线。你们也应该这样。

 

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