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您现在的位置:游戏编年史>学院派研究 E3十二载回顾:2003 编译:A9VG 彩虹泪菱,原文出处:gamespy
洛杉矶,2003 就像去年DOOM 3是展会的一大亮点,2003年的半条命2超越了所有人的想象。游戏的展厅比去年DOOM
3那个稍微还要大一点,半条命得到了人们最多的谈论,最长的等待队伍,带走了所有的大奖。 半条命2棒极了,它有着大家从未见过的最强的物理引擎。在开阔的环境下,游戏图像非常好。总的来说游戏没有DOOM
3那么惊人,但更加的宏大。DOOM 3更多的是黑暗的房间和恐怖的设计,而半条命2则是有整个城市。
这个游戏的部分内容看上去好的过头了,都不像是真的。结果被证实,确实是好过头了不可能是真的。会展结束后几个月,证据慢慢浮现出来,说明了那些会展上迷人的演示其实是事先安排好的脚本事件。奇怪的是,当id发表DOOM
3的时候,人们说那个太好了不可能是真的,肯定是脚本内容,事实上却不是。半条命2展示的当时,完全没有人质疑。 半条命2只是2003年出展的大作续集之一,微软用Halo
2的一段电影结束他们的E3展前发表会,听众们疯狂了。索尼展示了一段GT4的片断,听众们又疯狂了。但你却没听到关于DOOM
3的什么消息。在引起了那么多的讨论之后,id安静了下去。人们期望着2002年底看到完成的DOOM
3,然后又期望2003年底,最后游戏到了2004年8月才发售。 这一年的E3上,DOOM
3不过只是几台电视屏幕上播放着的视频而已。2003年是那些飞檐走壁高手的一年。Activision在他们能想到的所有平台上发售蜘蛛人2游戏。育碧复生了波斯王子系列,给游戏带来了出色的图像表现,强大的3D场景,干净的故事线。新的波斯王子动作是成龙风格的,育碧把这个老式的跳跃为基础的平台游戏变成了需要玩家寻找如何从一个地方到下一个地方的解迷游戏。
Tecmo也在做这种飞檐走壁的游戏:忍龙。Tecmo的忍者也有同样的跳跃和在墙壁上行走的能力,但这个作品更加注重战斗。
索尼在这一年拿出了最好的展前发表会。他们的一贯风格就是高调,冗长,华丽。当索尼电子娱乐北美的CEO Kaz
Hirai结束了他关于索尼网络策略,将要到来的新游戏,以及索尼如何把对手痛击的演讲之后,久多良木建上台,宣布了索尼的新掌机:PSP。
这个突如其来的发表让所有台下的人都鸦雀无声--不过比起对任天堂的冲击来说就不算什么了。索尼又干了一次,他们在E3上的惊人表现让竞争对手丢尽了颜面。任天堂的发表会在索尼发表会之后紧接着进行,那是一场彻底的灾难。任天堂毫无防备,他们正享受着新GBA
SP带来的成功,觉得GBA一定会和GB一样拥有10年的生命周期。突然间,他们就被人们问起如何去面对这个他们从未想到过的挑战。其他事情也在出错。任天堂有塞尔达四只剑,这个还行。但宫本茂要在2003年E3上展示的游戏却是一个多人Pac-Man游戏,玩家可以控制那些鬼魂。当然这个游戏挺清爽,但太老式了,太小了。索尼和微软都在全力推进网络游戏。任天堂做出的回答却是“互联”,他们希望探讨一下GBA和GC互联的前景。这是个困难的卖点。
一般来说你不希望用最高级来形容一件事情把话说绝,但如果说E3历史上曾经有个最糟糕的发表会的话,那就是2003年的诺基亚发表会。会议开始的时候,一帮乡下气的孩子在舞台上跳着芬兰味道的美国hip-hop舞,看上去非常糟糕,然后一些诺基亚的官员出现在人群当中,看上去就像秘密探员。孩子们散开,这些人开始演示他们的N-Gage系统。有些游戏根本不工作,有些游戏可以玩,比如古墓丽影,效果看上去非常非常的差,而且老气。完全没有任何让人希望购买N-Gage的原因。
然后他们说要展示一个新的二战游戏的片断,那段视频充满了颗粒噪点。那个看上去很刻薄的芬兰官员随后问道:“你们愿意花多少钱买这个?”一个也许有20岁了但看起来顶多13岁的女孩这个时候走上台去,那位官员完全不理会她,女孩在他身边妖艳的扭来扭去。“你们愿意花多少钱买这个?”,他重复问道。这次,那个女孩突然脱去了上衣--不用担心,里面还有比基尼内衣。她腹部用大大的红色字潦草的写着:299美元。这是2003年E3谋杀胶卷最多的时刻。
有人说你可以从那些公司在各自E3晚会上供应的虾的个头上看出他们对游戏有多么严肃。诺基亚那一年会议的桌子上只有小饼干。
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