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您现在的位置:游戏编年史>学院派研究 E3十二载回顾:2001 编译:A9VG 彩虹泪菱,原文出处:gamespy
洛杉矶,2001
Rockstar在2001年E3上公布了几个游戏,其中一个当时完全被忽视了的游戏叫做GTAIII。没有人关注它,重点都在谈论MGS2和DMC。每个人都喜欢去谈谈硬件。任天堂带来了GC,微软带来了Xbox,DC死了,索尼要开始在PS2上出手大作了。
任天堂曾经许诺会在2000年发售GC和GBA,但现在改口说两个系统会后在2001年发售。现在回头看看,可以说虽然那个时候整个业界依然觉得任天堂可以击败索尼,但他们的玩家群体已经开始解体了。任天堂在E3上反击的方式和以前的一样,他们在展前发表会上展示了GC的游戏,看上去很棒。 会议期间,宫本茂突然出现,粉丝们疯狂的崇拜。他拿着一个波鸟手柄,隔着半个大厅控制游戏。人群再次轰动了。
微软带来了Xbox,它将要在美国和GC基本同时发售,然后2002年在日本发售,稍后在欧洲发售。许多人怀疑微软在犯错误,他们觉得首先在日本发售完全是浪费时间。日本根本不会接受美式的游戏主机。而最后才在欧洲发售会疏远那个正在成长的欧洲市场。
微软也确实犯了错误,他们在展会前一天早上安排展前发表会。索尼,这个总是很危险的竞争者,在再前一天晚上安排了一个深夜的晚会。结果这个酒宴把很多微软的客人都灌的醉醺醺的。这解释了为什么很多参加微软发表会的人都晕晕乎乎的,但却不能给Xbox演示过程中的错误提供什么借口。整个演示期间似乎就没有什么正常的事情,最重要的是,Xbox死机了。
世嘉,这个已经在1月份退出硬件业的厂商,成了这届E3最抢手的美人。微软,索尼,任天堂都急着宣布他们从世嘉那里得到的独占游戏。任天堂拿下了索尼克。微软得到了飞龙,索尼则独占了VF。世嘉举办了一个简短的发表会,会上他们自己预期自己将会超过EA成为最大的独立软件发行商。这个预期当时听上去有那么些可能性。 2001年E3最显著的事情,就是视频游戏的完全占据统治地位。通常视频游戏只占据了三分之二的游戏销售。现在PS2制造着头条新闻,电脑游戏比以往任何的时候看上去都更加得不重要了。视频游戏看上去就是那么的好。
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