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E3十二载回顾:1998

编译:A9VG 彩虹泪菱,原文出处:gamespy

 

亚特兰大,1998

到这个时候,E3已经很大了,超过了七万参观者。投资也越来越大。索尼用加长悍马从机场接那些第一批到来的记者,把他们送到旅馆。你在索尼的那些加长悍马车里干什么呢?当然是让你玩GT。这是GT系列第一作诞生的年头。没有人知道一个好的驾驶模拟游戏可以有到底好到什么程度,直到这个时候。

那一年人们为E3花了很多的钱。索尼找来了Foo Fighters在他们的闭门晚会上表演。任天堂雇佣B-52s,一个80年代成名的当地乐队在他们开幕式的晚上表演。花钱最多的一家参展单位据说在展览,宴会,接待和接送上花掉了八百万美元。


E3在亚特兰的两连庄

这次展览的大消息还是新的硬件。世嘉回来了,带来了新的主机,就是现在人们所熟知的DC。世嘉在发布会上由CEO Bernie Stolar做了一个相对平淡的技术演示,然后是一个简短的滑稽剧表演。但在闭门会议上,世嘉却悄悄的演示了更加有意义的Demo。期间有未受邀请的人出现,问世嘉他们到底保留了什么。世嘉的发言人Dan Stevens 和 Lee McEnany在展台前拦住他们,客气的说抱歉,然后驱逐出去。在这些演示中,世嘉展示了DC对付任何距离上的复杂图像的能力。演示包括了一个在虚拟房间里导游。PC上和Playstation上游戏的图像,当你靠近看的时候,都会变成一个个像素。在N64上,则会变得模糊。但在DC上,你可以走到一堵墙的很近的地方看,依然没有变形。在这个演示里,你所处的房子铺上了很漂亮的墙纸,墙纸会一直很清晰,纹理即使当你控制的虚拟人物的鼻子撞上墙的时候也依然保持完成。

DC很不错,问题是,所有看了DC的人都不被允许在会场外谈起它。

当世嘉和其他一些公司宣布新的硬件的时候,任天堂却悄悄的否定了他的新硬件。开展前一天,在一个简短的说明里,任天堂北美主席Howard Lincoln宣布DD64在1998年内不会发售。这导致了对于这个外设到底还会不会真的出现在货架上的猜测。VM Labs带来了一个新的技术,Project X,它可以允许DVD播放器玩游戏,这个东西可能会对游戏有着深刻的影响,但却没有引起很多的注意。

VM Labs于是宣布把技术转让给了东芝,汤普森,和其他的制造商。根据VM Labs的发言人的说法,Project X的技术很廉价,可以被添加到DVD播放器上,只需要很低的造价。从演示上看,这个东西可以把DVD播放器变成Atari Jaguar。

这事情让人有点“似曾相识”的感觉。VM Labs的主席,Richard Miller,曾在Atari工作过,他手下的市场和外联主管也是,他的第三方支持副总裁,他的商业和法律事务副总裁全都是。Jeff Minter,这个介入了Project X版本的Tempest开发的人,曾经为Jaguar开发了Tempest 2000。一切都是那么的熟悉。

1998年E3上最聪明的一个发明是来自微软的三件套音箱,Digital Sound System 80。这套音箱不仅仅提供了很好的音质,而且它可以用USB线连接主机而不需要声卡。这个音箱售价259.95美元,比购买好的声卡和可能比这个还不如的音箱的钱要少多了。微软侵入音箱产业的行为引起了很大的轰动。

一个叫做Cyberspace的公司带来了一个力反馈的椅子,可以跟着游戏摇摆升降。这东西把游戏变成了一个穷人的嘉年华冒险。这个椅子售价不到500美元,事实上它从来没有在店头里见到过天日。

1998年什么比较热门?会场了充满了各种各样的互动的东西。任天堂那个让人们长久期待的塞尔达游戏:OOT也许是展会上最热的游戏。当任天堂在展会开始前一天展示这个游戏的时候,人群疯狂了。另一方面,Palladium software的Beanie Babies大全集带来了不小的轰动。Beanie Babies那个时候可是个大作,这个售价25美元的程序包含了所有你能想得到的绒毛玩具的图片和信息,让你无法拒绝。

Crystal Dynamics,这个带来了Gex的公司,也有出色表现。他们发表了两个游戏:Legacy of Kain: Soul Reaver和Akuji the Heartless。两个游戏都宣扬血腥,暴力,恶魔似的英雄,以及流血。一个是关于恶魔发誓除去吸血鬼世界,另一个是关于一个在新婚之夜被残忍杀害的人以僵尸形态返回的故事。这些游戏显然不是为孩子们准备的。

Hasbro Interactive这个时候已经完全收购了Atari。在1998年,Hasbro展示了 Centipede,一个移植到PC和Playstation上的3D世界里的经典街机游戏。

有趣的是,Red Orb Entertainment,这个快要被Ubi收购的公司,复苏了一个老的经典游戏:波斯王子。《波斯王子 3D》并不是2003年Ubisoft发表的那个杂技大作,它要更加忠实于原作。

1998年E3前后这段时间,世嘉已经发售了Saturn版本的《死亡鬼屋》, 《救火英雄》, 以及《铁甲飞龙传说》,并承认了Saturn的失败。但世嘉这时还没有死。

 

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从这一年起,E3开始评选Game Critics Awards,游戏评论奖
 
最有前途新游戏:
Homeworld (Sierra/Relic)

最有前途新外设
Microsoft Sidewinder Freestyle Pro (Microsoft)

最佳游戏, PC:
Half-Life (Sierra/Valve)

最佳游戏, 家用机:
Metal Gear Solid (Konami)

最佳动作游戏:
Half Life (Sierra/Valve)

最佳冒险游戏:
Grim Fandango (LucasArts)

最佳即时战略游戏:
Homeworld (Sierra/Relic)

最佳回合制策略游戏:
Alpha Centauri (EA/Firaxis)

最佳战争模拟游戏:
Fighter Legends (Jane's)

最佳非战争模拟游戏:
Railroad Tycoon 2 (Gathering of Developers/Pop Top)

最佳格斗游戏:
Tekken 3 (Namco)

最佳竞速游戏:
Need For Speed 3 (EA)

最佳体育游戏:
John Madden Football 99 (EA)

最佳角色扮演游戏:
Baldur's Gate (Interplay/Bioware)

最佳网络游戏:
EverQuest (Sony/989 Studios)

最佳解迷游戏:
Sentinel Returns (Psygnosis/Hookstone)

最佳展台:
Electronic Arts

最佳表演团队:
Babylon 5