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您现在的位置:游戏编年史>学院派研究 E3十二载回顾:1997 编译:A9VG 彩虹泪菱,原文出处:gamespy
亚特兰大,1997 要挑选哪个事件是E3历史上上发生过的最好的新闻发布方法?下面这个就是竞争者之一:
会展开始前一个礼拜,联邦快递把一个小包裹丢在了一些被挑选出来的新闻报道者家的门前。这个包裹里包含了一个录音机和一个信封,里面是一个人穿着黑色正装带着黑色眼镜的彩照。
当你按下那个录音机的按钮之后,一个声音说:“早上好,XX先生……”然后磁带继续说,有一些激进分子试图控制游戏业,“你的任务,如果选择接受的话……”磁带的最后是:“这个消息是要自动销毁的。”如果你接受这个任务,你就必须打一个免费电话,对方会给你安排车子去机场,告诉你“注意一个拿着白色康乃馨的秃头的人。”
事实上当你下飞机的时候,并没有那样的人在等你,一个很普通的,对这个特殊的新闻发布一无所知的人在机场接你,当你提取行李之后,一个假扮成Hari
Krishna的人上来递给你一束康乃馨。花上面有一个牌子,牌子上的字告诉你在特定的时候要出现在展览中心会场的一个地方,但却没有你要会见的人。如果你去了,一个穿着沾满血污的围裙的屠夫的一样的人会把你带离会展中心,来到他的货车。这个货车停的好几个街区远。
那些穿着黑色正装带着黑色眼镜的家伙在车子周围吵吵嚷嚷的转悠,货车后部是一个冰箱,塑料的香肠和橡皮做的肉从顶棚上悬挂下来,后面还有几把椅子和一台电视机。 做这个广告的公司是Radical,现在由前世嘉资深副总裁Mike Ribeiro带领。这个游戏是Manhattan
Project。这是一个高节奏的双人对战游戏。当你离开的时候,他们会给你一个新鲜的意大利腊肠。这样做他们没有占用任何的场馆面积,Radical达成了这个有特色的宣传效果,又不用给E3主办方支付任何的费用。 当会展转移到亚特兰大的时候,E3已经有了属于他自己的节奏。有一件事情是确定的,新的硬件发表总意味着激动人心。仅仅是宣布大作已经不够了。
1997年,Jaguar已经从这场主机大战中退出,VB也成为了过去。3DO正在逐步变成一家软件公司。最大的惊讶是,世嘉无法为他的Saturn主机找到一条拯救命运的出路。世嘉把VF,Daytona,
和 Virtua Cop三个游戏都和主机捆绑销售,降低价格,发行了一些确实很不错的游戏,但没有任何的方法能阻止财务的崩溃。 3Dfx是那一年的佼佼者之一。几乎展览会场里每一个值得一看的游戏都标明着:“Powered by
3Dfx”。甚至一些街机游戏,比如Mace,也打上了3Dfx的印记。 另一个站在世界的顶端的公司是Eidos。劳拉无处不在。这是Tomb Raider II的一年,劳拉的地位比马里欧和索尼克加起来还要高大。Eidos找来了酷似劳拉的模特。许多参观者在展台前驻足,长时间的等待就是为了看一眼这些绿色背心,黑色热裤,带着太阳镜的人。
最初几年的E3都给成人影视内容提供了一小块地盘,到1997年,这个地方消失了。有趣的是,从正式的性内容退出展览之后,那些擦边球类型性内容开始多了起来。一个打扮成毁灭公爵的家伙带着两个妙龄模特在场馆里招摇过市。Pandemic让一个穿着清纯护士装的人发送来他们展台的邀请,你仔细看的话,那个请柬里包了避孕套。
Konami在1997年带来了一些小小的惊喜。这个公司把一个老的NES上游戏系列重新拿了出来,展示了一个不可玩的演示。这就是合金装备。人们对这个游戏的反响很大。大家都想玩玩这个游戏,大家想要知道关于这个游戏的一切。Konami的小岛秀夫正处在成为业界明星的路上。同时,Acclaim发行了WWF的摔角游戏,THQ发行Ted
Turner的WCW游戏。THQ还为此在展会期间主办了一场摔角比赛展示。 亚特兰大的会议中心并不是给E3的一个好地方。第一层很大,很便宜,但却布局不合理。它不是三个正方形的空间,而是两个没有尽头的长方形。在洛杉矶你可以在10分钟内勉强从一头赶到另一头。亚特兰大这里,你要花双倍的时间。亚特兰大有很好的旅店和餐馆,但却没有流行。E3是一个需要流行气氛的会展,亚特兰大这个城市很朴实,洛杉矶却很时尚。
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