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E3十二载回顾:1995

编译:A9VG 彩虹泪菱,原文出处:gamespy

 

译者引言:以往每一年的这个时候,都是游戏业界和游戏玩家最为激动的时刻,因为E3电子娱乐展将要开幕了。比起真正展会进行的那几天,这之前的种种流言,猜测,泄漏的小道消息更是让人兴奋不已。E3从1995年开始,度过了12个年头,她是游戏界最大,最高规格的综合性展会,是所有厂商展示自己最好的舞台,是所有游戏媒体争夺最激烈的前线,也是游戏玩家最为关心的话题之一。然而在给大家带来过了许许多多惊喜和失落,欢笑和泪水之后,由于越来越庞大的展会给主办方和参展方带来的压力,E3在2006年之后便宣布改变会议形式,转变成仅限于受邀请者参与的会议。新的E3媒体和商业峰会将不再进行公开展览,而把精力全部放在发表会和业内研讨会上。没有任何可以和这过去12年间的E3相提并论的展会存在了,GDC过于专业,基本是闭门会议的性质,TGS缺乏在业界分量很重的西方游戏厂商的参与,虽然这个趋势在慢慢得到改变,但一时之间还是无法做到像E3那样的兼容并包。让我们来回忆一下E3电子娱乐展走过的历程,那些激动的时刻,那些经典的游戏,那些难忘的回忆。

文章翻译自gamespy的《E3 10年》,此文结束到2004年,之后的05年是我自己用wiki的东西补上的,06年的是当时看完E3后我自己写的一篇感想,都是老文了,反正这篇贴子就是为了给逝去的E3做回顾,还是放上,为了完整。
http://www.gamespy.com/articles/611/611294p1.html

 

 

在有E3展之前,类似的内容都会出现在CES,消费电子展上。

CES每年举办两次,冬天的展会在拉斯韦加斯举行,夏天的展会则通常在芝加哥举办,偶尔会换换地方。从展会的规模上看,CES是很伟大的,但是举办这个展会的人对于电子游戏却是一无所知。CES也不是仅仅关注电子游戏。那是一个你从中可以看到最新的汽车报警设备,电冰箱,立体音响,电话之类东西的展览,在夏季展会中,底层大厅会被成人音像制品占领。那些最大的游戏公司则在上一层展出他们的内容。

1995年,游戏业开始和CES脱离关系,尤其是因为在那个展会中,游戏往往被当成电子工业的一个丑陋的表亲来对待。在1995年的冬季展会上,电子游戏被安排在一个主展厅外的巨大帐篷里展出,那是在拉斯韦加斯,那时是1月份,如果你想看一眼电子游戏,就必须冒着风雨走到那个地方去。

参议院介入调查游戏暴力的问题,结果之一是导致了IDSA:互动数字软件协会的成立。有了自己的行会组织之后,游戏就不再依赖于一般性的协会组织了。游戏制做商曾经把软件发行者协会当成自己的行会,他们曾经参加CES作为展示自己的机会,现在这些都可以结束了。

IDSA宣布他们自己的展会计划,世嘉北美立刻表示支持。北美的任天堂却依然支持CES,那是1994年的时候,SNES和Genesis占据了硬件市场。1995年初,IDSA宣布了将会举办一个叫做Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展--E3的展会。世嘉占领了先机,任天堂则在看着一家有一家的游戏公司宣布参加E3之后,无奈的放下了他们的架子,表示愿意加入。

E3从来都不是一个小规模的展会,从一开始就有50000人的规模,最终成长到超过75000人。

1995年,感谢Donkey Kong Country的巨大成功,SNES终于在北美和欧洲追赶上了Genesis的市场份额。世嘉和索尼在日本都有了新的游戏主机,任天堂则依然在小心的准备“Ultra 64”,那个时候他们还没有宣布N64。

 

洛杉矶,1995

离第一届E3开幕差不多一个礼拜的时候,任天堂宣布了他们的新游戏主机再次延期一年。承认了这个延期之后,任天堂也就没什么可说的了。世嘉用一个让世人震惊的新闻拉开了展会的序幕:他们已经悄悄的把Saturn主机送到了北美很多主要零售店头,主机的售价将是399美元。世嘉这个做法嘲弄了自己了之前“世嘉土星,九月二号”发售的声明。当被问起更改计划的原因的时候,世嘉资深副总裁Mike Ribeiro说:“这个,如果你仔细阅读了声明的话……”

索尼的Steve Race也带来他的惊喜。大家都以为Playstation会比Saturn要贵,Race那简短的发言只有一个数字:“299。”当他说出了这个数字的时候,会场沸腾了。

在第一年的E3上,任天堂有马里欧,世嘉有索尼克,3DO用Gex the Gecko来做展示,索尼则来带了一个多边形人,一个奇怪的丑陋的外星人,用来夸耀Playstation强大的3D机能。这个多边形人一年之后就消失了,Crash Bandicoot成为了索尼新的形象代言。

5月11号,星期三,展会开始前夜,任天堂举办一个大型晚会。任天堂主席Howard Lincoln作了一个演讲,其中他说明了要把公司变成家庭娱乐的世界领导者的战略。Lincoln的演讲结束后,Seal,一个天才的歌手上台表演。

这个表现对于任天堂的晚会很重要。那一年Seal人气很旺。电影Batman Forever 1995年上映,歌曲《Kiss from a Rose》在影片结尾处播放。展会开始了。任天堂占据了洛杉矶会展中心主厅几乎四分之一的地盘,建造了一个金黄色的巨大穹顶,展示着模拟的任天堂专卖店,以及上百个主机和掌机的试玩机台。在他们的区域的中心,任天堂还展示了几个VB主机。

任天堂还雇用了50个模特,穿上大大的兔耳,红色的夹克,深色的裙子,照看这些展台。

Acclaim是主厅里第二大的展台拥有者,他们也雇用了模特。他们的主打游戏是Batman Forever和 Judge Dredd,你可以想象,他们必须做点什么来给他们的游戏质量遮羞。

为了吸引注意力,Acclaim在站台上放了真正的Batmobile 和 Judge Dredd的摩托车。为了把观众吸引过来,Acclaim在摩托车边上安排了衣着暴露的展台女郎,由专人给观众,摩托车,和这些模特照相。据我的观察,没有任何的女性上去照过像。

任天堂和Acclaim并不是唯一的雇佣模特的厂商,3DO,这个公司虽然被展会开始的时候世嘉和索尼的发表会打击的够呛,但却雇用了整个圣地牙哥闪电人橄榄球队的拉拉队来到他们的展台边助威。如果3DO准备发行橄榄球游戏的话,带来这些女孩子会更有意义。

当让也不是所有被雇来代言的都是女人。有一个公司雇了两个打扮成全副武装的克林贡武士的人,在大厅里来来回回的走动,说着:“你是一个勇敢的人类,我会很快把你杀死。”之类的话。

在展会一个角落里,一家互动成人音像制品软件商让John Wayne Bobbitt签名发售一个叫做Uncut的软件。Bobbitt后来打听出Acclaim的那些展台女郎住的宾馆,据传闻他约了其中一些人。

索尼和世嘉都在南大厅有着巨大的展台。世嘉的那个比其他任何公司的都要大,他们也有着当时最抢眼的游戏:Virtua Cop。排着队等着玩这个游戏的人络绎不绝(如图)。

索尼的展台则是最昂贵最华丽俗气的。展台用木头搭成,像一个巨大的圆形木盘。如果你想要进到展台里面去,你就必须先坐下来看完两个视频,听听关于索尼Playstation的演讲,对索尼的保安宣誓永远忠诚(保密协议?),然后才能被允许玩玩Playstation。大多数这些游戏都在展会的其他展台可以玩到。

如果说有一个话题统治了第一届E3,那就是关于哪一个主机将会赢得主机大战的争论。大家都同意Arari的Jaguar已经完蛋了,他们的展台参观的人也不如索尼,世嘉,任天堂和3DO的多。Atari的Sam Tramiel依然顽强不屈的站在他的主机旁边,继续演示着新的虚拟现实设备,并表示这个新的硬件将和免费的游戏一起发售。

索尼的晚会是这个展览中最大的文化事件。Michael Jackson来参加了,他没有唱歌,没有演讲,没有任何的表演,他来就是来玩游戏,而三藩市的Big Bang乐队负责演奏音乐。

展会的最后,大多数参加者都表示E3比起CES有了巨大的提高。游戏制造商对于和游戏相关的发表会和买家打交道非常的高兴。他们也很高兴不用和CES那帮家电人事打交道了。就像一位发言人说的,“我再也不需要去解释游戏主机没有除霜按钮这种问题了。”

 

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