| 您现在的位置:游戏编年史>学院派研究 电子游戏四十年——电子游戏的视觉与创意 Copyright@2005-2007 THX from A9VG, Central Academy of Fine Art , CAFA. All Rights Reserved
游戏真正的黄金时代开始了:1996年至今并延续到未来…… 游戏硬件:1996年任天堂公司为了对抗索尼公司的PS发布了任天堂64位游戏机NINTENDO
64(图26),其设计机能比PS更为强大,强调游戏制造出的真实的完全互动的真3D环境(PS由于其机能相对不足而造成游戏时受限较大,互动性受到限制),以增强游戏的可能性和互动性。任天堂公司在游戏理念方面总是十分领先,几十年来一直在游戏创意方面坚持探索,虽然新主机并没有获得市场预期的好效果,但却牵制了索尼,没有造成一家独大,平衡了市场。2000年是一个很特别的年份,发布了一款特别的主机PLAY
STATION
2(图27),索尼公司也因此成为了游戏业的霸主,这台主机的硬件规格就是放在现在都毫不落伍,采用了当时还并不是很普及的DVD作为游戏存储媒介。在图形方面更是为其专门研发了超高性能的中央处理器EMOTION
ENGIEN(情感引擎)和GS专用图形处理器,其整体性能甚至超越了当时一些专业图形工作站,能够实时的演算出近乎3DCG动画的视觉效果。去年刚发售的《GT赛车4》(图28,29)的画面由于完全发挥了其机能,达到了近乎于电视转播的真实度。现在它的全球销量9千多万台,并经常在节日期间在欧美等发达国家脱销。
2004年索尼发布了其第一款掌上游戏机PLAY STATION
PORTABLE(PSP图30)由于其性能卓越可谓是掌上的PS2,是二十一世纪的WALKMAN。同年,任天堂也发布了其最新掌上游戏机NINTENDO
DS(DOUBLE SCREEN(图31)顾名思义游戏机是双屏的,其中一块屏幕更是创造性的使用了触摸屏,此举扩展了人机互动性,触摸成为游戏的一大卖点。 2005年5月19日也就是上个月,索尼的PLAY
STATION3(图32,33)终于发布了。见过游戏画面的人都在问:这是游戏画面吗?是电影吧?!新的时代即将开始……
改变游戏视觉的重要软件:到了这个阶段我们再谈游戏画面反而变得困难,几乎全是由三维构成的画面,总体看都十分逼真,但还是有几款游戏格外不同,值得一提。1999年世嘉公司在其DREAM CAST(世嘉公司的新一代游戏机,但是在市场上遭到了惨败,世嘉公司也因此一蹶不振)平台上发布了一款《JET SET RADIO》(JSR)的游戏,出现了一种前所未有的卡通渲染(CEL-RENDER)方式,虽然游戏从角色到场景都是由3D多边形构成,但由于这种特别的渲染方式使得游戏看起来像动画片一般。从此此类视觉效果的游戏就接踵而至,运用得最为成熟的是任天堂公司2003年在NINTENDO GAME CUBE(NGC 任天堂公司的新一代游戏机)平台上发布的游戏《塞尔达传说之风之杖》(图34)。游戏玩起来就像一部制作精良的动画电影。
2001年在PS2发布的《最终幻想10》(图35)由于其硬件更为强大,把《最终幻想7》的电影般的画面气氛推向了全新的高度,玩过的人无不对其唯美奇幻的视觉效果感到震惊,并有多段游戏中的动画成为游戏史上的经典,代表了当时最高的3DCG动画水准。由于此游戏的巨大成功,史克威尔公司把自己游戏方面的技术带到了电影,耗资一亿多美元打造了3DCG电影史上的视觉奇迹作品——电影《最终幻想——灵魂深处》(图36),其足以乱真的电脑3D人物让好莱坞的演员都感到了可能失业的恐慌。还有我们前面提到过的《GT赛车4》(图28,29)更是游戏画面拟真度上的里程碑,配合其专用控制器GTFP,你就像是真的在驾驶赛车。追求电影般真实而生动的视觉效果无疑是未来游戏制作的主流,这当然也是市场的需求。
总结目前的游戏视觉效果,由于画面的精美度和逼真度上已经不是什么问题,游戏画面与游戏世界观的完美配合是游戏制作人们不懈努力的目标,营造与游戏内容最为契合的视觉效果,无论是电影感强的还是动画感强的或是一种另类的表现都无所谓,关键看是否有利于游戏主体的表达和增加游戏的可玩度。但对于游戏画面真实度的追求是决不会停止的,每一代新平台总是在为开发者提供更为强大的技能去实现更为完美的画面表现。毕竟这是永无止境的。人们的视觉心理总是无法满足,今年索尼PS3平台的发布就是为了开发出真正媲美电影的游戏画面(图37)。
创 意
游戏画面的提升并没有给游戏创意带来太多的创新,因为游戏画面已经足够的好了,但在现有画面的表现下,怎样操控游戏,怎样与虚拟世界互动,成为了游戏开发的亮点。在这方面索尼PS
2平台上的游戏EYE
TOY(图38,39)无疑是一个非常好的例子,我们可以利用这款游戏配合专用摄像头利用身体直接与虚拟空间互动。任天堂带有触摸屏的手掌机DS也成功地利用了触觉让玩家产生了前所未有的游戏体验,其最新作品《NINTENDOGS》(《任天狗》图40,31)利用触摸屏产生了最接近于真实的饲养虚拟宠物的感觉,同时也成为了游戏史上的满分游戏。
总 结
纵观电子游戏视觉发展四十年,电子游戏的视觉发展过程与人类的绘画视觉发展过程有许多相似之处,他们二者都是在模拟自然社会和表达人类情感,然后以基于图形的形式表达出来。其发展过程都经历了: 由符号几何形态(单色)→复杂几何图形(多色块)→逼真的表达(复杂的颜色)→照片级的真实(丰富的色彩)→以表达情感为目的的视觉表达 但二者在发展的原因上有所不同,绘画的这种历程是基于人类对于自然的理解程度,而游戏却是迫于电脑图形软硬件的限制。
电子游戏是一种文化娱乐消费品,它的这种定位和电影完全一样,本身既作为一种艺术形式,又是一种商品,商业性是与生俱来的。作为商品游戏必须吸引眼球,这必然导致它在视觉方面惊人的发展速度,并且这种速度由于技术进步呈现出一种加速度的状态,人们迫切期望看到足以令自己兴奋的游戏画面以获得心理上的愉悦,而人们的视觉心理总是经历着被刺激到习以为常寻求新的刺激的这样一个永无止境的过程,从而给了开发商以动力不断的开发出足以调动市场的全新作品,而人们又在一定阶段产生审美疲劳从而又导致开发商在游戏创意上下功夫,充实游戏的游戏性和开发游戏新的可能性,这些过程促成在某些阶段产生足以改变游戏历史的震撼之作,铸造一代游戏经典。
人是一种十分奇怪的动物,它总是不能得到满足,人在社会规范中有时会觉得压抑空虚,人们的自然属性会时不时的暴露出来又得不到满足甚至是不可能满足。为了解决这个问题,人类历史上产生了各种精神教化的方式,比如宗教、艺术、占卜等以期获得精神上的满足以缓解欲望得不到完全满足的痛苦。我认为游戏就是这个时代我们用来缓解这种痛苦的一种方式。游戏是一个梦,而这个梦是你看得见,摸得着的最重要的是你可以用意识来操控。
电子游戏发展与展望 2005年5月在美国E3电玩大展上,索尼发布的PS3平台宣布了一个新的游戏视觉时代的到来,PS3展现的游戏画面逼真到了可以与好莱坞大片一较高下,在一段由索尼公司自己开发的游戏《KILL ZONE》(图41)的技术演示视频中,人物的动作表情甚至皮肤上神经的抽动都被刻画得丝丝入扣,游戏描绘的未来战争场面磅礴大气,气氛不亚于名片《拯救大兵瑞恩》,你会怀疑你看到的是不是游戏画面,这可以说是现有电脑最高科技的一次总爆发,但这种以电脑计算画面又由显示设备展示的方式必然只是游戏的一个阶段,记得早在2001年索尼公司就制作了一个PLAY STATION 9的概念广告。广告中的人通过PS 9直接把人脑接入游戏,通过人的思维构建游戏并由人的思维去操控,听起来十分的科幻,很像电影《骇客帝国》中所描绘的技术(图42),但这个技术是有可能的,今年(2005年)早些时候,索尼已经注册了相关技术的专利,可能我们不用等到PS 9的时代,这种利用思维的游戏方式就已经在我们身边了。但我们不得不又考虑到这种游戏技术潜在的伦理问题,无论怎样让我们拭目以待吧!。
|
|