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游戏史的新石器时代:1981年-1985年 游戏硬件:1983年7月15日,第一款真正意义的家庭游戏主机任天堂FAMILY
COMPUTER(FC图7),诞生了,世界上又产生了一个足以改变人类生活方式的新发明。就连在中国城市家庭中都是十分的普及。这个用来玩一种黄色卡带的游戏机(它的出现使游戏业从传统的玩具业独立出来,成为可以逐渐超越电影产值的新兴产业)。其性能在那个时代已经是令人振奋的了,但价格却控制的十分低廉,足以让它进入每个家庭。画面表现在那个时代可以用眼前一亮来形容。 重要背景:这个时代街机(业务用游戏板)还是十分有市场的,因为街机的画面要远远好于当时的家用游戏机,那时街机的画面相对于家用游戏机可以用绚烂来形容。但街机的价格却十分的昂贵,但这种情况在以后的历史中由于技术的发展产生了巨变。家用机的性能接近并最终超越了街机,街机的画面优势没有了。街机业也逐步衰落。 重要游戏及其视觉形式:1983年任天堂本社开发的《大金刚》(图8)有了相对复杂的角色形象,并且形象还取材自早期的好莱坞电影《KING
KONG》,并且十分的生动,而且有了多种色彩的表现,画面表现的增强无疑增加了游戏的气氛,增加了游戏时的乐趣。 1985年游戏史上的《公民凯恩》诞生了,游戏界最为重要的制作人宫本茂创作出了他最为出色的作品《超级玛丽奥兄弟》(图9),这个游戏确立了游戏制作的规范,以后所有的游戏可以说都受到了它的影响。游戏画面产生了二维卷轴的概念,有了复杂的场景而且可以游走其中,你控制的角色是一个三头身(吃蘑菇后)的水管工人玛丽奥大叔,在游戏中他的动作十分的丰富,游戏的画面干净、清新,颜色表现虽少但却恰到好处。画面是由单色块组成,卡通感很强,当时玩确实有了一点看动画片的感觉,游戏的带入感和操控乐趣由此加强。 总结这个时代的游戏视觉上的表现,游戏开发者尽可能的在有限的机能情况下制作足够好的画面,但由于发色数不足,能够同屏显示的元素又很有限,所以游戏画面通常是一个单元接着一个单元的出现,游戏画面构成总体说来还是十分的简单,封闭感很强,自由度也很低,这个时期画面都是以模仿卡通绘画形式为主,单色平铺,大色块,毫无立体感的二维画面是那个时代游戏的总体感觉。现在的很多FLASH游戏就是那个时代画面给人的感觉。
创 意 由于游戏已经有了相对成熟的硬件,并且硬件性能也大幅加强了,在游戏的制作上有了很多的可能性,可以有多个游戏角色同屏显示,有了色彩的区别,在十字手柄加上AB控制键的基础上,很多游戏可以双人甚至是四人同时进行游戏,大家同乐的情况出现,这个概念延伸至今并加上当今的网络技术,就产生了今天网络游戏的概念。游戏周边的概念也出现了,最为有名的周边应该是光线枪(图10)了,对着电视屏幕开枪,游戏中的形象就可以与你互动,比较有名的是一款《打鸭子》的游戏。可以看到那是游戏的概念十分的单纯,没有过多的内涵和情感,游戏性最基本的两个因素生存与竞争已经体现的很好了。这个时期确立了很多游戏制作的原则和概念,为今后游戏的发展奠定了坚实的基础。
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