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探寻游戏里的美国文化()  

 

关起门来玩自己的足球
游戏名称: Madden NFL 06
中译名: 疯狂橄榄球NFL 06
出版商: EA Sports
开发商: EA Sports
推出时间: 2005.8.8

美国人的行为准则有点类似于汉堡王(Burger King:全美最大快餐连锁店之一):那就是只按照自己的方式行事,于是,我们不可能遵照其它国家所设立的标准。这也是我们在计量长度时仍使用“英里”而非“1610米”的原因。此外,一帮扬基佬居然用“football”这个世界第一运动的名称,来表示一项完全截然不同的运动项目,也是出于这个原因。正是这个被偷换了概念的足球,定义了美国体育。也许某些热心的棒球迷们不乐意了,但我还是要说:NFL才是真正的美国第一运动。

正因如此,一生荣誉无数的John Madden才能成为美国的象征。这里先说说他的履历吧:超级碗总冠军奥克兰突击者队的主教练;一位传奇般的播音员,先后任职于CBS,FOX,ABC,NBC等各大电视台。


NFL史上的传奇人物John Madden,做球员与评论员一样出色

哦,对了,他的名字还与史上最畅销的一套电子游戏系列联系在一起。所以,请举起你们手中的 舞带,火腿或是绿湾包装工队的横幅,再备上你最喜欢的游戏日饮料,让我们一起来向这位伟大的教练致敬吧!知道如何才能让他变得更酷吗,唯一的办法就是用坦克的履带来替代他的双腿。想不想试试!



从独立城到俄勒冈——追寻开拓者的足印
游戏名称: Oregon Trail
中译名: 俄勒冈小径
出版商: MECC
开发商: MECC
推出时间: 1985年

有这么一代美国人,也就是80年代在里根时期教育体系下培养出的孩子们,一定还记得他们第一次上电脑课的经历,也一定不会忘记MECC所开发的一系列Apple II教育游戏。其中,最著名的一款游戏,无疑要数《Oregon Trail》,它简要地概括了19世纪美国移民者的生活,他们是如何沿着一条有名无实的道路,横跨美国心脏地带,从密苏里的独立城,一路拓展到俄勒冈城的。


这种大篷车就是当时美国人唯一的交通工具

《Oregon Trail》被公认为美式游戏的一个典型范例,采用广袤的国土作为教育工具,来模拟早期美国拓荒者社会的构成。玩家们一定还记得,他们是如何乘坐大篷车(当时唯一的交通工具)穿越整个国家的,一路上他们要关心家庭成员的健康,精心照料他们的马拉大篷车,还要搜寻各类食物与补给。


地图上的俄勒冈小径

这些事务如果处理不周,即意味着死亡!在“俄勒冈小径”沿途那数不清的墓碑上,只须刻上三个简单的单词,即能准确地概括出人类与死亡的不懈斗争史,这三个词便是:“香肠”“与”“蘑菇”!

 



游戏带动美国流行文化
游戏名称: Pac-Man
中译名: 吃豆人
出版商: Bootleg
开发商: Namco
推出时间: 1981年

20世纪80年代初期,街机游戏开始展露头角,但它的吸引力仍十分狭窄。只有那些身穿牛仔夹克,手持弹簧刀的鸡鸣狗盗之徒,才会去光顾它们。委婉地说,如果这项产业想要洗刷自从弹珠台时代起就抹不去的桌球室污名,那么它就必须成为一项能全家同乐的娱乐。果然,有一款游戏做到了这一点,并带领电子游戏进入了美国人的主流文化:它就是Namco开发,Midway受权的的迷宫游戏《Pac-Man》

《Pac-Man》起源于日本,并在那里引起了轰动。而在美国,《Pac-Man》更是引发了第一次电子游戏浪潮,以致于使当时泛滥成灾的街机室里出现了一种稀有之物:女人。这些女人们带来了数不尽的25美分硬币,她们排着长长的队伍,就只为了玩一把《Pac-Man》。


Billy Mitchell乃《吃豆子》与"用美国国旗打领带"(美国人居然有这个嗜好)的双料世界记录保持者

不久,这个黄色的小精灵很快便成为了明星人物,他引发了美国史上一场少有的主题商品营销风暴。这是一次经过精心准备的全面战役:T恤,杯子,闹钟,银行卡,刮刮卡,桌面游戏,纸板游戏,一档周六卡通晨剧,一种早餐麦片,对了,还有数不尽的续作,都能见到吃豆男的身影。他甚至还被评为了“年度最佳先生”,当然,是《疯狂》漫画杂志评的。

1982年,一支红极一时的音乐组合“Buckner & Garcia”还专门创作了一曲“吃豆热”,并打入了美国单曲排行榜的第八位.这首“吃豆热”也一时间成为了美国的“国歌”。



永远让人沉醉的美国梦
游戏名称: Railroad Tycoon
中译名: 吃豆人
出版商: MicroProse
开发商: MPS Labs
推出时间: 1990年

什么是最美国化的东西,那无疑是让无数人魂牵梦萦的美国梦。什么最能概括美国梦,用Horatio Alger的话说就是:勤奋的工作+坚定的决心,是获得财富的最佳良方。回眸历史,约翰·D·洛克菲勒,安德鲁·卡内基为我们完美地诠释了美国梦的真正含义,他们依靠自己的努力,短时间内聚敛了巨额的财富,并成为了被人争相传颂的头面人物。你知道,还有谁能达到他们的成就呢!

而《Railroad Tycoon》,则是美国梦的游戏化身,玩家在其中扮演一个白手起家的铁路企业家(当然你也可以把自己想象成年轻的Cornelius Vanderbilt[美国历史上传奇般的铁路大亨])。为了最终创立一个巨大的铁路帝国,你必须像美国历史上那些著名的工业资本家一样,统筹财政,资源,以及劳工预算等等一些事务。


"从贫穷到暴富"的美国梦,不知激励了多少美国热血青年从此踏上了致富的道路.上图这位才是真真正正的铁路大亨Cornelius Vanderbilt, 但如果你做不了Vanderbilt, 那么玩玩模拟游戏也行!

游戏里的经营失败,虽然不能和20世纪初那些失败的美国资本家相比!但如果你能说服弟弟妹妹过来帮你做些铺设铁轨的单调任务,好让你抽空吸根雪茄,喝杯饮料什么的,倒也能与那些骄傲的先辈们有得一比呀!

 



充满民族包容性的美式摔跤
游戏名称: WWE WrestleMannia 21
中译名: WWE美式摔跤21
出版商: THQ
开发商: Studio Gigante
推出时间: 2005.4.20

有这么一些伟大的美国英雄,他们的舞台只有方寸之大,却以徒手的格斗方式,捍卫着自己的荣誉——真正的美国人一定都喜欢Triple H, John Cena,还有人人喜爱的Canadian Crippler, Chris Benoit。哦!等一下,忘记最后那位吧,当我什么都没说!

尽管加拿大式摔跤一直根深蒂固,但就世界职业摔跤格局来说,美式摔跤才是王道。美国摔跤运动在极大程度上反映出了美国的民族包容性,它汇集了众多国际大牌“摔”星,比如Nikolai Volkoff——一位加拿大骑警, Kamala——一位乌干达的土著猎头。是的,Kamala实际上来自密西西比,你说得对!


会打架的女人,在美国可是很吃香哟!

无论这些家伙们是撅起臀部压垮对方的头部,还是在垫子上跺脚发出强有力的冲击声,这些都很容易让公众爱上这项“娱乐体育运动”。当然,如何把握好WWE这项台内刺激,台外也同样充满戏剧性的运动,确实是一个让开发者很扰头的事情。

近些年来,唯一值得一玩的摔跤游戏就只有THQ的SmackDown!系列了。讽刺的是,它还是日本工作室Yuke's开发的。而在那之前,虽然每部游戏主机上都有自己的摔跤游戏,但最近一款真正“美国造”的摔跤游戏,还要数Xbox版的WWE Wrestlemania 21。不幸的是,这部作品出现了一个相当严重的在线bug,但就算该bug修复了,这游戏也仍旧乏善可陈。

好吧,不管最好的摔跤游戏是否出自日本人之手,这都改变不了Vince McMahon(WWE大股东)的WWE仍是最美国化产物的事实。不然,你怎么解释那个近乎SB的“钢锯男”Jim Duggan会频频在WWE电视节目中露脸呢?呵呵呵呵!!!

 

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