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十字路口的2D游戏

还记得你上次去当地软件店购买2D游戏是什么时候吗?相信那一定是很久以前的事吧!自从3D渲染技术于90年代初中期兴起以来,2D游戏便开始逐渐衰落,出版商对2D游戏的兴趣大减,因为他们害怕被人说成"土老冒",这导致了2D游戏的低迷.开发商也不想开发2D游戏,因为他们害怕找不到出版商.这种恶性循环最终导致很长一段时间里,都没有"真正的2D大作"问世!

更糟的是,一些成名已久的2D经典游戏纷纷进化为3D.是的,<玛莉奥>,<大金刚>之类的先行者都取得了成功.但也有<恶魔城>,<百战天虫>之流的3D化道路走得不怎么顺畅.当<百战天虫3D>在PS2上登场时,它简直将曾经的经典2D游戏贬到了比轻度临时游戏与最近时兴的在线Flash游戏还不如的地位.


无论从哪个方面看,Worms 3D都是历史的倒退

不过在今天,2D游戏似乎又回来了.虽然我们并不会看到太多2D游戏在主流平台上登场,但最近几年里确实出现了几款非常成功的2D游戏,<Alien Hominid>就是一例,这原本是一款可免费下载的在线Flash游戏,在转植到PS2平台后依然火爆异常,它也许算不上一款超级大作,却证明了2D游戏依然还有市场,只要作品的质量足够过硬(Alien Hominid就是凭借不需任何思考的纯粹乐趣胜出的,否则它什么也不是),观众是不会在乎它是2D的,还是3D的!


XBLA今后将成为2D游戏的主战场

讽刺的是,居然是最新一代的主机为2D游戏提供了王者归来的机会.有些玩家花250美元购买Wii,花400美元购买Xbox360,或者花600美元购买PS3,完全是冲着可以玩15年前的游戏而去的!举例而言,XBLA最新上架的<恶魔城月下夜想曲>便遭到了玩家的热捧.Wii的虚拟主机业务则提供了成捆的FC/SFC经典游戏.

不过,人们之所以愿意掏钱购买这些游戏,是笃信游戏质量大于赤条条的技术呢,还是完全出于怀旧呢?


恶魔城:月下

原因很简单:随着XBLA,PSN,VC等媒介的诞生,购买老游戏变成了一件很容易的事情.不必再去搜寻那些难找的"经典合集",只需支付一笔额外的费用,就能下到自己中意的游戏.

说到"经典合集",它的历史确实要比"次世代"的下载服务更为悠久.Namco就重刻了多套"博物馆"合集系列,包括了<Pac-Man>,<Dig-Dug>,<Rally X>等一大批早期经典街机游戏.Midway也推出了一系列类似的街机收藏集,其中有<Joust>,<Mortal Kombat>等话题之作.当然,还有更古老的收藏合集,则收录了Atari 2600与Mattel Intellivision等古董家用机的作品.


善炒冷饭的Namco最近重出的Dig Dug

这些80年代初的游戏,可能比今天某些玩家的年龄还要大.当然,这些二十以内的玩家,也不大可能成为上述"经典合集"的买家.相反,"合集"的目标,直接对准了三十四成年人的钱包.这个年龄段的玩家都是在街机厅,便利店或电视机前混大的.

今天有些人会想当然地认为,1982年时的游戏有多么棒,多么酷,事实并非如此,只是当时再找不到更好的娱乐方式而已.如果现在拿一款Atari 2600的<Football>来瞧瞧,你也许会惊讶于"居然还有人对这么原始粗糙的游戏感兴趣."可就是因为这款游戏,许多人从此将当时流行的一种粗笨电动足球玩具搁到床下接灰去了.


当年一款雅达利足球游戏不知将多少电动足球玩具打入了坟墓

人人都爱Atari Football.人人都有关于它的美好回忆.但如果硬要我们在它与Madden之间做个选择,相信结果又会完全倒向另一边! "有时候,某些回忆就应该让它永远作为回忆存在下去."知名游戏作家Frank Caron写道,"为了利润,开发商会想办法复活那些被人们一时捧为至宝的老游戏.但通常,这些曾经的品牌,却不会因此而开出新枝.因为它们的唯一卖点就在于怀旧,因此没必要作任何改进."

从Frank的谈论中可以看出,品牌是老游戏的决定性因素.由于游戏的彻底商业化,只要哪款老游戏有畅销的可能,出版商都会毫不犹豫地出版它.这也是DOOM一代能登陆XBLA的原因——因为那些在1993年被其震撼的人们,都会迫不及待地想要再玩上一把.如果你拥有一台Xbox360但还没有下载DOOM,出于健康考虑,你最好还是别去下载了!

DOOM的辉煌时代已是很久远前的事情了.<恶魔城:月下夜想曲>也是同样的境遇.在当时,它确实是一部伟大的作品,但现在看来就有些平淡了.当然,这于经典品牌的复苏并无大碍.比如,最新上XBLA的新版<百战天虫>,尽管缺少原作的神韵,却同样充满乐趣.

从画面上看,XBLA版<百战天虫>要好于之前所有系列作.最重要的是,它是2D的.如今,像<天虫>这样的作品已开始被归入临时游戏之列——一个越练越难定义的类别.事实上,去年GDC召开的一次临时游戏峰会上,就曾作过这方面的尝试.

在会上播发的一段多媒体视频,为临时游戏下了许多独特而有趣的定义:"只须一张3*5索引卡即可写下所有规则的一类游戏!" "临时游戏有着很短的游玩时间,很容易掌握." "玩家不需要多少投资(时间,金钱,硬件配置)" "一种不需要你耗费太多精力的游戏" "较少依赖硬件接口,只需最基本输入工具操纵的游戏,即为临时向的.需要专门输入外设的游戏,则是核心向的." "无须点选,敲击,开火同时进行的游戏."

"连我妈都玩的游戏,那就是临时游戏."

临时市场依旧是以2D游戏为主导的地盘.这些游戏造价低廉,通常极富趣味性和上瘾性.目标群则是核心玩家以外的广泛观众.看看你在Xbox Live上的好友卡片,你会发现有很多人和你一样,在厮杀着GOW或维加斯.还有的则在<Hexic HD>中攒着高分.但再看看你的妈妈,姨母,牧师的妻子在干什么.她们玩得最多的都是些<Bejeweled>之类的休闲作,或是Pago上的玩意儿.


典型的临时游戏:Hexic HD

那些没有游戏主机,平时只用电脑发发电子邮件,看看家庭照片的人们,如今也能算作玩家.他们不会在FPS中拼Frag数,也不会在WOW中安家定户,但他们却是玩着2D游戏的玩家.

不管你是否相信,这一队伍还在不断壮大中.

 

结 语

也许2D游戏还没有完全死亡,但也差不多只剩一口气了.尽管最新一代主机掀起了一轮老式2D游戏风潮,但不要指望还能在未来的货架上看到什么2D新作,2D早已不在开发商的考虑范围之内,最尖端的游戏设计技术也早与2D无缘!但是,人们对2D游戏的感情不会改变,他们希望还能有更多<Alien Hominid>这样的流行网页游戏被移植到主机平台上.而像Pago, Yahoo!Games这样的临时游戏集散地不正是取之不竭的素材宝库么!

资料来源:GWN.COM

 

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