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游戏史上最重要的十大年份(8)

1996年 新维度

到这一年,事态已很明显,多媒体的浪潮已消退,亲历过Virtual风潮的一代人现已成为次世代的先驱.问世一年的PlayStation,看起来似乎会比3DO,CD-i或其它同期垃圾主机更坚挺.

已在日本引发热潮的Saturn,在美国却举步维艰.似乎有些失去方向的任天堂终于下决心推出最新主机.昔日功臣横井军平则因Virtual Boy的失败被迫辞职,一年后不幸身亡.任天堂从此成了宫本茂一人的舞台.

N64携类比摇杆与Mario 64两大法宝隆重登场,向世人第一次展示了真正的3D世界.世嘉推出了<NiGHTS>,将死忠世嘉饭弄得神魂颠倒.

就在mario 64出现的同时,<古墓丽影>登场了,这部多平台作品向人们展示了第三人称冒险在3D空间中的完美演绎.Lara Croft就像五年前的Sonic一样,对Mario形成了"年龄优势".我的意思是说,Lara有挺拔的胸部.曾经的任天堂迷现在长大了,自然对波霸更感兴趣.除了更逼真,更成人化的世界,Lara还提供了更高雅的游戏设计——它更像波斯王子而非大金刚.更重要的是,无论你拥有Saturn,还是PlayStation,或是PC,都能玩到她.

Quake的出现,带动了整个3D图形加速卡市场.3D时代真正拉开帷幕,至今也没有再回头.随便一款游戏,无不以一种前所未有的方式压榨着新硬件的机能,并标榜着非最新图形卡玩不转,如果你不这么做,掉队就由不得你了.

另一方面,Quake面世之时,也恰是国际万维网www开始流行之时,它几乎在一夜之间点燃了互联网.这个由IP地址和数据包构成的新世界,成了多人在线游戏的沃土——首先由Quake死亡竞赛与Warcraft开启,后由UO广大.

第二年,索尼花大价钱从Eidos那里独霸了Lara.当然,最重要的独占还要数FFVII与Symphony of Night. PlayStation一举成为新的时代代名词.

 

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本篇目录
第一节 1972年:奠基之年
第二节 1977年:定义之年
第三节 1982年:兴旺之年
第四节 1986年:复苏之年
第五节 1987年:分派
第六节 1991年:战
第七节 1993年:伟大的试验
第八节 1996年:新维度
第九节 2001年:大作之年
第十节 2006年:最新一轮