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游戏史上最重要的十大年份(7)

1993年 伟大的试验

战争仍在延续.由于<Sonic 2>卖出上百万,世嘉趁势夺取了第一的宝座,无论是市场还是口碑上!任天堂则凭借一部划时代大作<街霸2>,迎来了一次完美的逆袭.如果不算同捆SMB的话,这是SFC上第一款真正拉动主机销量的作品.

由于世嘉的影响,任天堂的忠实伙伴Capcom与Konami开始对严格的开发协约表示不满.不久后,世嘉就得到了这些品牌第三方的支持,Genesis上第一部真正的第三方大作,同样也是<街霸2>.就在人们一开始对Genesis的机能,景深和音频实力能否做到完美移植有所怀疑时,Gen版<街2>交出了一份完美的答卷,几乎与任版不相上下.许多人更是对它的操纵感推崇备至.为了进一步加强吸引力,世嘉将Gen初版手柄进行了重新设计,就这样,拥有六按钮和一个绝妙十字键,造型舒适的标配手柄诞生了——这也是公认的史上最经典手柄之一.

受NEC启发,世嘉决定投入自己最新的CD扩展设备,让战争升级.然而该设备既慢又贵,根本不值一玩.不过,多媒体依然是最时髦的流行语——随大流的很快不止世嘉一家.EA创始人Trip Hawkins也满怀热情地推出了3DO.尽管CD-i早在1991年就已出现,但直到现在,人们才开始对CD技术有了一些较为模糊的认识,甚至在任天堂开始与索尼合作开发SFC光碟外设时也是如此.就在世嘉自己的CD计划陷入困境的同时,任天堂也终止了有关PlayStation的一切计划.这一举动彻底激怒了索尼.

媒体大肆宣扬多媒体的另一个热门趋势是"虚拟现实".它描绘了这样一副未来场景:人们将在虚拟的3D空间里玩电子游戏.那将不再是屏幕上的平面画面,而是带上护目镜与手套,畅游在由电脑数字生成的世界里——嗯,就好像StarTrek中的一个全息驾驶舱.
虽然护目镜从未成为现实,但3D空间的畅想却捕获了每个人的思绪.首当其冲的是潮流引领者世嘉,它凭借新开发的Model 1基板,推出了一系列"Virtua"系列,从Virtual Racing, Virtual Fighter,到Virtual Cop.任天堂也推出了它的Super FX芯片和<Star Fox>.这时的多边形还显得很单调,丑陋——但它们毕竟代表着未来.你可以以一边玩着游戏,一边想象着真正VR时代来临时的模样.

PC方面,共享软件正在慢慢成为一种经销方式.通常,先是是一些小的业余开发组(通常由一到三四个人组成)搜集资源,提出一个创意,并将它上传到当地公告板上.当时这种拨号上网的公告板拥有一定的下载比例.

你能够抓取任何你想要的文件——只要你上传同样多的数据作为回报.这保持了文件资源的健康供求关系.只要你有好东西想与大家分享,就可以将它上传以赚取更多的下载信用点数.无论你看到什么有趣的东西,也可以一把抓下它,并用它在别的地方进行交易.

1993年,已出现了几家较大的共享软件出版商——Apogee, Epic Megagames——以及一大批共享软件开发商,和多数有影响力的共享作品.尽管如此,共享软件仍是一种"能者多得"的产品,并受个人口味与 风潮的引导.只有最出色,最有趣的下载作品才能传播开来,结果,共享软件发展得越练越快,越练越好.它不得不采用最精确的程序语言,才能尽可能地紧凑,以利下载.它不得不推动当代PC的极限,才会有人传播它.它不得不具备高度的娱乐性,人们才会为它写评论,并心甘情愿掏钱购买更多内容.

就在Intel发布Pentium处理器的同时,共享软件开发商找到了破解基本内存限制的方法(它已折磨DOS游戏很久了).各类DOS扩展程序,比如DOS/4GW,允许程序充分调用更高级的内存功能,用户也不必再反复调试他们的电脑设置(有时还要重启个七八次,让人坐卧不安).

Pentium的到来,犹如打开了电灯的开关,顿时让PC平台火力全开,使PC游戏一下子就达到了Genesis/SNES的同等水平——无论是在美观度,复杂度还是快捷的反应度上.

最值得一提的当属id Software. Carmack,Romero与他们公司推出的<Commander Keen>(受Mario启发)系列早已令出版商Apogee扬名四方.1992年,他们又拼凑了一款原始而又不失精炼的伪3D引擎,并加入一些纳粹士兵做噱头.虽然在很多方面都不如Origin的Ultima Underworld,但<Wolfenstein 3D>有一点是前者比不了的,那就是可自由下载共享——它因而赢得了最广泛的观众支持,不仅第一次描绘了共享软件作为一种营销方式所蕴含的巨大潜力,还让很多人第一次窥见了虚拟3D场景的魅力.

1993年,id又紧接着出版了<Wolfstein 3D>的非正式续作——规模虽小,却意义重大的DOOM.从此,PC开始成为主流游戏平台,开始不断突破极限.一切都即将发生改变.

在PC消费市场,"多媒体"的身影无处不在.光驱已不再高不可攀,很快进入千家万户.当然,这还要归功一款名为<Myst>的游戏——很多年来一直保持着"史上销量最高的PC游戏"桂冠.在<Myst>与<the 7th Guest>之间,主流PC游戏市场的标准是:真人演员,大预算,射线追踪图象,还有精巧的谜题.一开始,一切看上去都很美,真的就像电影一样.

对了,这一年还有Atari的Juguar.

 

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本篇目录
第一节 1972年:奠基之年
第二节 1977年:定义之年
第三节 1982年:兴旺之年
第四节 1986年:复苏之年
第五节 1987年:分派
第六节 1991年:战
第七节 1993年:伟大的试验
第八节 1996年:新维度
第九节 2001年:大作之年
第十节 2006年:最新一轮