您现在的位置:游戏编年史>学院派研究

游戏史上最重要的十大年份(6)

1991年 战

为了打击入侵者世嘉,任天堂推出了SFC和史上最佳游戏之一<超级玛莉奥兄弟3>.瞧瞧它的Mode-7技术吧,世嘉主机有吗?

对此,世嘉的回应是:"这还不好办!"于是制作了<音速刺猬>和它那妙趣横生的旋转关卡.由于第一代SFC游戏存在着糟糕透顶的拖慢和闪烁缺陷(就好比初期PS2游戏的"锯齿"),再加上SFC的处理器确实要比MD慢,世嘉决定充分利用这些优势,设计一个能够代表世嘉所有特色的吉祥物:更快,更流线感,更新潮.对了,还有代表公司logo的那一袭蓝色.作为一个吉祥物,索尼克是完美的,它的游戏,也许没有<超级玛莉奥世界>那样的深度,却具有任天堂水管工所缺乏的活力与调皮魅力.两家公司的吉祥物游戏从此开始了长达五年的美好时光.

"超级玛莉奥兄弟3"卖出了很多,因为那是任天堂的."音速刺猬"卖出了更多,因为它证明了自己不输于水管工的实力.更关键的因素是,任天堂熏陶下的孩子们,都已经长大了.大孩子当然不屑再玩那些小孩子的把式,世嘉则给他们传递了这样的信息:他们的爱好也会随自己一同长大.

世嘉新潮,任天堂不.而任天堂有的,世嘉总能做得更好.登陆SFC的<Final Fight>遭到了拖慢,严格审查,游玩人数也仅有一人!而世嘉同时间推出的<Streets of Rage>则有着当时最酷的音乐.SFC版<Gradius III>充斥着bug与延慢,MD却证明了自己是最好的射击游戏平台.如此种种,不一而论!倒是<Actraiser>被人有意无意地忽略了!

新闻界也开始闻风而动,EGM将Sonic评选为年度最佳游戏——这已是继<Strider>,<魔界村>之后,世嘉游戏的三连庄——并评价道:"尽管Mario很不错,但总给人一种似曾相识的感觉.而Sonic...则真正掳获了他们的心.

当然,任天堂仍在全速前进中,世嘉的一切成功,只能刺激任天堂进一步兽化.在接下来两年里,两家公司为了占据上风压制对方,已经到了无所不用其极的地步,Super Scope, Sega Menacer就是这种恶性竞争下的离奇产物(两个都是造型前卫,充满了科幻色彩的光线枪).但就当前而言,世嘉已施出了全力,而任天堂则还大有余力.

世嘉还推出了便携版Master System——即Game Gear. 这是一只吞噬电池的怪兽,对应游戏也不多.不过,至少它是彩色的,而去是世嘉出品.特别是对那些Master System的拥有者来说,这倒不失尝试SMS游戏的又一个途径.不过大部分人对它都没什么了解!

 

本站首页

 
 
 
本篇目录
第一节 1972年:奠基之年
第二节 1977年:定义之年
第三节 1982年:兴旺之年
第四节 1986年:复苏之年
第五节 1987年:分派
第六节 1991年:战
第七节 1993年:伟大的试验
第八节 1996年:新维度
第九节 2001年:大作之年
第十节 2006年:最新一轮