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游戏史上最重要的十大年份(4)

1986年 复苏之年

寒流之中的游戏业,依然有投资者在蠢蠢欲动.就在这片萧条的背后,一家因大猩猩游戏而展露头角的日本花牌厂商,认定是时候插手消费 游戏 市场了.一位任天堂的老员工兼玩具发明家横井军平,正全身心地开发着一部具有广泛吸引力的产品,它几乎融合了任天堂之前所有软硬件的闪光点——从横井军平R&D部门凭空虚构的众多特色玩具,到他的"Game & Watch"LCD游戏.当横井军平的产品设计完成之后,任天堂特意飞跃整个太平洋,向Atari提出经销合作事宜.可此时的Atari,正急于从家用游戏业务脱身,它将所有的精力都放在了即将上市的Atari ST身上 ,毕竟,现在已是电脑时代了!

任天堂并不气馁,决定自己单干.由于家用游戏主机已不再时兴,任天堂遂对它的Famicom系统进行了重新设计,改版后的FC,看上去更像一台廉价的VCR,而非昂贵的玩具.任天堂在美国雇佣了一批顶级市场代理商,还制定了一套严格的"软件品质控制"体系——它规定第三方必须获得授权(才能为FC开发游戏),而去它们所有贩卖的卡带,都必须由任天堂统一生产——并在零售渠道中牢固树立了自己的品牌 形象.

1985年末,NES在纽约市品牌玩具店FAO Schwartz首卖,并立刻风行全世界.

到1986年初,FC/NES已渗透到世界的每一个角落."任天堂"从此成为新的时代代名词.即使你购买的是Sega Master System,或再度复苏的Atari 7800,都不能动摇"超级玛莉奥兄弟"与FC的地位.

 

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本篇目录
第一节 1972年:奠基之年
第二节 1977年:定义之年
第三节 1982年:兴旺之年
第四节 1986年:复苏之年
第五节 1987年:分派
第六节 1991年:战
第七节 1993年:伟大的试验
第八节 1996年:新维度
第九节 2001年:大作之年
第十节 2006年:最新一轮