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您现在的位置:游戏编年史>学院派研究 游戏史上最重要的十大年份(3) 1982年 兴旺之年
这一年,上述三支潜力股皆迎来了大爆发.西角友宏的<太空入侵者>居然火爆到引起日圆硬币短缺的地步.而紧接<Super
Breakout>之后,又接连开发了<Asteroids>与<Centipede>两大标志性大作的Ed
Logg,则帮助Atari成为了世界游戏市场的主宰者. 至于岩谷澈的<Pac-Man>,更是将电子游戏拓展到女性,儿童与临时玩家面前——这三部分人在此之前,可以说对游戏媒介还没有一丁点兴趣.
在有着广泛吸引力和叙述性剧情的<Pac-Man>的启发下,一个名叫宫本茂的任天堂员工,在一系列失败的"太空入侵者"克隆作的基础上,改造出了一个关于木匠和猩猩的故事(即<Dong
Kong>).接下来,Activision推出了一款跳跳男游戏<Pitfall!>,这款充斥着鳄鱼和陷阱的平台作品,很快红遍大江南北.最重要的是,所有这些诞生于街机的游戏,已能毫不困难地移往家用平台.
说到Activision,也是这一年,它结束了与Atari之间那场旷日持久的官司,这为第三方的兴起开启了大门.从短期看,它的意义巨大——任何人都能在Atari
2600上发行任何东西,但它的不利一面同样在于此处,这直接导致了一年后电子游戏市场的崩盘. 这一年,电子游戏真正证明了自己——尽管Atari依旧处于顶峰时期,却也给别人留下了充分的空间.Ralph
Baer推出了它的第二代Odyssey,尽管它拥有比VCS强得多的机能,却因为外部软件的缺乏与Atari的强势统治,只获得了极其有限的成果.
不久后,Mattel稍微拓展了市场,它的Intellivision对准了更多的成年观众.1982年,Coleco带来了本季最佳主机——超级强大的Colecovision,这是一部集所有功能于一身的主机,还加入了对Atari
2600卡带的支持.有一台Colecovision在手,等于拥有了机能与兼容性两大王牌,你再也不需要别的东西了.
面对这一系列竞争对手,并在VCS意外胜利的激励下,Atari做出的回应是一台更加强大的主机:5200.除了别扭的控制器,5200的最大问题在于只能玩它本身的游戏,而不能向下兼容2600,这连Coleco的主机还不如.5200本身的游戏不仅数量有限,就算有,也都是些2600作品的加强版而已.Atari的泡泡吹得太大,可一旦当它爆裂,Atari便再也未能翻过身来. 那么Atari为它的老主机又准备了哪些作品呢?2600版的<Pac-Man>自不必提!还有"大名鼎鼎"的E.T.,<The
Extra-Terrestrial>.嗯,虽然它是灾难的凶兆,可毕竟那场灾难的发生还是N个月以后的事情.就当前而言,1982年依然算是大崩盘之前,游戏业的巅峰时节. 说到"大灾难",唯一停过这道难关的,是个人电脑
.由于这玩意儿还拥有其它应用价值,因此还不致于被粗暴地扔进垃圾堆.人们依然有用得着它的地方.因而,PC游戏的开发也不曾停止过.那些没能在Apple
II实现的构想,统统聚合到了一部崭新的,超便宜的Commodore 64身上——它有着当时最强的声音芯片和MIDI音源. Atari即将推出舞台,电脑时代就要降临.
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