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您现在的位置:游戏编年史>学院派研究 游戏史上最重要的十大年份(2) 1977年 定义之年
起步虽然艰难,Atari却很快声名大振,它既引领了第一代"多游戏"主机的潮流,同时还催生了第一代个人电脑.在Pong大获成功的五年后,Atari开始回过头来,重新审视Odyssey的方方面面,并在此基础上提出了自己的改进方案. 结果诞生了Video Computer
System(简称VCS),这一次,它采用了数字化技术,远比Baer的Odyssey精密复杂.游戏卡带变得结实,精致,不再像以前那样易损.从外观上看,它很像Betamax格式的磁带,你所要做的一切,就是将可爱的Atari"卡带"插入主机,便可坐等游戏开始了.一时间,Atari成了新的时代代名词. 就在此前不久,当Atari还在享受Pong的余热时,一个名叫Steve Jobs的公司员工,诚邀他的老朋友Steve
Wozniak来协助自己开发一部单人玩的Pong变种游戏.结果,Wozniak设计了一款复杂而又经济的作品<Breakout>.
在合作中,Jobs注意到Wozniak为方便自己的设计儿发明的一部个人电脑,他给这部电脑取名为"Apple".在1977年夏季之前,Wozniak又对这部业余时间捣鼓出的笨重机器进行了进一步改良,于是诞生了更加便宜,以消费者为导向的"Apple
II".鉴于其强劲的处理器和彩色图象,个人电脑时代的到来看来只是个时间问题.
也正是在这一年,一个名叫西角友宏的Taito员工,迷上了Wozniak的<Breakout>,并决定据此开发他自己的游戏.他用一种积木状的物体代替了Breakout中的小球,并赋予了这些积木满屏移动的特性,然后又进一步把这些"积木"装扮成异形的模样.为了使游戏易于游玩,西角友宏取消了原来击球所惯有的物理性,而做成了一款纯粹的射击异形游戏.该作也标志着日本游戏业的诞生! 就在西角友宏冒险的同时,一个名叫Ed Logg的男人加盟了Atari.他的第一部作品,是一款改良版的Breakout(即<Super
Breakout>)
还是在1977年,一个名叫岩谷澈的年轻人加盟了Namco.一开始,他很困惑,因为上头分派给他的任务是开发弹球游戏.由于当弹球游戏已日渐式微,电子游戏则逐步崭露头角,岩谷澈抽时间开发了一款又一款Breakout克隆作,加入了更复杂的关卡设计,更闪耀的光彩效果.一举两得的是,岩谷澈不仅迎合了上头的要求,使游戏看上去像极了弹球,一个前所未有的迷宫式游戏更是跃然纸上...
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