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游戏史上最重要的十大年份(1)

1972年 奠基之年

"玩家是Ping,游戏是Pong!"——这句话形象地概括了Pong作为电子游戏原型在历史上的重要地位.它在70年代初曾让Ralph Baer声名鹊起.1972年初,Baer六年来的辛勤结晶终于诞生了,这就是Odyssey——世界上第一台消费电子游戏机.它拥有可更替的游戏卡带,甚至还有一把光线枪.尽管采用的还是模拟电路和电池驱动,Odyssey当仁不让地成为现代游戏主机的雏形.

那年春天,一名尤他大学的毕业生Nolan Bushnell参观了Odyssey的一次售前展示会.尽管还玩过更早以前的<Spacewar!>,Bushnell依然饶有兴趣地试玩了Baer的这款乒乓球游戏.玩过以后,他满脑子想的都是如何改进这款游戏.不久后,Bushnell摇身一变,成了一家新公司Atari的头儿,准备凭他们自己的电子乒乓产品涉足游戏业.

不同的是:虽然Ralph Baer已成为媒体关注的焦点,可Odyssey的制造商Magnavox,对于该如何经销该系统还一无所知,甚至荒谬地提出只有能在Magnavox产的电视机上才能运行该主机.于是,Bushnell的"Pong"顺理成章地成为第一款流行于世的游戏品牌——它不仅成了一个时代的代名词,还将在以后被反复提及.

第一次家用游戏大战的胜者?没有疑问,是消费者!区别在于:玩Magnavox的属"重度,核心",买Pong的则更显时尚...

 


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本篇目录
第一节 1972年:奠基之年
第二节 1977年:定义之年
第三节 1982年:兴旺之年
第四节 1986年:复苏之年
第五节 1987年:分派
第六节 1991年:战
第七节 1993年:伟大的试验
第八节 1996年:新维度
第九节 2001年:大作之年
第十节 2006年:最新一轮