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尽管移植作不少,但《中华大仙》却从未有过一部真正的续作。20年过去了,只有一家名为Starfish的小公司,从Taito手中买下了《中华大仙》的版权,并在Wii上推出了一部复刻版。UFO公司还将其推广到北美市场。 本作最大的变化无疑是画面,主角更像猴子了,在精致的故事模式中,两人还可以互相对话,也可以与敌人对话。所有图象都采用了高解析度的2D画面。人物造型图做得还可以,可能是迫于成本有限,boss们缺乏动画效果。
相比之下,背景画面更显糟糕。最早的街机版《中华大仙》虽然背景重复,但至少色彩很明快。可《新中华大仙》中的一切,就像退了色一样显得苍白无力。作为一款轻松欢快的游戏,本作的画面实在显得有些单调阴沉。而且场景设置和20年前的旧作一样重复乏味。 游戏本身基本和街机版一样,不过可以使用最新的Wii遥控手柄,一个很有趣的技巧是,你可以通过移动手柄来控制游戏画面的倾斜变化,从而调整游戏的速度,这稍微增加了游戏的新鲜感,你既可以增加向前移动的速度,也可以减缓速度吃一些增补道具,或者更灵活地躲避弹雨。 一开始,主角的能力依然很弱,必须补强活力。但问题是,你的移动速度太慢了。原作中虽有不少提速道具,但你的默认速度已经足够快了,根本用不到它们。但在本作中,你必须至少吃下三个提速道具,才能达到一个可以接受的速度。
此外,游戏变简单了很多,你不仅有多条命,每条命还要长长的血槽,每死一名,会原地复生。只有所有命全部死光,才会返回本关开头。即使是在最困难的难度下,它依然比原作简单得多。 绝大部分关卡都和原作一模一样,但增加了一个全新的关卡,发生在地狱。在这一关,你要先再打一遍已出现过的boss,才会见到最终敌人。通关后,你还从反方向再打一遍所有关卡。这虽然是个很有趣的花头,却还不足以挽救游戏的命运。
由于这只是一部普通游戏的普通重刻版,这款游戏的商业价值很让人怀疑。它的日版可能还好点,因为《中华大仙》的招牌毕竟对那些上了年纪的怀旧玩家而言,还有那么一点吸引力,但五颜六色的低龄化封面设计,还是很容易让新人们误以为这是一款儿童游戏。而 在世界其它地区,被彻底改了名字的《The Monkey King: The Journey Begins(美猴王:旅行开始)》,就真不知道要卖给谁了! 资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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