| 您现在的位置:游戏编年史>历代记 绿色兵团非正统续作: M.I.A
<M.I.A:Missing
in Action>的名气大不如前,由于它在街机厅里并不流行,因此也从未有过移植.顺便提一句,它与Chuck
Norris的同名电影没有丝毫关系,只是出品时间要晚于电影.Chuck Norris应该感到骄傲,因为这部电影比他在Atari
2600上代言的那款<Chuck Norris Superkicks>绝对要好得多.
<绿色兵团>没有任何值得一提的剧情,M.I.A.也一样.还是老一套:"某地出现了人质危机,赶快去营救他们."不同的是背景设定不再是俄国,而是发生在一片热带雨林地区,嗯,很像美国的伤心地越南,当然,也是兰博的天堂.
1989年,随着世界格局的重大改变,那种以"俄国威胁论"为卖点的YY影片已不再吃香,以<Die
Hard>系列影片为代表,好莱坞又开始接着YY欧洲对美国的威胁.于是本作也在保留了原作原汁原味的好莱坞动作电影风格的基础上,换了个故事地点
本作的战斗系统与原作基本无二,可喜的是,副武器的弹药数量增多了,而且能够同时携带多种武器.为此,街机台专门增加了一个副武器切换按钮,一旦主角丧命,你只会丢掉手头的副武器,其它还会继续保留.
敌兵的攻击方式也一点没变,不过你很容易分辨出哪种勤务兵会掉哪种装备(因为有图标提示).游戏依然没有boss战,甚至连关尾的"类boss"兵团也被取消,取而代之的是几座设有人操炮台的瞭望塔,你必须一边躲避躲避其炮火,一边爬上塔顶,端掉所有炮手才能过关.
M.I.A.有两点比<绿色兵团>做得更好,其中最值得一提的是增加了双打合作模式,单凭这一点,M.I.A.就比<绿色兵团>强得多.另一点是关卡难度的,虽然还是非常具有挑战性,但穿版不再像前作那样遥不可及,你可以随时续币,死后在原地重生,节奏缓和了不少,难度也降低了不少.但是,一币通关仍是个几乎不可完成的任务.
由于技术的进步,M.I.A.的声光效果提升了不少,近景背景的细节感虽然大大增强,却偏离了原作的美学标准与取向.应该说,这种改庭换面是成功的,毕竟,既然原作的游戏方式没有什么变动,那么改换一种具有自身风格的画面主题,倒不是为一种行之有效的续作制作方式.至于音乐,还是一如既往地紧迫感十足,而去与游戏的进程相得益彰.
不管M.I.A.与<绿色兵团>多么雷同,双打模式还是令它超越了前作.没有家用移植版实在是一大憾事.
该作的美版与日版有个很不一样的地方,就是第二,四,六关可以从右向左打.不过,这个设定对游戏性没有任何影响,只能算是一个失败的噱头. 资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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