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《Rastan
Saga》在街机厅的迅速走红和大量移植,使Taito充分意识到打铁要趁热,于是在不到一年的时间里,Taito便推出了一部续作。相比首代,《Rastan
Saga II》有着更好的音乐,更好的武器,和更强的格档技能。游戏角色的块头更大,色彩也更鲜艳。 二代还增加了不少加强道具。和一代里的永久性物品不同的是,《Rastan Saga
II》提供了不少即用型物品,有的可以给你的武器附加一道闪电攻击,有的可以环绕在你周围给敌人造成伤害,甚至还有一种可以清楚屏幕上所有敌人的强大道具。当然增加游戏限时和回血的道具也是必不可少的。 在所有新增要素,最有趣的当属可以格档敌人的攻击。只要你站住不动,就能抵挡上端攻击;蹲伏则可格档下端攻击。这甚至不如Taito早期的格斗游戏《Gladiator》,那里的人物还要举一下手中的盾牌才能格档迎面而来的障碍物和敌人攻击。游戏提供了双打合作模式,这对任何动作游戏都是一个巨大的加分。不过,它也抵消不了二代存在的诸多缺陷。 虽然色彩比前作更鲜艳,可使用的武器也更多,但二代的攻击判定存在很大问题,完全偏向电脑方。画面方面,人物的sprite图虽然尺寸很大,但缺乏动画效果,很多敌人甚至只有可怜的一两帧动画。更糟糕的,是老套和线性的关卡设计。是的,《Rastan Saga》一代也是一款线性的动作游戏,但它的关卡包含很多垂直与水平移动场景,以及各种各样的死亡陷阱,和编排巧妙的跳跃平台。二代却完全没有任何垂直移动场景,地形则是一马平川,少有陷阱和山丘。
无论敌我,移动速度都很缓慢。没有前代每座宫殿中都会出现的那种还算聪明的人形机器人,二代中的敌人基本都是脑残,只会一种移动/攻击方式。很多敌人甚至在离你还很远时就发动攻击,可一旦你移动到他后面,他居然连头都不会回。 《Rastan Saga
II》的最大缺点是boss战。不见了前作那快节奏的紧张决斗,二代中的所有boss战都发生在一个开阔的,没有任何辅助平台的房间里。再加上boss块头极大,你根本无法跃过他们,这使得一切都变得极为困难。 这种boss的行动方式其实很单调,有心人完全可以做到在不受到任何伤害的前提下打败boss,但这与玩者的技艺无关,只不过是对boss的行动规律了解得比较透彻罢了。 虽然二代并不算很烂,但比起原作的紧凑性来,绝对是一大大的退步。整个游戏给人一种匆促赶工的半成品感觉。最后再补上一脚:游戏的剧情非常之弱:在一个名叫Rastania的地方(这里原本是一个神圣之地),有一个名叫Skyscraper的神塔,谁登上这座塔,谁就能统治世界,一个名叫Wicked Group的邪恶组织想登上这座塔,只有我们的英雄来阻止他们。
游戏似乎是想说明Rastan将如何保护这片土地,但是没有任何 线索告诉我们:敌人究竟是些什么人,由于boss都是些奇怪的玩意儿,更加剧了这种混乱。原作虽然不能说是莎士比亚编剧的,但至少它给杀戮编造了一个还算靠谱的理由。而在二代的最后,我们只知道Rastania的战争结束了,那个唯一活下来的人究竟Rastan。 《Rastan Saga II》没有获得和原作一样的知名度,因此只移植到MD与PC
Engine两个平台。两个版本的画面效果,都很符合各自的机能特点,只是声音质量有大幅缩水。背景的细节程度也被削弱,为的是能够保证大尺寸的人物造型不变。此外,两个版本都只能单打。 MD版《Rastan Saga》由OperaHouse。这是一家名不见经传的小工作室,常年开发一些复刻版和重版,为Data
East等公司做过事。这个版本总体来说不错,虽然声音很糟糕(所有的画外音都没有了),但却保持了街机版的多重卷轴效果和速度感。值得注意的是,敌人的位置和关卡设计几乎和街机版一样,画面也非常接近街机版。 PCE版的移植由Taito亲自操刀。和MD版相比,本作的画面略显苍白。而且还受到拖慢现象的困扰,同屏敌人一多就必拖。不过,关卡的布局,敌人的速度,侵略性和位置基本和街机版一致。有趣的是,当你发现一件新武器后,并不能像街机/MD版那样马上装备它,而是要先停下来才可以装上它。虽然这个版本删减了不少语音和音效,但音乐部分比MD版更接近街机原作。 当然,两个家用版也做了一些重大改进,首先:一些攻击操纵不再繁琐。其次:战斗难度稍有调整,不再像街机版那样困难。第三:街机版中Rastan跳跃时产生的半秒钟声效延迟也被修正了,使得家用版的操纵更加平滑流畅。
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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