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令人颇感意外的是,大名鼎鼎的街机游戏《Rastan Saga》,居然只有一个家用移植版,这就是SMS版,而且只在美国与欧洲推出。尽管此时(1998年)已是SMS晚期,但家用版《Rastan
Saga》却完全没法和其它SMS游戏比,不仅动画效果低劣,还有层出不穷的减慢现象。 也许意识到SMS根本无法原样复制出街机原作的体验感,开发者很聪明地做了一些大刀阔斧的改动。首先,所有的关卡几乎都经过了修改,虽流程更多,但陷阱机关更多,两相抵消,所需闯关时间其实和街机版差不多。其中,有一个貌似希腊遗址的关卡是经过彻底翻新的。此外在游戏最后还新增了一个关卡,一名moss,一条几乎占满半个屏幕的巨龙 (如下图)。
第二个重大改进是,Rastan新增了大量特殊技能,要想过关,你必须熟练掌握这些技能。可惜的是,SMS版少了每关之间的过场动画,还更换了一个不一样的结局(公主成了被营救的对象),极有特色的血槽设定也被去掉了。 第三个变化:大部分boss要么被赋予了新的技能,要么被彻底返工。老实说,改动后的boss和原作同样出彩。 第四个变化:Rastan不会再像街机版那样频繁死去。在SMS版中,当你接触到水池火坑这样的陷阱时,你还能站立得住,并且只是慢慢地掉血,这样你还有机会跳出这些原本一触即死的陷阱。和街机版对比最鲜明的是,Rastan居然还能在岩浆中跋涉。此外,Rastan还能承受更多的伤害,但是只有一条命,一旦死去,只能从关头重新开始(街机版是有路径点的)。 开发者在操纵上也下了很大功夫,虽然没有街机版那样完美,但SMS版的操纵性还是很出色的。而且重新设计的关卡也能确保玩家不至于陷入到某个场景里出不来。 另一个变化是情节。Rastan的冒险动机发生了变化,你的任务不再是杀死巨龙换取公主的财宝,而是直接从巨龙手中将它救出来。这里,我们再一次看到了柯南的影子,在剧末,他徘徊不定,他失去了一颗盗贼之心,而变得更有野心了。对于一款从左向右的清版杀怪游戏来说,这样的变化的确很有趣。 若以今天的标准衡量,SMS版《Rastan》的内容其实很平淡。值得注意的是,血浆爆裂与裸体场景在SMS版中依然被保留。游戏说明书中甚至含有哈皮女妖等生物的裸身插画。
---------------------------------------------------我是华丽的分隔线-------------------------------------------------- 本作也推出了Game Gear版。一般来说,SMS与GG这两部主机,本来有很多标题相同的游戏。但这些游戏为了适应两部主机不同的分辨率,都会进行相应的程序改编。比如说,GG游戏通常都有多重视角,和更大的角色造型。但GG版《Rastan
Saga》却没有遵循这一惯例,它居然采用了和SMS版一样的分辨率。这意味着GG版的画面稍微扭曲变形。即使用Master Gear转换器在Game
Gear上玩原版SMS游戏,同样会得到变形的画面效果。 在Rastan的众多电脑移植版中,率先推出的是Commodore64版(1987年)。发行商Imagin本是一家不太知名的厂商,因此这部移植版的品质也只能说是普普通通。有趣的是,该版的剧情再度大变样,Rastan成了一个保卫家园的英雄人物,一个邪恶的巫师Karg派出大量怪兽侵略Rastan的家园,打败这些怪物后,Rastan将与变身为巨龙形态的Karg进行最后的决战。
画面方面:游戏的背景还算有点色彩。但所有角色的sprite造型图则显得过于苍白,根本没办法和街机版相比。游戏的主要问题在于前后不一致的攻击判定:敌人有时候还没靠近Rastan,便能对他造成伤害。此外,游戏人物在走动时,就像在地面上溜冰一样。大概是由于仓促赶工的原因,游戏途中有些平台根本就没办法跳上去。 没有人期待C64能原样复制《Rastan Saga》的声音部分。你在游戏时,可以选择只开音乐,或是只开音效。只是这音效很让人困惑,完全就是一些混浊不清的哔哔声,根本就听不出它究竟模仿的是什么东西。和音乐部分(Martin Galway创作)比起来,这些音效根本就是多余。老实说,C64版的音乐非常出色,完全抓住了街机版的神髓。它甚至直接截取了一首令人印象深刻,来自街机原作的loading背景乐,在当时听起来也许有些怪异,但真正抓住了游戏的冒险精神,这一点,可以说比游戏的非音乐部分做得还要好。因此可以说,C64版的音乐是无可匹敌的。 ---------------------------------------------------华丽的分隔线又来了------------------------------------------------ ZX
Spectrum版则走了另一个极端,大概是因为硬件的原因,Rastan和敌兵都是由一些空心的线条组成,但是这样的sprite人物图,反而比其它电脑版本更具细节感。比起Sinclair的其它街机移植作,本作的动画效果也很不错。 攻击判定依然有很大问题。悲哀的是,这个版本本有着不错的音乐,但在再版时,由于只有一张48k的磁碟,不得不删除了几乎所有声音部分。
最糟糕的版本当属Amstrad。音乐出众的C64版属中列。Amstrad版的缺点在于:敌人有时会突然出现在屏幕中央,再加上非常非常糟糕的卷轴效果,一旦屏幕上敌人变多,游戏根本就继续不下去。
接下来,《Rastan Saga》又登陆MSX2平台,该版的开发与发行均有Taito亲自操刀。Taito以SMS版为基础,它考虑到MSX2的机能限制,没有采用卷轴效果,而是用一个一个屏幕将游戏场景串连在一起的。关卡也据此进行了重新设计,以免打乱游戏的节奏。所有的boss战区都只有一个屏幕。和原作相比,MSX2版的同屏敌兵数量明显更少。 这个版本的音乐虽然还算丰富,但品质完全比不上C64版。和其它电脑移植版相比,MSX2版的Rastan终于有了色彩,有了动画效果,甚至有了某些细节感。但敌人的sprite造型图却没有得到这样的待遇,依然很模糊,缺乏细节感。此外,MSX2版没有最终boss,里面大部分boss都是重复的。 MSX2版真正的缺点在于难度,不是太高,而是太低。论视觉效果和听觉效果,该作都不失为一款优秀的MSX游戏,而且操纵性也比其它电脑版流畅得多。但它却是所有移植版中最简单的一款。似乎是为了弥补这一缺陷,Taito加入了更多的死亡陷阱,和更耐打的敌人,但这并没有增加游戏的难度,反而使游戏更加无聊。
《Rastan Saga》的最后一个移植平台是IBM兼容机(1990年)。借Novalogic之手,Taito的几款经典街机游戏系数登陆IBM PC。其中,《Operation Wolf》与《Demon Sword》做砸了,《Rastan Saga》则做强了,游戏画面相当细腻,节奏也不错,只不过声音采用了PC的内置扬声器。Apple II GS移植版的声音效果要好些,其它内容完全一样。
经过了一系列电脑改编后,十几年过去了,Taito终于又在2005年将它的一系列经典制作,以精选集的方式在PS2/Xbox上陆续推出,其中当然少不了《Rastan Saga》. 资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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