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《Power
Blade》在前作的基础上做了重大改进。首先改变的是主角,他从原来矮胖的小机器人,变成了一个酷似施瓦辛格的肌肉男,名叫Nova。画面风格基本保持不变,有些地方甚至沿用了原作的背景。大部分敌人也没有变化,但也增加了一些新品种。大部分boss也似曾相识,但也有几个经过了重新设计(特别是那个严重带有疯狂科学家设计痕迹的怪兽) 音乐部分也基本保留原样,当然在开场和结尾增加了几首新曲子。说到开场,本作增加了一段全新的开场动画,原作少数几幅过场动画也经过了重新修订,变得不再那么卡通。这次,敌方boss有了血槽显示,关卡选择屏幕也变得更加漂亮醒目。
看到这里读者也许会问,笔者怎么说的都是《Power Blade》偷懒“盗用”的前作东西呀!别急,《Power Blade》最大的改进除了主角设定,便是全新的关卡设计。比较前作直线性的关卡,《Power Blade》的关卡含有更多的探索成分。大部分关卡都有分支路线和隐藏密室,大部分密室里都藏有加强道具。
此外,每一关都必须抓获一名告密者,才能到达关底的boss藏身之处。这样的设定虽然有一定的开放性,但一旦你错失了告密者,或走错了路,甚至绕起了圈子,那就有些让人郁闷了。任何第一次初玩本作的玩家,都只能收获不爽,迷路是常有的事情。虽然加入了通关时间限制,但问题不大——除非你玩的是专家级难度, 游戏的操纵及难度设定,完全抛弃了前作让人抓狂的那一套。主角的行走速度更快,跳得也更高,回旋镖的回复时间更短。现在,你的回旋镖可以一次性穿越多个敌人。当然,你仍然可以找到增加其威力的道具,同时还有一次发射多个回旋镖的道具(而在《Blade
Balzer》中,回旋镖只能击中一个目标便弹回,而且一次只能掷出一个)。能量块与清屏炸弹也保留了下来,此外,Nova还能穿上一种威力强大的铠甲服,不仅能射出威力超强的能量波,还能帮你
抵挡三次攻击。 如果说《Power Blazer》的问题是难度太高,那么《Power Blade》的问题恰恰相反。由于主角的强大力量,可以不费吹灰之力扫平七个关卡。原作中相当难缠的boss,在本作中简直就是个笑话。为了平衡游戏的难易度,本作多了一个专家级模式,但增加的难度也不多。但不管怎么说,《Power Blade》都是FC中一部被遗忘的经典。
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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