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在《洛克人》的诸多模仿者中,《Power Blazer》是不算太起眼的一个。Taito驻美国分部的一名评估员,在经过详细评测后,认为这部作品不怎么,决定在原有的基础上重新设计,于是又诞生了后续两部作品《Power Blade 1/2》.
一开始,《Power
Blazer》就有一个类似于《洛克人》的关卡选择画面。不过,无论你怎样选择通关顺序,最后都不会获得任何额外奖励。主角是一个粗短的小型机器人Steve
Treiber,武器是一把回旋镖,而没有类似于洛克人的火器。回旋镖的初始射程非常有限,只有在获得增补道具后,才能掷得更远些。回旋镖的投掷力度取决于屏幕上方的力量槽——你的力量越大,它就能飞得越远。不过回旋镖每投掷一次,力量槽就会清空,若想继续投掷,必须先等待一两秒钟的力量回复时间。在这段时间内,你仍然可以发动攻击,只是回旋镖暂时不能扔出去。 这是一个很有趣的设定,因为你无须像其它游戏那样狂按攻击按钮。遗憾的是,由于敌人实在太过强大,使得这样的设定反而成了累赘,在如潮水般涌来的敌人面前,回旋镖的回复时间实在显得太过漫长,这迫使玩家大部分时候不得不与敌人展开肉搏战(更糟糕的是,大部分敌人还很耐打,尤其是一些boss怪兽),从而使得回旋镖的使用方式,严重违背了设计者的初衷。
不过,利用回旋镖的反弹特性,你可以采用一些小技巧,
使一次回旋镖投掷攻击产生多次打击效果。或者,你也可以拾取一些道具来增加回旋镖的攻击效能。当然,这些小技巧对降低游戏整体难度的作用很有限。 更为糟糕的是操作性。Treiber走得很慢,又基本没有跳跃能力,如果时机拿捏不准,很容易在平台跳跃中死去。游戏中还有其它一些额外道具——譬如炸弹和能量块。前者就是俗称的清屏保险,后者则是生命回复道具。这些物品在一定程度上起到了平衡难度的左右。 尽管游戏只有七关,不过却提供了一套密码选关系统,还算体贴。 《Power Blazer》本来具备了一款出色游戏的基本要素——尤其在画面,音乐方面完全可以和Capcom的洛克人抗衡。只是难度方面扯了后腿。 资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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