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七宝奇谋(The Goonies)系列回顾

 

引子:

如果我有了孩子,我要带他们看的第一部电影一定是<七宝奇谋>(The Goonies).从成年人的角度来看,这不过是一款很简单的冒险电影,但它给我们那个时代的孩子们却留下了不可磨灭的印记.它让我无数次梦见在一所阴暗发霉的小阁楼里,堆满了各种各样的藏宝图.那上面标注的每一片森林,每一个掩埋地,每一片沼泽,都是一个未经探索的宝藏点.在每一个下水道井盖下面,都是一个由管道和洞穴组成的庞大迷宫,里面堆积着探险者的尸骨,这些愚蠢的冒险家为了找到那传说中的海盗宝藏,妄自送了性命.

作为一部80年代中期流行一时的热门电影,<七宝奇谋>自然而然地催生了一大批相关电子游戏.准确的说,光以它的名字命名的游戏就有四部,对于单独一部电影来说,能有这样的号召力不能不说是一项了不起的成就.

 
游戏名称: The Goonies
类型: ACT
开发商:  Datasoft
出版时间:1985年
平台:Atari 800 / Commodore 64 / Spectrum / Amstrad
封 面

由Datasoft开发的家用电脑版<七宝奇谋>,可以说是团队配合解谜游戏的始祖.每一关,你都要操纵两名Goonies(在片中,以Mikey为首的七个小家伙自称为Goonies),通过两人的密切配合来完成每个场景任务,这就要求你必须在两名角色间不停来回地切换(由于所有角色看上去都像是用简笔画勾勒的火柴棍小人,这就需要你在心里把他们当作不同的人物).第一关发生在一所饭店里,你需要开启阁楼里的伪钞印刷机,然后将印制出的伪钞扔出窗外吸引Fratelli妈妈的注意,便能趁机潜入地穴.

后面几关(一共八关)大致遵循电影剧情,包括穿越蒸汽管道(在这一幕,你可以看到屏幕顶端有个在淋浴的男子,此人暗示了你该往哪个方向移动),以及与章鱼的战斗(这一场战斗在剧场版中被删除了,但可以在DVD版中看到)

和大部分老式电脑游戏类似,<七宝奇谋>非常难玩.一些谜题让人抓狂,尤其是那些需要躲避蝙蝠攻击的,再好的操纵也没辙.一旦有一位Goonies被杀,你就得退回到本关开头.一旦你的命死光,对不起,你只好从第一关重新玩起.

C64版与Atari 800版基本上是一致的,只有画面与声音上稍微有些区别.相比之下,Spectrum版的画面和声音更为糟糕.

 

 

 
游戏名称: The Goonies
类型: ACT
开发商: Konami
出版时间:1986年
平台:Famicom / Arcade / PC88 / Sharp X-1
封 面(左:街机版 右:FC版)

由Konami开发的FC版<七宝奇谋>是一款更为典型的家用机游戏,不过比一般平台跳跃游戏更具深度.在游戏中,你扮演的正是Mikey本人,任务是解救被绑架的六位同伴.也就是说本作共有六关,在每一关里,你必须找齐三把钥匙,才能救出一名Goonie同伴并进入下一关.第一关是旅馆,最后一关是海盗船,而且每一关都有地下场景.别看第一关只有几个屏幕长,后面几关可复杂多了,你必须通过骷髅状的大门到处移动.

一开始,Mikey只能脚踢敌人,随着游戏的深入,你还能找到用来开门的炸弹(千万要小心的,不然你自己很容易被炸弹炸死)和弹药有限的弹弓.敌人除了一些耗子,蝙蝠,狐狸(??!)外,你还要对付Fratelli家族,他们才是真正的威胁,而且无法被永久性地消灭,你最多只能让他们在短时间内丧失行动能力——他们甚至会用歌声向你发动攻击.在后几关,你还须要小心避开海盗幽灵.

游戏中还有不少隐藏物品可以祝你一臂之力,比如防止音乐攻击的耳塞,防卫蒸汽喷口的雨衣,保护脑袋被下落物体砸到的头盔,以及可容纳两枚炸弹的背包(原先你只能携带一枚).很可惜,一旦你打过一关,就无法返回来拾取它们.此外,每一关还散落着许多可补充生命值的隐藏宝石,

很奇怪,这款游戏的家用版只在日本发售.在美国,它只有Nintendo Playchoice 10 Arcade和Vs.街机版.它还被移植到PC-88与Sharp X-1这两个日本家用电脑平台,但画面和游戏性都很糟糕.

 

 

 
游戏名称: The Goonies
类型: ACT
开发商: Konami
出版时间:1986年
平台:MSX
封 面

MSX版<七宝奇谋>虽然借用了FC版的基本概念,但依然值得单独拿出来说一说.最主要的,它有着完全不同的关卡及其相关设定.这些关卡比FC版更长更复杂,每一关内,你都要救出七名Goonies(而不是原来的一名).本作同样有许多隐藏物品,但是没有任何额外武器,这意味着你只能依靠自己那点可怜的三脚猫功夫从头打到尾.开门的工具也从原来的炸弹换成了钥匙,但是你一次只能携带一把钥匙.

主角增加了一个经验槽,每杀一个敌人都会增加一点,当经验值蓄满之后,会回复少量的生命值.是的,一开始你可能觉得它回复的生命值不多,但记住:这是一款艰难的游戏,因此任何一点生命值都是很有必要的,要知道,Fratelli家族还是像FC版那样无敌,那样令人头疼(他们甚至会长时间地尾随着你).同样让人头痛的还有弹跳的骷髅头.

虽然只有可怜巴巴的一条命,但感谢Konami为广大苦手玩家提供了跳关秘技.本作的画面不如FC版,场景也没有多少变化,大部分关卡其实就是将同一个地穴涂上了不同的颜色而已.只有主角的Sprite造型和其它版本是一致的,让你感觉操纵的家伙的确就是是Mikey本人.

2006年,一家独立开发小组Brain Games在Windows XP上复刻了MSX版<七宝奇谋>,并以免费软件的形式推出.它用高分辨率画面完美地在线了原版的所有关卡.它还从原版的音乐中提取了一些管弦乐,然后加以编排,重新制成了一首动听的新歌,让人耳前不觉为之一亮.

 

 

 
游戏名称: The Goonies 2 / The Fratelli's Last Stand
类型: ACT
开发商: Konami
出版时间:1987年
平台:FC
封 面

当我还是个孩子的时候,我就梦想着<七宝奇谋>这部影片能够推出续集,不幸的是,斯皮尔伯格没有让我如愿,倒是Konami让我看到了一部游戏续作.表面上看,这部1987年推出的FC版二代,与前作有着相似的玩法,但它大大增加了探索元素.和<银河战士>及Konami本社的<恶魔城>类似,<七宝奇谋2>没有线性式的关卡,只有一片广阔的世界让玩家探索.

此刻,玩家再一次扮演Mikey,再一次出发拯救所有的Goonies伙伴,以及美人鱼安妮.也许是觉得Mikey的花拳绣腿有些过于孱弱,Konami为他配备了一种标准武器——溜溜球.除此,你还可以拾取弹弓,炸弹,燃烧瓶,回旋镖等其它武器.


碰到美人鱼MM

<七宝奇谋2>中实际上是由两幅相互联接的地图(一幅叫做Front,一幅叫做Back)构成的,你可以通过Warp Zone区域的传送门在这两个地方自由穿梭.每当你进入一个传送门,都会切入第一人称冒险视角.实际上,游戏中并没有多少真正的解谜方式,大部分时候,你只需要四处行走,敲碎墙壁,找到隐藏物品即可.有意思的是,在这种第一人称冒险过程中,你偶而会遇到一个迷迷糊糊的老头子训斥着你:"嗷!你干嘛呢!?"(如图).当然,只有在你打了他的情况下,他才会骂你.可是,我并不是不尊老爱幼,实在是因为殴打他,是我获得某些必须物品的唯一途径(万恶的Konami!).


前面碰到一个奇怪的老头,贬之

游戏的搞怪之处还不止于此,Game Over画面就是另一个例子(不多说了,看图中的那个欧巴Fratelli,你就能体会到Konami的恶趣味了)


Fratelli家族的糟老太婆

和很多老式动作冒险游戏类似,<七宝奇谋 2>也很容易让玩家陷入"不知道下一步该干嘛"的窘境.虽然有地图引路,但其实绘制得很模糊.此外,Warp Zone区域往往会让你无所适从,无法知道自己的确切位置.好在你还能找到无线电收发机,帮你指引人质的具体方位.


来到Warp Zone区域

和其它几部<七宝奇谋>作品类似,本作也是从旅馆(不要问我为什么,电影本来就是这么演的)开始,然后进入地下室,但在随后一些场景,你还要穿上潜水衣,探索一些水下区域,或是在某个北极冰窖里与爱斯基摩人战斗.虽然游戏中的地形很多样,但给人感觉似乎与电影版毫不相干.


穿着潜水衣在水下探险

<七宝奇谋2>还存在一个和<恶魔城>游戏一样的问题:钥匙是随机掉落的.找到这些钥匙的唯一方法,就是不停地离开/进入某个场景,一遍又一遍地消灭其中的敌人,直到他们掉出你想要的东西为止.好在这款游戏并不算难,死后可以原地重生,甚至所有命都死光也能从原地重新开始(只是身上的钥匙和武器都没有了).许多敌人往往要打许多下才死,但这并不是大问题.但那该死的骷髅头就不那么好办了,它会盗取你的回旋镖.

尽管存在这些问题,<七宝奇谋2>仍不失为一款突破性的游戏,很值得喜欢恶魔城风格的玩家一试.

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/

 

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