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THQ曾一度与世嘉进行过接洽,重点探讨在北美GBA市场发售世嘉游戏的可行性.这意味着THQ也可以在GBA上开发世嘉品牌的游戏.就这样,一家不起眼的工作室Graphic
State受THQ之托,开发了GBA版的<疯的>.结果如何呢? 掌机版<疯的>以街机一代为参照对象,拜Graphic
State强大的引擎工程师所赐,GBA版保留了街机版的游戏性,极力弱化了掌机版在操纵性上的天然缺陷,此外,它居然还做出了真3D效果.那么有什么地方不对劲的呢?其实游戏最大的短板正是GBA本身.GBA的机能显然不足以处理街机原有的技术和华丽特效.糟糕的帧速毁了应有的速度感,这对一款以竞速为主的游戏来说是致命的.
帧速的下降还不是唯一的问题.乘客的出现地点也是一个问题,在游戏中他们都显得很不起眼,数量上更是只有原作的五分之一.没办法,这是缩水后的必然结果,但却是个大问题.当你将手头上的顾客送至目的地后,环顾四周却再也找不到其他任何顾客时,对本来就时间紧迫的玩家来说,简直是不可接受的.简言之,本作更像是一款寻找顾客,而不是接送顾客的游戏.
抛开这些抱怨,开发者的诚意还是不可否认的,他们尽最大努力往游戏中塞入了尽可能多的东西.非授权的摇滚音乐很容易让人回想起家用机版.声音采样的完整性完美得令人惊讶(尽管数量很少,重复很多).他们甚至还保留了各种特技动作和Crazy
Box模式(尽管 其中的迷你游戏减少了). 总之,这还算是一款差强人意的游戏,只是被糟糕的帧速和顾客设置毁得不轻. 资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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