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尽管标签上写着"疯的第三代",但它更像是一代(只有West
Coast街机关,没有追加的家用机关)和二代(只有小苹果城,没有苹果城郊)的合集,只不过城市换成了Glitter
Oasis(实际上就是拉斯维加斯和内华达沙漠).游戏中的司机角色再次换了全新的班子. 三代没有任何实际的改进,除了将特技Crazy Dash调整得更加容易外.本作最吸引人的地方不在于新加入的Glitter
Oasis,而在于可以在一代的West Coast市中施展Crazy
Hop的空中式飘移了,对于一部以新地区为卖点的新作来说,这实在算不上一件光彩的事情. 和前两作相比,本作真的很难让人玩下去,令人讨厌的峡谷和长得令人发指的行程,完全失去了前作关卡应有的乐趣——也就是真实的城市地带.
整个游戏舞台看上去完全是出于炫耀Xbox光影特效的目的而搭建的,这也是本作唯一比DC版强的地方. 不过话说回来,没有任何革新,意味着这仍是一款遵照传统标准的<疯的>系列作.在新的Crazy
X模式中,再度提供了各类迷你游戏——尽管它们不过是前两作的简单重复.解锁要素没扔,其中甚至包括骑马者.本作第一次有了白天与黑夜的区分(虽然这一设置不是太令人兴奋,不过夜幕下的小苹果城还是非常迷人的).Crazy
X模式最大的好处是能够在任何场地使用任何一名角色. 本作的乐曲依然由Offspring, Methods of Mayhem两大乐队打造,Bad Religion也有回归,此外还有Brian
Setzer与Silver Bullit的风险. 总的来说,如果你是本系列的忠实饭斯,你既有可能爱上它,因为它是一部系列集大成者,也有可能痛恨它,因为它没有丝毫提高.
一年后,世嘉推出了被重新命名为<Crazy Taxi High
Roller>的街机版,采用了基于Xbox架构的Chilhiro基板,除了方向盘操纵外,游戏性和家用版几乎一模一样.当然难度肯定会大幅加强,玩家最好弄清那些关卡地图更容易些(由易到难的顺序为:West
Coast, Glitter Oasis, Small Apple). Activision/Strangelite再一次操刀了PC版的移植,并且再一次"不负众望地"弄砸,甚至比一代PC版的移植水准还差! 资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
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